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4845件

3271-3300件を表示

威厳の放棄

Renounce Grandeur

PIT 1 CST 3

守護者

防御ヒーローがオーラ・トークンをコントロールしている場合、これは+1{p}を得る。
**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のターンの間、オーラ・トークンを作成できない。

POW 7 DEF 3

放棄された暴力

Renounce Violence

PIT 3 CST 0

「剛力」トークンを3つまで破壊する。これにより破壊したトークン1つにつき「不屈」トークンを1つ作成する。

呪われし者の鎮魂歌

Requiem for the Damned

PIT 1 CST 0

影・ルーン剣士

あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。

いずれかのヒーローがこのターンに{h}を失っている場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてよい。

「雄弁」トークン1つを作成する。

**血の債務**

DEF 3

鳴り響く勇気

Resounding Courage

PIT 1 CST 1

光・戦士 ー リアクション

対象の光・戦士の攻撃1つは+3{p}を得る。

このターン、あなたが**注入**していた場合、「勇敢」トークンを1つ作成する。

DEF 3

鳴り響く勇気

Resounding Courage

PIT 1 CST 1

光・戦士 ー リアクション

対象の光・戦士の攻撃1つは+2{p}を得る。

このターン、あなたが**注入**していた場合、「勇敢」トークンを1つ作成する。

DEF 3

鳴り響く勇気

Resounding Courage

PIT 1 CST 1

光・戦士 ー リアクション

対象の光・戦士の攻撃1つは+1{p}を得る。

このターン、あなたが**注入**していた場合、「勇敢」トークンを1つ作成する。

DEF 3

彷徨う骸骨

Restless Bones

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

彷徨う骸骨

Restless Bones

PIT 2 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

彷徨う骸骨

Restless Bones

PIT 3 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

安息無き合体

Restless Coalescence

PIT 2 CST 0

幻術師

これが闘技場に出たとき、あなたがコントロールする各オーラの任意の数の+1{p}カウンターをこれの上に移動する。

**ターン1インスタント**これから+1{p}カウンターを1個取り除く : 霊気の盾トークンを1つ作成する。

**結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する)

木癒のエリクサー

Restvine Elixir

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の攻撃は+3{p}を得る。

あなたがコントロールする「無力症」トークンを1つ破壊してもよい。そうした場合、1{h}を得る。

**続行**

DEF 3

歴史の遡り

Retrace the Past

PIT 3 CST 0

**カツ特化**(このカードはあなたのヒーローがカツの場合にのみデッキに入れることができる)

**コンボ** ― これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が名前に「重旋風」を持つカードの場合、カード名を1つ指定し、その後これはその名前と+2{p}と**続行**を得る。

POW 2 DEF 3

応戦砲火

Return Fire

PIT 1

これが防御したとき、あなたの手札の矢を1枚追放してもよい。そうした場合、あなたの次のターンの開始時、それを格納庫に表向きで置き、それはターン終了時まで+3{p}を得る。

DEF 4

回転速度上昇

Rev Up

PIT 1 CST 3

機械技師

あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

**ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る)

POW 6 DEF 3

回転速度上昇

Rev Up

PIT 1 CST 3

機械技師

あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

**ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る)

POW 6 DEF 3

回転速度上昇

Rev Up

PIT 1 CST 3

機械技師

あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

**ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る)

POW 6 DEF 3

ルーンブラッドの饗宴

Revel in Runeblood

PIT 1 CST 0

ルーン剣士

このターン、あなたが攻撃・アクションカードと他の非攻撃・アクションカードをプレイしていた場合、「ルーン陣」トークンを4つ作成する。 あなたの終了フェイズの開始時、あなたがコントロールするすべての「ルーン陣」を破壊する。 **続行**

DEF 2

反響

Reverberate

PIT 1 CST 1

魔術師

対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。 これがダメージを与えた場合、コストが与えたダメージ以下の魔術師・非攻撃・アクションカード1枚を手札から追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

DEF 3

反響

Reverberate

PIT 1 CST 1

魔術師

対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。 これがダメージを与えた場合、コストが与えたダメージ以下の魔術師・非攻撃・アクションカード1枚を手札から追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

DEF 3

反響

Reverberate

PIT 1 CST 1

魔術師

対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。 これがダメージを与えた場合、コストが与えたダメージ以下の魔術師・非攻撃・アクションカード1枚を手札から追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

DEF 3

敬虔なる上腕甲

Reverent Rerebrace

あなたが「天頂の刃」を研磨する場合、代わりに{r}を支払いこれを破壊してもよい。そうした場合、それを追加で1回**研磨**する。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 2

不快なジェスチャー

Revolting Gesture

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の攻撃は+3{p}を得る。 「剛力」トークンを1つ作成する。 **続行**

DEF 2

巻き戻し

Rewind

PIT 3 CST 1

魔術師

対象の非攻撃・アクションカード1つを**否定**し、それをオーナーの手札に戻す。そのあと、そのヒーローは1点のアクションポイントを得る。

Reya, the Unyielding

Reya, the Unyielding

Blocks you own and equipment you control with 1 or greater {d} get **protect**. (You may defend any hero attacked by an opponent with them.)

Whenever you protect another hero, create a Gold token.

INT 4 LIF 21

ライナー

Rhinar

野人 ー 若者

あなたのアクションフェイズの間、あなたが{p}が6以上のカードを1枚捨てるたび、**威嚇**を行う。_(対象のヒーロー1人は手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時に、そのカードをオーナーの手札に戻す)_

INT 4 LIF 20

無謀な暴力、ライナー

Rhinar, Reckless Rampage

野人

あなたのアクションフェイズの間、あなたが6{p}以上のカードを1枚捨てるたび、**威嚇**する。(対象のヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

INT 4 LIF 40

トロパル=ダニの財宝

Riches of Trōpal-Dhani

PIT 2

**伝説**(デッキに1枚のみ「トロパル=ダニの財宝」を入れることができる)

これをピッチしたとき、「金貨」トークンを1つ作成する。

リヒター・スケール

Richter Scale

守護者 ー 胴

**アクション**これを破壊する:「震激」トークンを2つ作成する。
**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

後悔の極み

Riddle with Regret

PIT 1 CST 0

**続行**

各ヒーローの終了フェイズの開始時、そのヒーローはX{h}を失う。Xは、これが誘発したときにそのヒーローがコントロールしていたオーラの数。Xが3以上の場合、これを破壊する。

DEF 2

尾風乗り

Ride the Tailwind

PIT 1 CST 0

忍者

これがヒットしたとき、この戦闘チェインで次にあなたがプレイする基本の{p}が2以下の攻撃・アクションカードは**続行**を持つ。

**続行**

POW 3 DEF 2