盛大な馬鹿踊り Big Bop PIT 1 CST 3 守護者 あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+4{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ DEF 2
盛大な馬鹿踊り Big Bop PIT 1 CST 3 守護者 あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+3{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ DEF 2
乱入する乱暴者 Big Bully PIT 1 CST 2 野人 これがヒーローに攻撃したとき、あなたの{g}がそのヒーローより大きい場合、あなたは**ブーイング**を受ける。 このターン、あなたがブーイングを受けていた場合、このカードの基本の{p}は2倍になる。 POW 4 DEF 3
大物獲りの一撃 Big Game Trophy Shot PIT 2 CST 2 このターン、あなたの次の矢の攻撃は+4{p}を得る。それが名前に「銛」を含む場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、『金貨』トークンを1つ作成する」を得る。 カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 **続行** DEF 3
超巨大 Bigger Than Big PIT 1 CST 3 守護者 あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+5{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ **賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ DEF 2
超巨大 Bigger Than Big PIT 1 CST 3 守護者 あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+4{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ **賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ DEF 2
超巨大 Bigger Than Big PIT 1 CST 3 守護者 あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+3{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ **賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ DEF 2
たなびく蜃気楼 Billowing Mirage PIT 1 CST 1 竜系・幻術師 あなたがこれで攻撃したとき、最大1つの、あなたがコントロールする「灰」を「エーテルの灰翼」に**変形**させる。 **続行** POW 3 DEF 3
たなびく蜃気楼 Billowing Mirage PIT 1 CST 1 竜系・幻術師 あなたがこれで攻撃したとき、最大1つの、あなたがコントロールする「灰」を「エーテルの灰翼」に**変形**させる。 **続行** POW 3 DEF 3
たなびく蜃気楼 Billowing Mirage PIT 1 CST 1 竜系・幻術師 あなたがこれで攻撃したとき、最大1つの、あなたがコントロールする「灰」を「エーテルの灰翼」に**変形**させる。 **続行** POW 3 DEF 3
霧煙り Billowing Mist PIT 3 CST 0 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 このターン、次にあなたが仮初めを持つカードを作成する際、代わりにその枚数+1枚を作成する。 **続行** DEF 2
ビンゴ Bingo PIT 1 CST 1 汎用 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札からカード1枚を公開する。攻撃・アクションカードが公開された場合、これは**続行**を得る。非攻撃・アクションカードが公開された場合、カードを1枚引く。 POW 5 DEF 3
バイオスアップデータ Bios Update PIT 1 CST 0 機械技師 このターン、あなたが次にプレイする**ブースト**した攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 このターン、機械技師のコストが2以下のアイテムが**ブースト**によって追放されたとき、それを闘技場に出す。 **続行** DEF 3
咬傷 Bite PIT 1 CST 0 **隠密** これがヒーローを攻撃したとき、「対象のあなたがコントロールする対象の短剣1つはそのヒーローにダメージを1点与える」を選んでもよい。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。 POW 3 DEF 3
咬傷 Bite PIT 2 CST 0 **隠密** これがヒーローを攻撃したとき、「対象のあなたがコントロールする対象の短剣1つはそのヒーローにダメージを1点与える」を選んでもよい。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。 POW 2 DEF 3
咬傷 Bite PIT 3 CST 0 **隠密** これがヒーローを攻撃したとき、「対象のあなたがコントロールする対象の短剣1つはそのヒーローにダメージを1点与える」を選んでもよい。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。 POW 1 DEF 3
魔剣 Biting Blade PIT 1 CST 2 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃は+3{p}を得る。 **反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、ターン終了時まであなたがコントロールする武器は+1{p}を得る。 DEF 3
魔剣 Biting Blade PIT 1 CST 2 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃は+2{p}を得る。 **反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、ターン終了時まであなたがコントロールする武器は+1{p}を得る。 DEF 3
魔剣 Biting Blade PIT 1 CST 2 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃は+1{p}を得る。 **反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、ターン終了時まであなたがコントロールする武器は+1{p}を得る。 DEF 3
噛みつく息吹 Biting Breeze PIT 1 CST 0 忍者 これがヒットしたとき、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 **続行** POW 3 DEF 2
噛みつく息吹 Biting Breeze PIT 1 CST 0 忍者 これがヒットしたとき、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 **続行** POW 3 DEF 2
噛みつく息吹 Biting Breeze PIT 1 CST 0 忍者 これがヒットしたとき、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 **続行** POW 3 DEF 2
突き刺す強風 Biting Gale PIT 1 CST 2 **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、攻撃ヒーローは{r}{r}を支払わない限り、カードを1枚捨てる。 DEF 4
突き刺す強風 Biting Gale PIT 2 CST 2 エレメンタル・守護者 ー リアクション **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) これを混融していた場合、攻撃ヒーローは{r}{r}を支払わない限り、カードを1枚捨てる。 DEF 3
突き刺す強風 Biting Gale PIT 3 CST 2 エレメンタル・守護者 ー リアクション **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) これを混融していた場合、攻撃ヒーローは{r}{r}を支払わない限り、カードを1枚捨てる。 DEF 2