根縛りの幹 Root-Bound Trunks 大地・守護者 ー 足 これがオーラ・カードと共に防御したとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
絡み根の外殻 Rootbound Carapace PIT 1 CST 0 (防御リアクションは手札もしくは格納庫から防御のた めにプレイすることができる) **腐解** ― あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、これは+1{d}を得る。 DEF 3
絡み根の外殻 Rootbound Carapace PIT 2 CST 0 (防御リアクションは手札もしくは格納庫から防御のた めにプレイすることができる) **腐解** ― あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、これは+1{d}を得る。 DEF 2
絡み根の外殻 Rootbound Carapace PIT 3 CST 0 (防御リアクションは手札もしくは格納庫から防御のた めにプレイすることができる) **腐解** ― あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、これは+1{d}を得る。 DEF 1
ロゼッタの茨剣 Rosetta Thorn **ターン1アクション**ー{r}:**攻撃** これが攻撃したとき、 このターン、あなたが攻撃・アクションカードと攻撃でないアクションカードをプレイしていた場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。 POW 2
回転鋸刃の装着 Rotary Ram PIT 1 CST 0 機械技師 このターン、あなたが次に峰令する機械技師の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 あなたがこのターンに**ブースト**していた場合、これをあなたのデッキの一番下に置く。 **続行** DEF 3
回転鋸刃の装着 Rotary Ram PIT 1 CST 0 機械技師 このターン、あなたが次に峰令する機械技師の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 あなたがこのターンに**ブースト**していた場合、これをあなたのデッキの一番下に置く。 **続行** DEF 3
回転鋸刃の装着 Rotary Ram PIT 1 CST 0 機械技師 このターン、あなたが次に峰令する機械技師の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。 あなたがこのターンに**ブースト**していた場合、これをあなたのデッキの一番下に置く。 **続行** DEF 3
腐敗した遺物 Rotten Remains PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、各ヒーローの墓地から 1{p}のカードを1枚ずつ追放してもよい。そうした場合、これは+1{p}を得る。この手順を繰り返す。 POW 1 DEF 3
古代霊の覚醒 Rouse the Ancients PIT 3 CST 3 これをプレイするための追加コストとして、{p}が合計13以上になるようにあなたの手札の攻撃・アクションカードを任意の枚数公開してもよい。 追加コストを支払った場合、これは+7{p}と**続行**を得る。 POW 0 DEF 2
熱狂のエーテル Rousing Aether PIT 1 CST 2 魔術師 対象のヒーロー1人に4点の秘術ダメージを与える。 このターン、あなたが次にプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりに1点多い秘術ダメージを与える。 DEF 3
熱狂のエーテル Rousing Aether PIT 1 CST 2 魔術師 対象のヒーロー1人に3点の秘術ダメージを与える。 このターン、あなたが次にプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりに1点多い秘術ダメージを与える。 DEF 3
熱狂のエーテル Rousing Aether PIT 1 CST 2 魔術師 対象のヒーロー1人に2点の秘術ダメージを与える。 このターン、あなたが次にプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりに1点多い秘術ダメージを与える。 DEF 3
総崩れ Rout PIT 1 CST 2 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃は+3{p}を得る。 **反響**ーこのチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、あなたは対象の装備品ではない防御中のカード1つをそのオーナーの手札に戻してよい。 DEF 3
騒々しい地元民 Rowdy Locals PIT 3 CST 0 汎用 これがいずれかのアクションカードに防御されている場合、これは+2{p}を得る。 これがいずれかのヒーローにヒットしたとき、カードを1枚捨てる。そうした場合、そのヒーローはカードを1枚捨てる。 POW 2 DEF 3
瓦礫の持ち上げ Rubble Raiser PIT 1 CST 4 守護者 **隆起2**(これがあなたの手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}を支払いこれを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを2つ作成する) POW 8 DEF 3
瓦礫の持ち上げ Rubble Raiser PIT 1 CST 4 守護者 **隆起2**(これがあなたの手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}を支払いこれを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを2つ作成する) POW 8 DEF 3
瓦礫の持ち上げ Rubble Raiser PIT 1 CST 4 守護者 **隆起2**(これがあなたの手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}を支払いこれを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを2つ作成する) POW 8 DEF 3
ルビーのアミュレット Ruby Amulet PIT 3 CST 0 **インスタント**ーこれを破壊する:{r}{r}を得る。 **溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)
轟音の呻き声 Rumble Grunting PIT 1 CST 0 野人 これはあなたが{p}6以上のカードを捨てている場合にのみプレイできる。 このターン、あなたの次の野人の攻撃は+4{p}を得る。 **続行** DEF 3
轟音の呻き声 Rumble Grunting PIT 1 CST 0 野人 これはあなたが{p}6以上のカードを捨てている場合にのみプレイできる。 このターン、あなたの次の野人の攻撃は+3{p}を得る。 **続行** DEF 3
轟音の呻き声 Rumble Grunting PIT 1 CST 0 野人 これはあなたが{p}6以上のカードを捨てている場合にのみプレイできる。 このターン、あなたの次の野人の攻撃は+2{p}を得る。 **続行** DEF 3