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4845件

3391-3420件を表示

浪人の反逆

Ronin Renegade

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

**続行**

POW 3 DEF 2

浪人の反逆

Ronin Renegade

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

**続行**

POW 3 DEF 2

根縛りの幹

Root-Bound Trunks

大地・守護者 ー 足

これがオーラ・カードと共に防御したとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

絡み根の外殻

Rootbound Carapace

PIT 1 CST 0

(防御リアクションは手札もしくは格納庫から防御のた めにプレイすることができる)

**腐解** ― あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、これは+1{d}を得る。

DEF 3

絡み根の外殻

Rootbound Carapace

PIT 2 CST 0

(防御リアクションは手札もしくは格納庫から防御のた めにプレイすることができる)

**腐解** ― あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、これは+1{d}を得る。

DEF 2

絡み根の外殻

Rootbound Carapace

PIT 3 CST 0

(防御リアクションは手札もしくは格納庫から防御のた めにプレイすることができる)

**腐解** ― あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、これは+1{d}を得る。

DEF 1

ロゼッタの茨剣

Rosetta Thorn

**ターン1アクション**ー{r}:**攻撃**

これが攻撃したとき、 このターン、あなたが攻撃・アクションカードと攻撃でないアクションカードをプレイしていた場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。

POW 2

回転鋸刃の装着

Rotary Ram

PIT 1 CST 0

機械技師

このターン、あなたが次に峰令する機械技師の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

あなたがこのターンに**ブースト**していた場合、これをあなたのデッキの一番下に置く。

**続行**

DEF 3

回転鋸刃の装着

Rotary Ram

PIT 1 CST 0

機械技師

このターン、あなたが次に峰令する機械技師の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

あなたがこのターンに**ブースト**していた場合、これをあなたのデッキの一番下に置く。

**続行**

DEF 3

回転鋸刃の装着

Rotary Ram

PIT 1 CST 0

機械技師

このターン、あなたが次に峰令する機械技師の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。

あなたがこのターンに**ブースト**していた場合、これをあなたのデッキの一番下に置く。

**続行**

DEF 3

腐旧したバックラー

Rotten Old Buckler

守護者 ー 逆手

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

腐敗した遺物

Rotten Remains

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、各ヒーローの墓地から 1{p}のカードを1枚ずつ追放してもよい。そうした場合、これは+1{p}を得る。この手順を繰り返す。

POW 1 DEF 3

朽ちた森の命刈り

Rotwood Reaper

**ターン1アクション**ー{r}{r}:**攻撃**

このターン、あなたがオーラをプレイか作成していた場合、これは+2{p}を得る。

POW 2

痛めつけ

Rough Up

PIT 1 CST 2

野人

あなたのピッチゾーンに6{p}以上のカードがある場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 3

痛めつけ

Rough Up

PIT 1 CST 2

野人

あなたのピッチゾーンに6{p}以上のカードがある場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 3

痛めつけ

Rough Up

PIT 1 CST 2

野人

あなたのピッチゾーンに6{p}以上のカードがある場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 3

古代霊の覚醒

Rouse the Ancients

PIT 3 CST 3

これをプレイするための追加コストとして、{p}が合計13以上になるようにあなたの手札の攻撃・アクションカードを任意の枚数公開してもよい。 追加コストを支払った場合、これは+7{p}と**続行**を得る。

POW 0 DEF 2

熱狂のエーテル

Rousing Aether

PIT 1 CST 2

魔術師

対象のヒーロー1人に4点の秘術ダメージを与える。

このターン、あなたが次にプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりに1点多い秘術ダメージを与える。

DEF 3

熱狂のエーテル

Rousing Aether

PIT 1 CST 2

魔術師

対象のヒーロー1人に3点の秘術ダメージを与える。

このターン、あなたが次にプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりに1点多い秘術ダメージを与える。

DEF 3

熱狂のエーテル

Rousing Aether

PIT 1 CST 2

魔術師

対象のヒーロー1人に2点の秘術ダメージを与える。

このターン、あなたが次にプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりに1点多い秘術ダメージを与える。

DEF 3

総崩れ

Rout

PIT 1 CST 2

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃は+3{p}を得る。

**反響**ーこのチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、あなたは対象の装備品ではない防御中のカード1つをそのオーナーの手札に戻してよい。

DEF 3

騒々しい地元民

Rowdy Locals

PIT 3 CST 0

汎用

これがいずれかのアクションカードに防御されている場合、これは+2{p}を得る。

これがいずれかのヒーローにヒットしたとき、カードを1枚捨てる。そうした場合、そのヒーローはカードを1枚捨てる。

POW 2 DEF 3

瓦礫の持ち上げ

Rubble Raiser

PIT 1 CST 4

守護者

**隆起2**(これがあなたの手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}を支払いこれを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを2つ作成する)

POW 8 DEF 3

瓦礫の持ち上げ

Rubble Raiser

PIT 1 CST 4

守護者

**隆起2**(これがあなたの手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}を支払いこれを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを2つ作成する)

POW 8 DEF 3

瓦礫の持ち上げ

Rubble Raiser

PIT 1 CST 4

守護者

**隆起2**(これがあなたの手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}を支払いこれを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを2つ作成する)

POW 8 DEF 3

ルビーのアミュレット

Ruby Amulet

PIT 3 CST 0

**インスタント**ーこれを破壊する:{r}{r}を得る。

**溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)

頑丈なローラー

Rugged Roller

野人 ー 棍棒 / 両手

**ターン1アクション**ー{r}:**攻撃**

これはあなたがダイスで6を出した他0ンにのみ起動できる。

POW 6

轟音の呻き声

Rumble Grunting

PIT 1 CST 0

野人

これはあなたが{p}6以上のカードを捨てている場合にのみプレイできる。

このターン、あなたの次の野人の攻撃は+4{p}を得る。

**続行**

DEF 3

轟音の呻き声

Rumble Grunting

PIT 1 CST 0

野人

これはあなたが{p}6以上のカードを捨てている場合にのみプレイできる。

このターン、あなたの次の野人の攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 3

轟音の呻き声

Rumble Grunting

PIT 1 CST 0

野人

これはあなたが{p}6以上のカードを捨てている場合にのみプレイできる。

このターン、あなたの次の野人の攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 3