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4845件

3361-3390件を表示

速度上昇

Rising Speed

PIT 1 CST 2

戦士 / 野人

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 2

速度上昇

Rising Speed

PIT 1 CST 2

戦士 / 野人

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 2

速度上昇

Rising Speed

PIT 1 CST 2

戦士 / 野人

このターン、あなたがカードを引いていた場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 2

昇る太陽、沈む月

Rising Sun, Setting Moon

PIT 3 CST 0

神秘

**伝説**(構築デッキに1枚のみ「昇る太陽、沈む月」を入れることができる)

カードを1枚引き、手札のカードを1枚デッキの下に置く。

このターンにあなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)

潮の上昇

Rising Tide

PIT 3 CST 1

神秘

このターン、あなたが他の青のカードをプレイしていた場合、これは+2{p}を得る。

POW 3 DEF 2

地力の儀式

Rites of Earthlore

PIT 1 CST 0

これが闘技場に出たとき、「震激」トークンを1つ作成する。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

DEF 3

地力の儀式

Rites of Earthlore

PIT 2 CST 0

これが闘技場に出たとき、「震激」トークンを1つ作成する。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

DEF 3

地力の儀式

Rites of Earthlore

PIT 3 CST 0

これが闘技場に出たとき、「震激」トークンを1つ作成する。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。

DEF 3

稲妻の儀礼

Rites of Lightning

PIT 1 CST 1

エレメンタル・ルーン剣士

**稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい) これが攻撃したとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。 このターン、あなたが秘術ダメージを与えていた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

稲妻の儀礼

Rites of Lightning

PIT 1 CST 1

エレメンタル・ルーン剣士

**稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい)

これが攻撃したとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

このターン、あなたが秘術ダメージを与えていた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

稲妻の儀礼

Rites of Lightning

PIT 1 CST 1

エレメンタル・ルーン剣士

**稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい)

これが攻撃したとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

このターン、あなたが秘術ダメージを与えていた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

再生の儀式

Rites of Replenishment

PIT 1 CST 2

エレメンタル・ルーン剣士

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) これが攻撃したとき、このターン、あなたが秘術ダメージを与えていた場合、あなたの墓地の非攻撃・アクションカード1枚をデッキの一番下に置いてもよい。 これが攻撃したとき、これを**混融**していた場合、あなたの墓地の攻撃・アクションカード1枚をデッキの一番下に置いてもよい。

POW 6 DEF 3

再生の儀式

Rites of Replenishment

PIT 1 CST 2

エレメンタル・ルーン剣士

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい)

これが攻撃したとき、このターン、あなたが秘術ダメージを与えていた場合、あなたの墓地の非攻撃・アクションカード1枚をデッキの一番下に置いてもよい。

これが攻撃したとき、これを**混融**していた場合、あなたの墓地の攻撃・アクションカード1枚をデッキの一番下に置いてもよい。

POW 6 DEF 3

再生の儀式

Rites of Replenishment

PIT 1 CST 2

エレメンタル・ルーン剣士

**Earth Fusion** _(As an additional cost to play Rites of Replenishment, you may reveal an Earth card from your hand.)_
When you attack with Rites of Replenishment, if you have dealt arcane damage this turn, you may put a 'non-attack' action card from your graveyard on the bottom of your deck.
When you attack with Rites of Replenishment, if it was **fused**, you may put an attack action card from your graveyard on the bottom of your deck.

POW 6 DEF 3

虎咆

Roar of the Tiger

PIT 2 CST 0

忍者

あなたの手札に「臥虎」を1枚作成する。 このターン、あなたがコントロールする「臥虎」は+1{p}を得る。 **続行**

DEF 3

喊声の光威

Roaring Beam

PIT 2 CST 0

「勇敢」トークンを1つ作成する。

あなたのソウルにカードがない場合、これをオーナーの手札に戻し、その後あなたのソウルに**注入**する。(あなたの手札のカードを1枚、あなたのヒーローの下に置く)

DEF 3

富の略奪

Rob the Rich

PIT 1 CST 1

暗殺者

**契約** ― 対戦相手のコストが2以上のカードの追放を契約している。あなたがこの契約を1回達成するたび、「銀貨」トークンを1つ作成する。

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。

POW 5 DEF 3

富の略奪

Rob the Rich

PIT 1 CST 1

暗殺者

**契約** ― 対戦相手のコストが2以上のカードの追放を契約している。あなたがこの契約を1回達成するたび、「銀貨」トークンを1つ作成する。

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。

POW 5 DEF 3

富の略奪

Rob the Rich

PIT 1 CST 1

暗殺者

**契約** ― 対戦相手のコストが2以上のカードの追放を契約している。あなたがこの契約を1回達成するたび、「銀貨」トークンを1つ作成する。

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。

POW 5 DEF 3

星界聖域のローブ

Robe of Astral Sanctuary

**インスタント**ーあなたのヒーローを{t}する, これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の1点のダメージを軽減する。

DEF 0

晩秋の衣

Robe of Autumn's Fall

あなたがコントロールする「秋の刃」がヒットしたとき、これを破壊してもよい。そうした場合、{r}を得る。

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

歓喜の衣

Robe of Rapture

魔術師 ー 胴

**アクション**ーこれを破壊する:{r}{r}{r}を得る。

**秘術防壁1**

DEF 0

知識満載のローブ

Robe of Resourcefulness

これが闘技場を離れたとき、{r}{r}を得る。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 0

Rockslide Trap

Rockslide Trap

PIT 3 CST 0

(Traps can only be played from arsenal.)
Target attack gets -2{p} unless the attacking hero pays {r}. (The attacking hero chooses whether to pay {r} as Rock Slide Trap resolves.)

DEF 2

荒岩乗り

Rockyard Rodeo

PIT 3 CST 3

このカードの{p}は、あなたがコントロールする武器の中で最も大きい基本の{p}に等しい。

DEF 2

渦巻く亀裂

Roiling Fissure

PIT 3

コストがX以下のオーラを1つ破壊する。その後、あなたがコントロールする「震激」トークンを1つ破壊してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。

**続行**

DEF 3

イワ

Rok

野人 ー 岩 / 両手

**ターン1アクション**ー{r}{r}{r}:**攻撃**

イワはあなたの手札にカードがない場合にのみ起動できる。

イワが与えるダメージは軽減できない。

POW 7

轟く轟音

Rolling Thunder

PIT 1 CST 1

野人

6面ダイスを1つ振る。このターン、あなたの次の野人の呼応撃破+X{p}得る。Xは出目に等しい。

**続行**

DEF 3

愉楽の棍棒

Romping Club

**ターン1アクション**ー{r}{r}:**攻撃** ターンに1回、あなたが6{p}以上のカードを捨てたとき、ターン終了時まで、これは+1{p}を得る。

POW 4

浪人の反逆

Ronin Renegade

PIT 1 CST 0

**続行**

POW 3 DEF 2