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4847件

3001-3030件を表示

パワープレイ

Power Play

PIT 1 CST 3

これを格納庫からプレイした場合、これは+5{p}を得る。

POW 3 DEF 3

パワープレイ

Power Play

PIT 2 CST 3

これを格納庫からプレイした場合、これは+5{p}を得る。

POW 2 DEF 3

パワープレイ

Power Play

PIT 3 CST 3

守護者

これを格納庫からプレイした場合、これは+5{p}を得る。

POW 1 DEF 3

猛威の構え

Power Stance

PIT 3 CST 0

**続行**

あなたのターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたの短剣の攻撃は+1{p}を得る。

DEF 3

ベローナの祈願者

Prayer of Bellona

PIT 2 CST 1

光・戦士

このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが黄のカードである場合、それをあなたの手札に加える。そのあと、あなたのヒーローのソウルに*注入**する。

**続行**

DEF 3

謙虚の説法

Preach Modesty

PIT 1 CST 0

これは均衡カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのアクションフェイズの開始時、これから均衡カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

ヒーロー能力はカードを作成できない。(トークンもカードである)

DEF 2

精緻な圧壊

Precision Press

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の剣か短剣の攻撃は**続行**と**貫通3**を得る。

**続行**

DEF 3

精緻な圧壊

Precision Press

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の剣か短剣の攻撃は**続行**と**貫通2**を得る。

**続行**

DEF 3

精緻な圧壊

Precision Press

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の剣か短剣の攻撃は**続行**と**貫通1**を得る。

**続行**

DEF 3

捕食者の猛攻

Predatory Assault

PIT 1 CST 2

野人

あなたがこのターンに{p}6以上のカードを捨てていた場合、これは**圧倒**を得る。

POW 6 DEF 3

捕食者の猛攻

Predatory Assault

PIT 1 CST 2

野人

あなたがこのターンに{p}6以上のカードを捨てていた場合、これは**圧倒**を得る。

POW 6 DEF 3

捕食者の猛攻

Predatory Assault

PIT 1 CST 2

野人

あなたがこのターンに{p}6以上のカードを捨てていた場合、これは**圧倒**を得る。

POW 6 DEF 3

捕食のプレート

Predatory Plating

**インスタント**--これを破壊する:{r}を得る。あなたが6{p}以上のカードをコントロールしている場合にのみ起動できる。

**優護**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、これの{d}に等しい数の-1{d}カウンターを上に置く)

DEF 2

捕食の前兆

Predatory Streak

PIT 1 CST 0

あなたの追放ゾーンに「臥虎」を3枚作成する。このターン、あなたはそれらをプレイしてよい。 **続行**

DEF 2

捕食の前兆

Predatory Streak

PIT 2 CST 0

あなたの追放ゾーンに「臥虎」を2枚作成する。このターン、あなたはそれらをプレイしてよい。 **続行**

DEF 2

Predatory Streak

Predatory Streak

PIT 3 CST 0

Create a Crouching Tiger in your banished zone. You may play it this turn.
**Go again**

DEF 2

入念な計画

Premeditate

PIT 1 CST 0

このターン、次に攻撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、「熟考」トークンを1つ作成する。 このターン、次のあなたが格納庫からプレイする攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **続行**

DEF 2

伝統の維持

Preserve Tradition

PIT 3 CST 0

神秘

**伝説**(構築デッキに1枚のみ「伝統の維持」を入れることができる)

あなたの墓地のアクションカード1枚を対象とする。それをデッキの下に置く。

このターンにあなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)

捕捉する鋭眼

Prey Spotters

暗殺者 ー 頭

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

観衆の扇動

Prime the Crowd

PIT 1 CST 2

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+4{p}を得る。 高潔・ヒーローはそれぞれ**歓声**を受ける。 卑劣・ヒーローはそれぞれ**ブーイング**を受ける。 **続行**

DEF 2

観衆の扇動

Prime the Crowd

PIT 2 CST 2

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 高潔・ヒーローはそれぞれ**歓声**を受ける。 卑劣・ヒーローはそれぞれ**ブーイング**を受ける。 **続行**

DEF 2

観衆の扇動

Prime the Crowd

PIT 3 CST 2

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 高潔・ヒーローはそれぞれ**歓声**を受ける。 卑劣・ヒーローはそれぞれ**ブーイング**を受ける。 **続行**

DEF 2

戦闘態勢

Primed to Fight

PIT 1 CST 5

このターン、あなたが「活力」トークンをコントロールしていた場合、これをプレイするコストは{r}減少する。

このターン、あなたが「剛力」トークンをコントロールしていた場合、これは+1{p}を得る。

POW 9 DEF 3

原始の叫び

Primeval Bellow

PIT 1 CST 0

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

このターン、あなたの次の野人の攻撃は+5{p}を得る。

**続行**

DEF 3

原始の叫び

Primeval Bellow

PIT 1 CST 0

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

このターン、あなたの次の野人の攻撃は+4{p}を得る。

**続行**

DEF 3

原始の叫び

Primeval Bellow

PIT 1 CST 0

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

このターン、あなたの次の野人の攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 3

プリズム

Prism

光・幻術師 ー 若者

**ターン1インスタント**{r}{r}, あなたのソウルのカードを1枚追放する:「霊気の盾」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 20

玉座の来臨、プリズム

Prism, Advent of Thrones

光・幻術師 ー 若者

名前に「ヘラルド」を含むカードがプリズムのソウルに置かれるたび、それがあなたのアクションフェイズ中である場合、あなたのデッキから「断片」を1つ探し出してそれを闘技場に置く。そのあと、あなたのデッキをシャッフルする。

**ターン1インスタント**ー{r}{r}:プリズムのソウルからカードを1枚追放する:対象の、あなたがコントロールする「断片」1つを**覚醒**する。

INT 4 LIF 16

Prism, Awakener of Sol

Prism, Awakener of Sol

光・幻術師

Whenever a card with Herald in its name is put into Prism's soul during an action phase, you may search your deck for a figment, put it into the arena, then shuffle.
**Once per Turn Instant** ー {r}{r}, banish a card from Prism's soul: **Awaken** target figment you control. (Flip it.)

INT 4 LIF 32

魂の彫刻家、プリズム

Prism, Sculptor of Arc Light

光・幻術師

**ターン1インスタント**ー{r}{r}, あなたのソウルのカードを1枚追放する:「霊気の盾」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 40