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4845件

331-360件を表示

亡霊招き

Beckoning Haunt

**アクション**--{x}{x}{r}, これを破壊する:対象の、あなたの墓地にあるコストがXのオーラ1枚を手札に戻す。

**優護**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、これの{d}に等しい数の-1{d}カウンターを上に置く)

DEF 2

光を招く

Beckoning Light

PIT 1 CST 0

光・戦士

これをプレイするための追加コストとして、あなたのヒーローに**注入**してもよい。

これによって黄のカードが**注入**されている場合、この戦闘チェインで攻撃・アクションカードがヒットするたび、あなたの墓地から攻撃・アクションカード1枚をあなたのデッキの上に置いてもよい。

POW 3 DEF 3

招き寄せの霧刃

Beckoning Mistblade

**ターン1アクション**ー{r}{r} :**攻撃**。**続行**

これがヒットしたとき、このターン、あなたの次の青の攻撃は+1{p}と**続行**を得る。

POW 1

アークナイト化

Become the Arknight

PIT 3 CST 0

ルーン剣士

**ヴィセライ特化**(このカードはあなたのヒーローがヴィセライの場合にのみデッキに入れることができる

アクションカードを1枚捨ててもよい。
・これにより攻撃・アクションカードを捨てた場合、あなたのデッキからルーン剣士・非攻撃・アクションカードを1枚探し、それを公開し手札に加える。
・これにより非攻撃・アクションカードを捨てた場合、あなたのデッキからルーン剣士・攻撃・アクションカードを1枚探し、それを公開し手札に加える。シャッフルする。

**続行**

DEF 3

瓶を象れ

Become the Bottle

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、戦闘チェインのカードを1枚選ぶ。これは選んだカードの名前を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

瓶を象れ

Become the Bottle

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、戦闘チェインのカードを1枚選ぶ。これは選んだカードの名前を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

瓶を象れ

Become the Bottle

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、戦闘チェインのカードを1枚選ぶ。これは選んだカードの名前を得る。

**続行**

POW 1 DEF 2

器を象れ

Become the Cup

PIT 1 CST 0

これをプレイする際、1色を選ぶ。これは選んだ色を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

器を象れ

Become the Cup

PIT 2 CST 0

これをプレイする際、1色を選ぶ。これは選んだ色を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

器を象れ

Become the Cup

PIT 3 CST 0

これをプレイする際、1色を選ぶ。これは選んだ色を得る。

**続行**

POW 1 DEF 2

過小評価

Belittle

PIT 1 CST 1

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。

**続行**

POW 3 DEF 2

過小評価

Belittle

PIT 1 CST 1

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。

**続行**

POW 3 DEF 2

過小評価

Belittle

PIT 1 CST 1

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。

**続行**

POW 3 DEF 2

戦争の大天使、ベローナ

Bellona, Archangel of War

光 ー 天使

**ターン1アクション** ー {r}{r}: **攻撃**

ベローナが攻撃したとき、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してよい。そうした場合、あなたがコントロールする天使それぞれの上に+1{p}カウンターを1個置く。

**結界4**

POW 4 LIF 4

水面の下

Beneath the Surface

PIT 2 CST 2

**溺墓**

これが防御している間、これが闘技場から墓地に置かれたとき、これを裏向きにする。

DEF 5

ブラッドワース・ゴールドメインの支援者

Benefactor of Bloodworth Goldmane

「金貨」トークン1つを作成する。

このターン、あなたの次の攻撃は「これが攻撃したとき、それは+X{p}を得る。Xはあなたがコントロールする「金貨」の数に等しい」を得る。

穿つ風、ベンジ

Benji, the Piercing Wind

忍者 ー 若者

あなたがコントロールする2{p}以下の攻撃・アクションカードは、手札のカードに防御されない。

各ターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードが最初にヒットしたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

INT 4 LIF 17

広大な彼方への遺産

Bequest the Vast Beyond

PIT 1 CST 0

ルーン剣士

**ヴィセライ特化**

あなたがこのターン次にプレイするルーン剣士の攻撃・アクションカードのコストは、あなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。

**続行**

DEF 2

狂暴化

Berserk

PIT 2 CST 1

野人

ターン終了時まで、あなたが手札から{p}6以上のカードをランダムに捨てるたび、それを追放する。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが{p}6以上のカードなら、カードを1枚引く。

**続行**

DEF 3

魔獣への嘆願

Beseech the Demigon

PIT 1 CST 0

あなたの追放ゾーンの攻撃・アクションカード1つを対象とする。それはターン終了時まで+3{p}を得る。

**続行**

DEF 2

魔獣への嘆願

Beseech the Demigon

PIT 1 CST 0

あなたの追放ゾーンの攻撃・アクションカード1つを対象とする。それはターン終了時まで+2{p}を得る。

**続行**

DEF 2

魔獣への嘆願

Beseech the Demigon

PIT 1 CST 0

あなたの追放ゾーンの攻撃・アクションカード1つを対象とする。それはターン終了時まで+1{p}を得る。

**続行**

DEF 2

ビッグ・ベッツ

Bet Big

PIT 1 CST 4

守護者

**ベッツィ特化** _(このカードはあなたのヒーローがベッツィの場合にのみデッキに入れることができる)_

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 8 DEF 3

ベッツィ

Betsy

守護者 ー 若者

あなたのコントロールする攻撃1つが**賭け**を行うたび、{r}{r}を支払ってよい。そうした場合、その攻撃は+1{p}と**凌駕**を得る。_(それは2枚以上のアクションカードに防御されない)_

INT 4 LIF 20

命賭けの放蕩者、ベッツィ

Betsy, Skin in the Game

守護者

あなたのコントロールする攻撃1つが**賭け**を行うたび、{r}{r}を支払ってよい。そうした場合、その攻撃は+1{p}と**凌駕**を得る。_(それは2枚以上のアクションカードに防御されない)_

INT 4 LIF 40

ビッグバーサ

Big Bertha

PIT 1 CST 3

機械技師

**ブースト**

ブーストでこれを追放したとき、あなたがコントロールする「ハイパードライバ」1つに蒸気カウンターを1個置く。

POW 6 DEF 3

ビッグバーサ

Big Bertha

PIT 1 CST 3

機械技師

**ブースト**

ブーストでこれを追放したとき、あなたがコントロールする「ハイパードライバ」1つに蒸気カウンターを1個置く。

POW 6 DEF 3

ビッグバーサ

Big Bertha

PIT 1 CST 3

機械技師

**ブースト**

ブーストでこれを追放したとき、あなたがコントロールする「ハイパードライバ」1つに蒸気カウンターを1個置く。

POW 6 DEF 3

大きく青い空

Big Blue Sky

PIT 3 CST 0

このターン、あなたがピッチした青のカード1枚につき、これは+1{d}を得る。

DEF 2

盛大な馬鹿踊り

Big Bop

PIT 1 CST 3

守護者

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+5{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2