埋雪 Snow Under PIT 1 CST 3 エレメンタル・守護者 **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で『凍傷』トークンを1つ作成する」を得る。 POW 7 DEF 3
埋雪 Snow Under PIT 1 CST 3 エレメンタル・守護者 **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で『凍傷』トークンを1つ作成する」を得る。 POW 7 DEF 3
埋雪 Snow Under PIT 3 CST 3 **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で『凍傷』トークンを1つ作成する」を得る。 POW 5 DEF 3
焼尽 Snuff Out PIT 1 CST 1 これがヒーローにヒットしたとき、あなたがコントロールするオーラを1つ破壊してよい。そうした場合、そのヒーローはカードを1枚捨てる。 POW 5 DEF 3
燃える一撃 Soaring Strike PIT 1 CST 1 竜系・忍者 これがヒットしたとき、あなたの手札から、コストがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数より小さい攻撃・アクションカード1枚を追放してもよい。そうした場合、それは**続行**を持ち、このターンプレイしてもよい。 **続行** POW 4 DEF 2
燃える一撃 Soaring Strike PIT 1 CST 1 竜系・忍者 これがヒットしたとき、あなたの手札から、コストがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数より小さい攻撃・アクションカード1枚を追放してもよい。そうした場合、それは**続行**を持ち、このターンプレイしてもよい。 **続行** POW 4 DEF 2
燃える一撃 Soaring Strike PIT 1 CST 1 竜系・忍者 これがヒットしたとき、あなたの手札から、コストがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数より小さい攻撃・アクションカード1枚を追放してもよい。そうした場合、それは**続行**を持ち、このターンプレイしてもよい。 **続行** POW 4 DEF 2
太陽の網鎧 Solar Plexus **インスタント**ーこれを破壊する, あなたのソウルのカードを1枚追放する:このターン、あなたがプレイする黄のカードは、プレイするためのコストが{r}少なくなる。
陽鍛のガントレット Solforge Gauntlet 戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、これをあなたのソウルに置く。 **秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい) DEF 1
孤独な仲間 Solitary Companion PIT 1 CST 0 幻術師 これが闘技場に出たとき、あなたが他の幻術士のオーラをコントロールしていない場合、霊気の盾トークンを1つ作成する。 **結界3**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち3点を軽減する) DEF 2
孤独な仲間 Solitary Companion PIT 1 CST 0 幻術師 これが闘技場に出たとき、あなたが他の幻術士のオーラをコントロールしていない場合、霊気の盾トークンを1つ作成する。 **結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する) DEF 2
孤独な仲間 Solitary Companion PIT 1 CST 0 幻術師 これが闘技場に出たとき、あなたが他の幻術士のオーラをコントロールしていない場合、霊気の盾トークンを1つ作成する。 **結界1**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち1点を軽減する) DEF 2
陽麗のプレート Solray Plating あなたがダメージを受ける際、あなたのソウルのカードを1枚追放することで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい。そうした場合、終了フェイズの開始時、これを破壊する。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
超秘術のソナタ Sonata Arcanix PIT 1 ルーン剣士 あなたのデッキの上からX+3枚のカードを公開する。 これにより公開したカードの内、非攻撃・アクションカード1枚につき、攻撃・アクションカード1枚を手札に加える。その後、対象のヒーロー1人にこれにより手札に加えたカードの枚数に等しい秘術ダメージを与える。 シャッフルし、その後これを追放する。 **続行** DEF 2
幻想郷のソナタ Sonata Fantasmia PIT 3 ルーン剣士 **ヴィセライ特化** 「ルーン陣」トークンをX個作成する。 Xが6以上である場合、対象のヒーロー1人は手札からカード3枚をランダムに捨てる。 DEF 3
銀河のソナタ Sonata Galaxia PIT 1 ルーン剣士 これはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつきプレイするコストが{r}少なくなる。 あなたのデッキからコストがX以下のルーン剣士のオーラを1枚探し、闘技場に置き、その後シャッフルする。 Xが2以上の場合、これは**続行**を得る。 DEF 2
Song of Jack-be-Quick Song of Jack-be-Quick PIT 3 CST 0 Create a Quicken token under each other hero's control. DEF 3
闘筋の歌 Song of Sinew PIT 2 CST 0 野人 あなたのデッキの上からカードを4枚公開する。このターン、あなたの次の攻撃は+X{p}を得る。Xはこれにより公開された6{p}以上のカードの枚数。それらのカードを任意の順番で戻す。 **続行** DEF 2
Song of the Rosen Matador Song of the Rosen Matador PIT 3 CST 0 Create a Vigor token under each other hero's control. DEF 3
Song of the Shining Knight Song of the Shining Knight PIT 3 CST 0 Create a Might token under each other hero's control. DEF 3
Song of the Wandering Mind Song of the Wandering Mind PIT 3 CST 0 Each other hero draws a card. DEF 3
Song of Yesteryears Song of Yesteryears PIT 3 CST 0 Each other hero puts an attack action card from their graveyard on the bottom of their deck. DEF 3
ソニックブーム Sonic Boom PIT 2 CST 2 魔術師 対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのデッキの一番上のカードを見る。それが魔術師・非攻撃・アクションカードである場合、追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよく、プレイするためのコストは{X}少なくなる。Xはこれが与えたダメージの値。 DEF 3
結魂の絆 Soul Bond Belief PIT 1 CST 0 これが攻撃したとき、あなたのデッキの上のカードを公開する。それが黄の場合、それをあなたのソウルに置き、これは+1{p}を得る。 POW 3 DEF 3
結魂の絆 Soul Bond Belief PIT 2 CST 0 これが攻撃したとき、あなたのデッキの上のカードを公開する。それが黄の場合、それをあなたのソウルに置き、これは+1{p}を得る。 POW 2 DEF 3
結魂の絆 Soul Bond Belief PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、あなたのデッキの上のカードを公開する。それが黄の場合、それをあなたのソウルに置き、これは+1{p}を得る。 POW 1 DEF 3