狙い澄ますクナイ Seeker Kunai PIT 1 CST 0 **攻撃リアクション**--{r}, これを破壊する:対象の暗殺者・攻撃・アクションカード1枚は+1{p}を得る。 これがあなたの墓地にある間、あなたのターンの開始時、あなたがコントロールする「銀貨」を2つ破壊してもよい。そうした場合、これを闘技場に戻す。
探索者のベスト Seeker's Gilet 汎用 ー 胴 **インスタント**ー{r}, これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の1点のダメージを軽減する。**選択1**(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)
探索者のフード Seeker's Hood **インスタント**ー{r}, これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の1点のダメージを軽減する。**選択1**(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)
探索者のレギンス Seeker's Leggings **インスタント**ー{r}, これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の1点のダメージを軽減する。**選択1**(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)
探索者の手袋 Seeker's Mitts **インスタント**ー{r}, これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の1点のダメージを軽減する。**選択1**(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)
染み出す影 Seeping Shadows PIT 1 CST 3 影・ルーン剣士 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 このターン、あなたが次にプレイするコストが2以下の攻撃・アクションカードは+1{p}と**続行**を得る。 **続行** **血の債務** DEF 2
染み出す影 Seeping Shadows PIT 1 CST 3 影・ルーン剣士 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 このターン、あなたが次にプレイするコストが1以下の攻撃・アクションカードは+1{p}と**続行**を得る。 **続行** **血の債務** DEF 2
染み出す影 Seeping Shadows PIT 1 CST 3 影・ルーン剣士 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 このターン、あなたが次にプレイするコストが0以下の攻撃・アクションカードは+1{p}と**続行**を得る。 **続行** **血の債務** DEF 2
予見石 Seerstone 魔術師 ー 宝珠 / 両手 **アクション**ー{r}{r}{r}:あなたのデッキの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのデッキの一番下に置いてもよい。「熟考」トークンを作成する。
地殻の保護 Seismic Shelter PIT 3 CST 0 守護者 **続行** あなたがコントロールしている攻撃・アクションカードは防御している間+X{d}を得る。Xはあなたがコントロールしている「震激」トークンの数。 あなたのターンの開始時、これを破壊する。 DEF 3
地殻の大変動 Seismic Shift PIT 1 CST 0 これをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする「震激」トークンをX個{t}する。 対象のオーラ・トークンX個を破壊する。 **続行** DEF 3
破滅の大天使、セケム Sekem, Archangel of Ravages 光 ー 天使 **ターン1アクション** ー {r}{r}:**攻撃** これが攻撃するたび、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してもよい。そうした場合、任意の対象に2点の秘術ダメージを与える。 **結界4** POW 4 LIF 4
斬首 Send Packing PIT 2 CST 3 野人 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚追放する。このチェインリンクを解決したとき、これがヒットしていない場合、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。_(それは表向きの状態で追放される)_ POW 6 DEF 3
急所看破 Sense Weakness PIT 3 CST 3 このターン、あなたの次の守護者の攻撃は+1{p}と**圧倒**と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールする盟友すべてに、このヒットにより与えたダメージに等しいダメージを与える」を得る。(圧倒を持つ攻撃を手札のカード2枚以上で防御することはできない) **続行** DEF 3
夜明けをもたらす者、サー・ボルティン Ser Boltyn, Breaker of Dawn 光・戦士 このターン、あなたが**注入**していた場合、あなたの攻撃は、攻撃・アクションカードに防御されている間+1{p}を得る。 **攻撃リアクション**ボルティンのソウルのカードを1枚追放する:対象の{p}が基本より大きい攻撃1つは**続行**を得る。 INT 4 LIF 40
蛇の口付け Serpent's Kiss PIT 3 CST 0 **隠密** これが攻撃したとき、手札に「牙の一撃」か「這いずり」を1枚作成する。このターンにあなたが超越していた場合、代わりに両方を作成する。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上のカードを2枚見る。それらから1枚を追放する。 POW 1 DEF 3
借りの精算 Settle the Bill PIT 1 CST 1 あなたの手札の矢を1枚、あなたの格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、ターン終了時までそれは+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚破壊する」を得る。 **続行** DEF 3
影の死のハイドラ Shaden Death Hydra PIT 2 CST 6 影・野人 これで攻撃したとき、これはあなたにX点のダメージを与える。Xは13からあなたの追放ゾーンにある**血の債務**を持つカードの舞sづウを引いた数に等しい。 **血の債務** POW 13 DEF 3
影の絶叫 Shaden Scream PIT 1 CST 0 影・野人 これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚をランダムに追放する。 このターン、あなたの次の野人または影の攻撃は+5{p}を得る。 **続行** DEF 3
影の絶叫 Shaden Scream PIT 1 CST 0 影・野人 これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚をランダムに追放する。 このターン、あなたの次の野人または影の攻撃は+4{p}を得る。 **続行** DEF 3
影の絶叫 Shaden Scream PIT 1 CST 0 影・野人 これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚をランダムに追放する。 このターン、あなたの次の野人または影の攻撃は+3{p}を得る。 **続行** DEF 3