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4847件

3061-3090件を表示

詮索

Pry

PIT 1 CST 0

魔術師

対象のヒーロー1人は手札からカード2枚を公開する。これが対戦相手のターン中にプレイされている場合、そのヒーローは代わりに手札のすべてのカードを公開する。

この方法で公開されたカードの中から、あなたは1枚を選ぶ。損ヒーローは選ばれたカードを自分のデッキの一番下に置き、カードを1枚引く。

DEF 3

詮索

Pry

PIT 1 CST 0

魔術師

対象のヒーロー1人は手札からカード1枚を公開する。これが対戦相手のターン中にプレイされている場合、そのヒーローは代わりに手札のすべてのカードを公開する。

この方法で公開されたカードの中から、あなたは1枚を選ぶ。損ヒーローは選ばれたカードを自分のデッキの一番下に置き、カードを1枚引く。

DEF 3

手配書

Public Bounty

PIT 1 CST 1

対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。

このターン、次にあなたが**標的**のヒーローに攻撃したとき、その攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 2

手配書

Public Bounty

PIT 2 CST 1

対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。

このターン、次にあなたが**標的**のヒーローに攻撃したとき、その攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 2

手配書

Public Bounty

PIT 3 CST 1

対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。

このターン、次にあなたが**標的**のヒーローに攻撃したとき、その攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

DEF 2

合成繊維ジャケット

Puffer Jacket

機械技師 ー 胴

あなたがコントロールする非トークンの「ハイパードライバ」は、蒸気カウンターが追加で1個置かれた状態で闘技場に出る。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 2

パフィン

Puffin

**アクション**ー{t}, あなたがコントロールする「金貨」を1つ破壊する:「金の歯車」トークンを1つ作成する。

各ターン、あなたが2回目のクランクをしたとき、カードを1枚引く。

INT 4 LIF 20

疾風疾駆、パフィン

Puffin, Hightail

**アクション**ー{t}, あなたがコントロールする「金貨」を1つ破壊する:「金の歯車」トークンを1つ作成する。
各ターン、あなたが2回目のクランクをしたとき、カードを1枚引く。

INT 4 LIF 40

押し潰し

Pulping

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚引き、その後ランダムにカードを1枚捨てる。これによって{p}が6以上のカードが捨てられた場合、これは**圧倒**を得る。(これは2枚以上の手札のカードで防御されない)

これを防御している装備品でないカードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。

POW 6

Pulping

Pulping

PIT 2 CST 2

Draw a card then discard a random card. If a card with 6 or more {p} is discarded this way, Pulping gains **dominate**. (The defending hero can't defend Pulping with more than 1 card from their hand.)
While Pulping is defended by less than 2 non-equipment cards, it has **go again**.

POW 5

Pulping

Pulping

PIT 3 CST 2

Draw a card then discard a random card. If a card with 6 or more {p} is discarded this way, Pulping gains **dominate**. (The defending hero can't defend Pulping with more than 1 card from their hand.)
While Pulping is defended by less than 2 non-equipment cards, it has **go again**.

POW 4

キャンドルホールドの脈動

Pulse of Candlehold

PIT 2 CST 0

稲妻 / 大地

**伝説**

対象の、最大2枚の大地、稲妻、エレメンタルのアクションカードをあなたの墓地からあなたのデッキの一番上に置く。これを追放する。

**続行**

DEF 3

アイゼンロフトの脈動

Pulse of Isenloft

PIT 3 CST 2

**伝説**(デッキに1枚のみ「アイゼンロフトの脈動」を入れることができる) このターン、大地と氷とエレメンタルのアクションカードは防御中+1{d}を得る。

DEF 6

ヴォルトヘヴンの脈動

Pulse of Volthaven

PIT 1 CST 0

稲妻 / 氷

**伝説**

このターン、あなたの次の氷、稲妻、エレメンタルの攻撃は+4{p}を得る。

脈動波の銛

Pulsewave Harpoon

PIT 1 CST 1

機械技師

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローは手札からX枚のカードを公開する。Xはあなたがこの戦闘チェイン中に行った**ブースト**の回数に等しい。あなたは公開されたカードの中から{d}がX以下のカード1枚を選び、それを防御カードとしてこのチェインリンクに加える。

**ブースト**

POW 4 DEF 3

Pulsewave Protocol

Pulsewave Protocol

PIT 2 CST 3

**Evo Upgrade** - When this attacks a hero, they reveal X cards from their hand, where X is the number of Evos you have equipped. Choose an action card with {d} less than X, then add it to this chain link as a defending card.

POW 6 DEF 3

エーテルの脈動||生命

Pulsing Aether||Life

PIT 1 CST 1

**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは1)

任意の対象1つに秘術ダメージを4点与える。||**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは1)

1{h}を得る。

DEF 3

心核の脈動

Pulsing Cardia

PIT 1 CST 0

稲妻・幻術師

これが1回解片するたび、{r}を得る。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 5 DEF 3

心核の脈動

Pulsing Cardia

PIT 2 CST 0

稲妻・幻術師

これが1回解片するたび、{r}を得る。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 4 DEF 3

心核の脈動

Pulsing Cardia

PIT 3 CST 0

稲妻・幻術師

これが1回解片するたび、{r}を得る。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 3 DEF 3

砕壊

Pulverize

PIT 1 CST 10

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターン、そのヒーローの最初の攻撃は-4{p}を得る。 **隆起3**(これが手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}{r}を支払い、これを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを3つ作成する)

POW 14 DEF 3

殴打

Pummel

PIT 1 CST 2

以下から1つを選ぶ。 対象の棍棒か鎚の武器の攻撃は+4{p}を得る。 対象のコストが2以上の攻撃・アクションカード1枚は、+4{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。

DEF 2

殴打

Pummel

PIT 2 CST 2

以下から1つを選ぶ。 対象の棍棒か鎚の武器の攻撃1つは+3{p}を得る。 対象のコストが2以上の攻撃・アクションカード1枚は、+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。

DEF 2

殴打

Pummel

PIT 3 CST 2

以下から1つを選ぶ。 対象の棍棒か鎚の武器の攻撃1つは+2{p}を得る。 対象のコストが2以上の攻撃・アクションカード1枚は、+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。

DEF 2

限界を超えた拳

Punch Above Your Weight

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これは+5{p}を得る。

POW 2 DEF 2

限界を超えた拳

Punch Above Your Weight

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これは+4{p}を得る。

POW 2 DEF 2

限界を超えた拳

Punch Above Your Weight

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これは+3{p}を得る。

POW 2 DEF 2

殴打のグローブ

Punching Gloves

**アクション**ー{r}{r}, これを破壊する:このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。**続行**

DEF 0

突き刺し

Puncture

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の剣か短剣の攻撃1つは+3{p}と**貫通1**を得る。(それが装備品に防御されている場合、それは+1{p}を得る)

DEF 3

突き刺し

Puncture

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の剣か短剣の攻撃1つは+2{p}と**貫通1**を得る。(それが装備品に防御されている場合、それは+1{p}を得る)

DEF 3