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4845件

271-300件を表示

野蛮な罵り

Bark Obscenities

PIT 1 CST 0

野人

このターン、あなたの次の守護者・ヒーローを対象とする攻撃は+4{p}を得る。 **続行**

DEF 2

樹皮骨の帯紐

Barkbone Strapping

野人 ー 胴

**インスタント**ーこれを破壊する:6面ダイスを1つ振る。出ための半分(切り捨て)に等しい{r}を得る。

**戦傷**

DEF 1

千年樹の樹皮鎧

Barkskin of the Millennium Tree

これが防御したとき、あなたの追放ゾーンに4枚以上の大地・カードがある場合、「大地の化身」トークンを1つ作成する。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これの{d}が0の場合、破壊する)

DEF 2

バーナクル

Barnacle

PIT 2 CST 2

**アクション**ー{t}:**攻撃**

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 4 LIF 3

怒涛の猛襲

Barraging Beatdown

PIT 1 CST 0

野人

**威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+4{p}を得る」を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

怒涛の猛襲

Barraging Beatdown

PIT 2 CST 0

野人

**威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+3{p}を得る」を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

怒涛の猛襲

Barraging Beatdown

PIT 3 CST 0

野人

**威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+2{p}を得る」を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

怒涛の大角

Barraging Big Horn

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。

POW 7 DEF 3

怒涛の大角

Barraging Big Horn

PIT 2 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

怒涛の大角

Barraging Big Horn

PIT 3 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

怒涛の茶革

Barraging Brawnhide

PIT 1 CST 3

汎用

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+1{p}を得る。

POW 7 DEF 2

怒涛の茶革

Barraging Brawnhide

PIT 2 CST 3

汎用

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 2

怒涛の茶革

Barraging Brawnhide

PIT 3 CST 3

汎用

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+1{p}を得る。

POW 5 DEF 2

玄武岩のブーツ

Basalt Boots

あなたが「震激」トークンをコントロールしている場合、これは+1{d}を得る。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 1

山脈の基部

Base of the Mountain

これが防御したとき、あなたの手札のアクションカードを任意の枚数追放し、その後このチェインリンクに防御カードとして加える。
このカードの{d}はアクティブなチェインリンクの防御中のアクションカードの枚数に等しい。
**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

野人への強打

Bash Brute

PIT 1 CST 3

守護者

これが野人・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。

これが野人・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ破壊する。

POW 7 DEF 2

守護者への強打

Bash Guardian

PIT 1 CST 2

野人

これが守護者・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。

これが守護者・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ破壊する。

POW 6 DEF 2

自尊自大

Bask in Your Own Greatness

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。支払った数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。

POW 4 DEF 2

自尊自大

Bask in Your Own Greatness

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。支払った数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。

POW 3 DEF 2

自尊自大

Bask in Your Own Greatness

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。支払った数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。

POW 2 DEF 2

Bastion of Duty

Bastion of Duty

**Protect** (You may defend any hero attacked by an opponent with this.)

**Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.)

DEF 2

団結の稜堡

Bastion of Unity

戦士 ー 逆手

**協同** ー これが手札のカードと共に防御したとき、ターン終了時まで、これは+1{d} を得る。

**焼き戻し**

DEF 1

戦隊帆船

Battalion Barque

PIT 1 CST 4

**満潮** ― あなたのピッチゾーンに青のカードが2枚以上ある場合、これは+2{p}を得る。

POW 7 DEF 3

戦隊帆船

Battalion Barque

PIT 2 CST 4

**満潮** ― あなたのピッチゾーンに青のカードが2枚以上ある場合、これは+2{p}を得る。

POW 6 DEF 3

戦隊帆船

Battalion Barque

PIT 3 CST 4

**満潮** ― あなたのピッチゾーンに青のカードが2枚以上ある場合、これは+2{p}を得る。

POW 5 DEF 3

Batter to a Pulp

Batter to a Pulp

PIT 1 CST 6

If this would deal 4 of more damage, that damage can't be prevented.

** Crush** - When this deals 4 or more damage to a hero, destroy an equipment they control with no defense value.

POW 10 DEF 3

堅忍不抜

Battered Not Broken

PIT 1 CST 0

このターン、次にあなたがダメージを受ける場合、そのダメージのうち2点を軽減する。そうした場合、「剛力」トークンを1つ作成する。

打たれ、打ち負け、打ち壊れ

Battered, Beaten, and Broken

PIT 2 CST 0

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローを**威嚇**する。

あなたがオーラを3つ以上コントロールしている場合、これは+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがオーナーの威嚇されたカードを1枚破壊する」を得る。(それを墓地に置く)

POW 1 DEF 3

破城の射撃

Battering Bolt

PIT 1 CST 2

レンジャー ー 矢

このターン、あなたが**注入**していた場合、これは続行を得る。

POW 6 DEF 3

戦場の篝火

Battlefield Beacon

PIT 2 CST 0

光・戦士

これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたのソウルから追放したカード1枚につき、1つを選ぶ。同じモードを3回まで選んでもよい。

・「勇敢」トークンを1つ作成する。
・ 「不屈」トークンを1つ作成する。
・ 「活力」トークンを1つ作成する。

POW 3 DEF 3