メニュー

CARD DATABASE

カード検索

キーワードや詳細条件で絞り込む

検索結果

4845件

3331-3360件を表示

現実の切り裂き

Rip Through Reality

PIT 1 CST 2

影・ルーン剣士

あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。

あなたがこのターンに対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは**続行**を得る。

**血の債務**

POW 4 DEF 3

現実の切り裂き

Rip Through Reality

PIT 1 CST 2

影・ルーン剣士

あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。

あなたがこのターンに対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは**続行**を得る。

**血の債務**

POW 4 DEF 3

現実の切り裂き

Rip Through Reality

PIT 1 CST 2

影・ルーン剣士

あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。

あなたがこのターンに対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは**続行**を得る。

**血の債務**

POW 4 DEF 3

引き裂かれた虚勢

Rip Up Their Virtues

PIT 3 CST 0

「不屈」トークンを3つまで破壊する。これにより破壊したトークン1つにつき「剛力」トークンを1つ作成する。

波紋消散

Ripple Away

PIT 3 CST 2

**インスタント**ーこれを捨てる :このターン、アクションカードが1つ以上のトークンを作成する場合、代わりにそれから1を引いた数のトークンを作成する。

POW 4 DEF 3

さざ波

Rippling Wave

**秘匿**(これは裏向きに装備する)

**インスタント**ー{c}{c}{c}, これを表向きにする:防御中の青の攻撃・アクションカード1枚をオーナーの手札に戻してもよい。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 3

リップタイド

Riptide

レンジャー ー 若者

あなたが手札のカードをプレイするたび、手札のカードを1枚、格納庫に裏向きで置いてもよい。

あなたがコントロールする罠1枚が誘発するたび、攻撃ヒーローにダメージを1点与える。

INT 4 LIF 19

深淵を飲み込むもの、リップタイド

Riptide, Lurker of the Deep

レンジャー

あなたが手札のカードをプレイするたび、手札のカードを1枚、格納庫に裏向きで置いてもよい。

あなたがコントロールする罠1枚が誘発するたび、攻撃ヒーローにダメージを1点与える。

INT 4 LIF 38

卓越

Rise Above

PIT 1 CST 2

汎用 ー リアクション

あなたはこれの{r}コストを支払う代わりに、手札からカード1枚をあなたのデッキの一番上に置いてもよい。

DEF 4

卓越

Rise Above

PIT 1 CST 2

汎用 ー リアクション

あなたはこれの{r}コストを支払う代わりに、手札からカード1枚をあなたのデッキの一番上に置いてもよい。

DEF 4

卓越

Rise Above

PIT 1 CST 2

汎用 ー リアクション

あなたはこれの{r}コストを支払う代わりに、手札からカード1枚をあなたのデッキの一番上に置いてもよい。

DEF 4

捲土重来

Rise from the Ashes

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

このターン、あなたがプレイする次の竜系か忍者の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

あなたの墓地の「不死鳥の炎」を1枚手札に戻してもよい。

**続行**

DEF 2

捲土重来

Rise from the Ashes

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

このターン、あなたがプレイする次の竜系か忍者の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

あなたの墓地の「不死鳥の炎」を1枚手札に戻してもよい。

**続行**

DEF 2

捲土重来

Rise from the Ashes

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

このターン、あなたがプレイする次の竜系か忍者の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。

あなたの墓地の「不死鳥の炎」を1枚手札に戻してもよい。

**続行**

DEF 2

Rise Up

Rise Up

PIT 1 CST 1

**Dromai or Fai Specialization** (You may only have Rise Up in your deck if your hero is Dromai or Fai.)
**Rupture** - If Rise Up is played as chain link 4 or higher, it has **dominate** and +X{p}, where X is twice the number of Phoenix Flames you control. (The defending hero can't defend with or play more than 1 defending card or defense reaction from their hand this chain link.)

POW 3 DEF 3

エネルギー上昇

Rising Energy

PIT 1 CST 2

守護者 / 戦士

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

POW 6 DEF 2

エネルギー上昇

Rising Energy

PIT 1 CST 2

守護者 / 戦士

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

POW 6 DEF 2

エネルギー上昇

Rising Energy

PIT 1 CST 2

守護者 / 戦士

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

POW 6 DEF 2

昇竜脚

Rising Knee Thrust

PIT 1 CST 0

忍者

**コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「足蹴り」である場合、これは**続行**と+2{p}を得る。

POW 3 DEF 3

昇竜脚

Rising Knee Thrust

PIT 1 CST 0

忍者

**コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「足蹴り」である場合、これは**続行**と+2{p}を得る。

POW 3 DEF 3

昇竜脚

Rising Knee Thrust

PIT 1 CST 0

忍者

**コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「足蹴り」である場合、これは**続行**と+2{p}を得る。

POW 3 DEF 3

力の上昇

Rising Power

PIT 1 CST 2

守護者 / 野人

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 2

力の上昇

Rising Power

PIT 1 CST 2

守護者 / 野人

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 2

力の上昇

Rising Power

PIT 1 CST 2

守護者 / 野人

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 2

募る怨恨

Rising Resentment

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

これがヒットしたとき、コストがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数未満である、攻撃・アクションカードを1枚手札から追放してもよい。そうした場合、それをプレイするためのコストは{r}少なくなり、このターン、それをプレイしてもよい。

**続行**

POW 3 DEF 2

募る怨恨

Rising Resentment

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

これがヒットしたとき、コストがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数未満である、攻撃・アクションカードを1枚手札から追放してもよい。そうした場合、それをプレイするためのコストは{r}少なくなり、このターン、それをプレイしてもよい。

**続行**

POW 3 DEF 2

募る怨恨

Rising Resentment

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

これがヒットしたとき、コストがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数未満である、攻撃・アクションカードを1枚手札から追放してもよい。そうした場合、それをプレイするためのコストは{r}少なくなり、このターン、それをプレイしてもよい。

**続行**

POW 3 DEF 2

蜂起の太陽の波

Rising Solartide

PIT 1 CST 1

これがヒットしたとき、これをあなたのヒーローのソウルに置く。

POW 5 DEF 3

蜂起の太陽の波

Rising Solartide

PIT 1 CST 1

これがヒットしたとき、これをあなたのヒーローのソウルに置く。

POW 5 DEF 3

蜂起の太陽の波

Rising Solartide

PIT 1 CST 1

これがヒットしたとき、これをあなたのヒーローのソウルに置く。

POW 5 DEF 3