亡霊招き Beckoning Haunt **アクション**--{x}{x}{r}, これを破壊する:対象の、あなたの墓地にあるコストがXのオーラ1枚を手札に戻す。 **優護**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、これの{d}に等しい数の-1{d}カウンターを上に置く) DEF 2
光を招く Beckoning Light PIT 1 CST 0 光・戦士 これをプレイするための追加コストとして、あなたのヒーローに**注入**してもよい。 これによって黄のカードが**注入**されている場合、この戦闘チェインで攻撃・アクションカードがヒットするたび、あなたの墓地から攻撃・アクションカード1枚をあなたのデッキの上に置いてもよい。 POW 3 DEF 3
招き寄せの霧刃 Beckoning Mistblade **ターン1アクション**ー{r}{r} :**攻撃**。**続行** これがヒットしたとき、このターン、あなたの次の青の攻撃は+1{p}と**続行**を得る。 POW 1
アークナイト化 Become the Arknight PIT 3 CST 0 ルーン剣士 **ヴィセライ特化**(このカードはあなたのヒーローがヴィセライの場合にのみデッキに入れることができる アクションカードを1枚捨ててもよい。 ・これにより攻撃・アクションカードを捨てた場合、あなたのデッキからルーン剣士・非攻撃・アクションカードを1枚探し、それを公開し手札に加える。 ・これにより非攻撃・アクションカードを捨てた場合、あなたのデッキからルーン剣士・攻撃・アクションカードを1枚探し、それを公開し手札に加える。シャッフルする。 **続行** DEF 3
過小評価 Belittle PIT 1 CST 1 汎用 これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 **続行** POW 3 DEF 2
過小評価 Belittle PIT 1 CST 1 汎用 これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 **続行** POW 3 DEF 2
過小評価 Belittle PIT 1 CST 1 汎用 これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 **続行** POW 3 DEF 2
戦争の大天使、ベローナ Bellona, Archangel of War 光 ー 天使 **ターン1アクション** ー {r}{r}: **攻撃** ベローナが攻撃したとき、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してよい。そうした場合、あなたがコントロールする天使それぞれの上に+1{p}カウンターを1個置く。 **結界4** POW 4 LIF 4
ブラッドワース・ゴールドメインの支援者 Benefactor of Bloodworth Goldmane 「金貨」トークン1つを作成する。 このターン、あなたの次の攻撃は「これが攻撃したとき、それは+X{p}を得る。Xはあなたがコントロールする「金貨」の数に等しい」を得る。
穿つ風、ベンジ Benji, the Piercing Wind 忍者 ー 若者 あなたがコントロールする2{p}以下の攻撃・アクションカードは、手札のカードに防御されない。 各ターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードが最初にヒットしたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 INT 4 LIF 17
広大な彼方への遺産 Bequest the Vast Beyond PIT 1 CST 0 ルーン剣士 **ヴィセライ特化** あなたがこのターン次にプレイするルーン剣士の攻撃・アクションカードのコストは、あなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。 **続行** DEF 2
狂暴化 Berserk PIT 2 CST 1 野人 ターン終了時まで、あなたが手札から{p}6以上のカードをランダムに捨てるたび、それを追放する。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが{p}6以上のカードなら、カードを1枚引く。 **続行** DEF 3
魔獣への嘆願 Beseech the Demigon PIT 1 CST 0 影 あなたの追放ゾーンの攻撃・アクションカード1つを対象とする。それはターン終了時まで+3{p}を得る。 **続行** DEF 2
魔獣への嘆願 Beseech the Demigon PIT 1 CST 0 影 あなたの追放ゾーンの攻撃・アクションカード1つを対象とする。それはターン終了時まで+2{p}を得る。 **続行** DEF 2
魔獣への嘆願 Beseech the Demigon PIT 1 CST 0 影 あなたの追放ゾーンの攻撃・アクションカード1つを対象とする。それはターン終了時まで+1{p}を得る。 **続行** DEF 2
ビッグ・ベッツ Bet Big PIT 1 CST 4 守護者 **ベッツィ特化** _(このカードはあなたのヒーローがベッツィの場合にのみデッキに入れることができる)_ これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 8 DEF 3
ベッツィ Betsy 守護者 ー 若者 あなたのコントロールする攻撃1つが**賭け**を行うたび、{r}{r}を支払ってよい。そうした場合、その攻撃は+1{p}と**凌駕**を得る。_(それは2枚以上のアクションカードに防御されない)_ INT 4 LIF 20
命賭けの放蕩者、ベッツィ Betsy, Skin in the Game 守護者 あなたのコントロールする攻撃1つが**賭け**を行うたび、{r}{r}を支払ってよい。そうした場合、その攻撃は+1{p}と**凌駕**を得る。_(それは2枚以上のアクションカードに防御されない)_ INT 4 LIF 40
ビッグバーサ Big Bertha PIT 1 CST 3 機械技師 **ブースト** ブーストでこれを追放したとき、あなたがコントロールする「ハイパードライバ」1つに蒸気カウンターを1個置く。 POW 6 DEF 3
ビッグバーサ Big Bertha PIT 1 CST 3 機械技師 **ブースト** ブーストでこれを追放したとき、あなたがコントロールする「ハイパードライバ」1つに蒸気カウンターを1個置く。 POW 6 DEF 3
ビッグバーサ Big Bertha PIT 1 CST 3 機械技師 **ブースト** ブーストでこれを追放したとき、あなたがコントロールする「ハイパードライバ」1つに蒸気カウンターを1個置く。 POW 6 DEF 3
盛大な馬鹿踊り Big Bop PIT 1 CST 3 守護者 あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+5{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ DEF 2