千年樹の樹皮鎧 Barkskin of the Millennium Tree これが防御したとき、あなたの追放ゾーンに4枚以上の大地・カードがある場合、「大地の化身」トークンを1つ作成する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これの{d}が0の場合、破壊する) DEF 2
怒涛の猛襲 Barraging Beatdown PIT 1 CST 0 野人 **威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+4{p}を得る」を得る。 **威嚇** **続行** DEF 3
怒涛の猛襲 Barraging Beatdown PIT 2 CST 0 野人 **威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+3{p}を得る」を得る。 **威嚇** **続行** DEF 3
怒涛の猛襲 Barraging Beatdown PIT 3 CST 0 野人 **威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+2{p}を得る」を得る。 **威嚇** **続行** DEF 3
怒涛の大角 Barraging Big Horn PIT 1 CST 2 野人 これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。 これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。 POW 7 DEF 3
怒涛の大角 Barraging Big Horn PIT 2 CST 2 野人 これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。 これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。 POW 6 DEF 3
怒涛の大角 Barraging Big Horn PIT 3 CST 2 野人 これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。 これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。 POW 5 DEF 3
玄武岩のブーツ Basalt Boots あなたが「震激」トークンをコントロールしている場合、これは+1{d}を得る。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 1
山脈の基部 Base of the Mountain これが防御したとき、あなたの手札のアクションカードを任意の枚数追放し、その後このチェインリンクに防御カードとして加える。 このカードの{d}はアクティブなチェインリンクの防御中のアクションカードの枚数に等しい。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)
野人への強打 Bash Brute PIT 1 CST 3 守護者 これが野人・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。 これが野人・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ破壊する。 POW 7 DEF 2
守護者への強打 Bash Guardian PIT 1 CST 2 野人 これが守護者・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。 これが守護者・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ破壊する。 POW 6 DEF 2
自尊自大 Bask in Your Own Greatness PIT 1 CST 0 これが攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。支払った数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。 POW 4 DEF 2
自尊自大 Bask in Your Own Greatness PIT 2 CST 0 これが攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。支払った数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。 POW 3 DEF 2
自尊自大 Bask in Your Own Greatness PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。支払った数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。 POW 2 DEF 2
Bastion of Duty Bastion of Duty **Protect** (You may defend any hero attacked by an opponent with this.) **Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.) DEF 2
Batter to a Pulp Batter to a Pulp PIT 1 CST 6 If this would deal 4 of more damage, that damage can't be prevented. ** Crush** - When this deals 4 or more damage to a hero, destroy an equipment they control with no defense value. POW 10 DEF 3
打たれ、打ち負け、打ち壊れ Battered, Beaten, and Broken PIT 2 CST 0 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローを**威嚇**する。 あなたがオーラを3つ以上コントロールしている場合、これは+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがオーナーの威嚇されたカードを1枚破壊する」を得る。(それを墓地に置く) POW 1 DEF 3
戦場の篝火 Battlefield Beacon PIT 2 CST 0 光・戦士 これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたのソウルから追放したカード1枚につき、1つを選ぶ。同じモードを3回まで選んでもよい。 ・「勇敢」トークンを1つ作成する。 ・ 「不屈」トークンを1つ作成する。 ・ 「活力」トークンを1つ作成する。 POW 3 DEF 3