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4845件

361-390件を表示

盛大な馬鹿踊り

Big Bop

PIT 1 CST 3

守護者

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+4{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

盛大な馬鹿踊り

Big Bop

PIT 1 CST 3

守護者

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+3{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

乱入する乱暴者

Big Bully

PIT 1 CST 2

野人

これがヒーローに攻撃したとき、あなたの{g}がそのヒーローより大きい場合、あなたは**ブーイング**を受ける。 このターン、あなたがブーイングを受けていた場合、このカードの基本の{p}は2倍になる。

POW 4 DEF 3

大物獲りの一撃

Big Game Trophy Shot

PIT 2 CST 2

このターン、あなたの次の矢の攻撃は+4{p}を得る。それが名前に「銛」を含む場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、『金貨』トークンを1つ作成する」を得る。
カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
**続行**

DEF 3

強打、喝采

Big Hits, Big Applause

ターン終了時まで、ヒーロー1人が激突に勝利するたび、そのヒーローはカードを1枚引く。

各対戦相手とそれぞれ**激突**を行う。

大物討ち

Big Shot

PIT 1 CST 3

機械技師

あなたがこのターンに2回以上**ブースト**している場合、これは+2{pを得る。

POW 6 DEF 3

超巨大

Bigger Than Big

PIT 1 CST 3

守護者

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+5{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ **賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

超巨大

Bigger Than Big

PIT 1 CST 3

守護者

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+4{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ **賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

超巨大

Bigger Than Big

PIT 1 CST 3

守護者

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+3{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ **賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

たなびく蜃気楼

Billowing Mirage

PIT 1 CST 1

竜系・幻術師

あなたがこれで攻撃したとき、最大1つの、あなたがコントロールする「灰」を「エーテルの灰翼」に**変形**させる。

**続行**

POW 3 DEF 3

たなびく蜃気楼

Billowing Mirage

PIT 1 CST 1

竜系・幻術師

あなたがこれで攻撃したとき、最大1つの、あなたがコントロールする「灰」を「エーテルの灰翼」に**変形**させる。

**続行**

POW 3 DEF 3

たなびく蜃気楼

Billowing Mirage

PIT 1 CST 1

竜系・幻術師

あなたがこれで攻撃したとき、最大1つの、あなたがコントロールする「灰」を「エーテルの灰翼」に**変形**させる。

**続行**

POW 3 DEF 3

霧煙り

Billowing Mist

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

このターン、次にあなたが仮初めを持つカードを作成する際、代わりにその枚数+1枚を作成する。

**続行**

DEF 2

ビンゴ

Bingo

PIT 1 CST 1

汎用

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札からカード1枚を公開する。攻撃・アクションカードが公開された場合、これは**続行**を得る。非攻撃・アクションカードが公開された場合、カードを1枚引く。

POW 5 DEF 3

バイオスアップデータ

Bios Update

PIT 1 CST 0

機械技師

このターン、あなたが次にプレイする**ブースト**した攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

このターン、機械技師のコストが2以下のアイテムが**ブースト**によって追放されたとき、それを闘技場に出す。

**続行**

DEF 3

咬傷

Bite

PIT 1 CST 0

**隠密**

これがヒーローを攻撃したとき、「対象のあなたがコントロールする対象の短剣1つはそのヒーローにダメージを1点与える」を選んでもよい。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。

POW 3 DEF 3

咬傷

Bite

PIT 2 CST 0

**隠密**

これがヒーローを攻撃したとき、「対象のあなたがコントロールする対象の短剣1つはそのヒーローにダメージを1点与える」を選んでもよい。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。

POW 2 DEF 3

咬傷

Bite

PIT 3 CST 0

**隠密**

これがヒーローを攻撃したとき、「対象のあなたがコントロールする対象の短剣1つはそのヒーローにダメージを1点与える」を選んでもよい。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。

POW 1 DEF 3

魔剣

Biting Blade

PIT 1 CST 2

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃は+3{p}を得る。

**反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、ターン終了時まであなたがコントロールする武器は+1{p}を得る。

DEF 3

魔剣

Biting Blade

PIT 1 CST 2

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃は+2{p}を得る。

**反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、ターン終了時まであなたがコントロールする武器は+1{p}を得る。

DEF 3

魔剣

Biting Blade

PIT 1 CST 2

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃は+1{p}を得る。

**反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、ターン終了時まであなたがコントロールする武器は+1{p}を得る。

DEF 3

噛みつく息吹

Biting Breeze

PIT 1 CST 0

忍者

これがヒットしたとき、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

**続行**

POW 3 DEF 2

噛みつく息吹

Biting Breeze

PIT 1 CST 0

忍者

これがヒットしたとき、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

**続行**

POW 3 DEF 2

噛みつく息吹

Biting Breeze

PIT 1 CST 0

忍者

これがヒットしたとき、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

**続行**

POW 3 DEF 2

突き刺す強風

Biting Gale

PIT 1 CST 2

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、攻撃ヒーローは{r}{r}を支払わない限り、カードを1枚捨てる。

DEF 4

突き刺す強風

Biting Gale

PIT 2 CST 2

エレメンタル・守護者 ー リアクション

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これを混融していた場合、攻撃ヒーローは{r}{r}を支払わない限り、カードを1枚捨てる。

DEF 3

突き刺す強風

Biting Gale

PIT 3 CST 2

エレメンタル・守護者 ー リアクション

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これを混融していた場合、攻撃ヒーローは{r}{r}を支払わない限り、カードを1枚捨てる。

DEF 2

苦汁の棘

Bittering Thorns

PIT 1 CST 1

これがヒットしたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 **続行**

POW 4 DEF 2

苦汁の棘

Bittering Thorns

PIT 1 CST 1

忍者

「苦汁の棘」がヒットしたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。
**続行**

POW 4 DEF 2

苦汁の棘

Bittering Thorns

PIT 3 CST 1

忍者

これがヒットしたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2