威厳の放棄 Renounce Grandeur PIT 1 CST 3 守護者 防御ヒーローがオーラ・トークンをコントロールしている場合、これは+1{p}を得る。 **粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のターンの間、オーラ・トークンを作成できない。 POW 7 DEF 3
呪われし者の鎮魂歌 Requiem for the Damned PIT 1 CST 0 影・ルーン剣士 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 いずれかのヒーローがこのターンに{h}を失っている場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてよい。 「雄弁」トークン1つを作成する。 **血の債務** DEF 3
鳴り響く勇気 Resounding Courage PIT 1 CST 1 光・戦士 ー リアクション 対象の光・戦士の攻撃1つは+3{p}を得る。 このターン、あなたが**注入**していた場合、「勇敢」トークンを1つ作成する。 DEF 3
鳴り響く勇気 Resounding Courage PIT 1 CST 1 光・戦士 ー リアクション 対象の光・戦士の攻撃1つは+2{p}を得る。 このターン、あなたが**注入**していた場合、「勇敢」トークンを1つ作成する。 DEF 3
鳴り響く勇気 Resounding Courage PIT 1 CST 1 光・戦士 ー リアクション 対象の光・戦士の攻撃1つは+1{p}を得る。 このターン、あなたが**注入**していた場合、「勇敢」トークンを1つ作成する。 DEF 3
彷徨う骸骨 Restless Bones PIT 1 CST 2 これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。 POW 6 DEF 3
彷徨う骸骨 Restless Bones PIT 2 CST 2 これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。 POW 5 DEF 3
彷徨う骸骨 Restless Bones PIT 3 CST 2 これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
安息無き合体 Restless Coalescence PIT 2 CST 0 幻術師 これが闘技場に出たとき、あなたがコントロールする各オーラの任意の数の+1{p}カウンターをこれの上に移動する。 **ターン1インスタント**これから+1{p}カウンターを1個取り除く : 霊気の盾トークンを1つ作成する。 **結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する)
木癒のエリクサー Restvine Elixir PIT 1 CST 1 このターン、あなたの次の攻撃は+3{p}を得る。 あなたがコントロールする「無力症」トークンを1つ破壊してもよい。そうした場合、1{h}を得る。 **続行** DEF 3
歴史の遡り Retrace the Past PIT 3 CST 0 **カツ特化**(このカードはあなたのヒーローがカツの場合にのみデッキに入れることができる) **コンボ** ― これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が名前に「重旋風」を持つカードの場合、カード名を1つ指定し、その後これはその名前と+2{p}と**続行**を得る。 POW 2 DEF 3
応戦砲火 Return Fire PIT 1 これが防御したとき、あなたの手札の矢を1枚追放してもよい。そうした場合、あなたの次のターンの開始時、それを格納庫に表向きで置き、それはターン終了時まで+3{p}を得る。 DEF 4
回転速度上昇 Rev Up PIT 1 CST 3 機械技師 あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。 **ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る) POW 6 DEF 3
回転速度上昇 Rev Up PIT 1 CST 3 機械技師 あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。 **ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る) POW 6 DEF 3
回転速度上昇 Rev Up PIT 1 CST 3 機械技師 あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。 **ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る) POW 6 DEF 3
ルーンブラッドの饗宴 Revel in Runeblood PIT 1 CST 0 ルーン剣士 このターン、あなたが攻撃・アクションカードと他の非攻撃・アクションカードをプレイしていた場合、「ルーン陣」トークンを4つ作成する。 あなたの終了フェイズの開始時、あなたがコントロールするすべての「ルーン陣」を破壊する。 **続行** DEF 2
反響 Reverberate PIT 1 CST 1 魔術師 対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。 これがダメージを与えた場合、コストが与えたダメージ以下の魔術師・非攻撃・アクションカード1枚を手札から追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 DEF 3
反響 Reverberate PIT 1 CST 1 魔術師 対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。 これがダメージを与えた場合、コストが与えたダメージ以下の魔術師・非攻撃・アクションカード1枚を手札から追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 DEF 3
反響 Reverberate PIT 1 CST 1 魔術師 対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。 これがダメージを与えた場合、コストが与えたダメージ以下の魔術師・非攻撃・アクションカード1枚を手札から追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 DEF 3
敬虔なる上腕甲 Reverent Rerebrace あなたが「天頂の刃」を研磨する場合、代わりに{r}を支払いこれを破壊してもよい。そうした場合、それを追加で1回**研磨**する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 2
Reya, the Unyielding Reya, the Unyielding Blocks you own and equipment you control with 1 or greater {d} get **protect**. (You may defend any hero attacked by an opponent with them.) Whenever you protect another hero, create a Gold token. INT 4 LIF 21
ライナー Rhinar 野人 ー 若者 あなたのアクションフェイズの間、あなたが{p}が6以上のカードを1枚捨てるたび、**威嚇**を行う。_(対象のヒーロー1人は手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時に、そのカードをオーナーの手札に戻す)_ INT 4 LIF 20
無謀な暴力、ライナー Rhinar, Reckless Rampage 野人 あなたのアクションフェイズの間、あなたが6{p}以上のカードを1枚捨てるたび、**威嚇**する。(対象のヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す) INT 4 LIF 40
トロパル=ダニの財宝 Riches of Trōpal-Dhani PIT 2 **伝説**(デッキに1枚のみ「トロパル=ダニの財宝」を入れることができる) これをピッチしたとき、「金貨」トークンを1つ作成する。
リヒター・スケール Richter Scale 守護者 ー 胴 **アクション**これを破壊する:「震激」トークンを2つ作成する。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く) DEF 1
後悔の極み Riddle with Regret PIT 1 CST 0 **続行** 各ヒーローの終了フェイズの開始時、そのヒーローはX{h}を失う。Xは、これが誘発したときにそのヒーローがコントロールしていたオーラの数。Xが3以上の場合、これを破壊する。 DEF 2
尾風乗り Ride the Tailwind PIT 1 CST 0 忍者 これがヒットしたとき、この戦闘チェインで次にあなたがプレイする基本の{p}が2以下の攻撃・アクションカードは**続行**を持つ。 **続行** POW 3 DEF 2