漏出 Spring a Leak PIT 1 CST 2 機械技師 **ブースト** これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムか武器か装備品1つの上からすべての蒸気カウンターを取り除く。 POW 5 DEF 3
漏出 Spring a Leak PIT 1 CST 2 機械技師 **ブースト** これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムか武器か装備品1つの上からすべての蒸気カウンターを取り除く。 POW 5 DEF 3
漏出 Spring a Leak PIT 1 CST 2 機械技師 **ブースト** これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムか武器か装備品1つの上からすべての蒸気カウンターを取り除く。 POW 5 DEF 3
春の便り Spring Tidings PIT 2 CST 0 忍者 **ベンジ特化** これがヒットしたとき、このチェインリンク上であなたがコントロールしている基本の{p}が2以下の他の攻撃・アクションカード1枚につきカードを1枚引く。 **続行** POW 2 DEF 3
スプラット・ロケット Sprocket Rocket PIT 1 CST 0 機械技師 **ブースト** これのブーストでアイテムか装備品を追放した場合、これは+1{p}を得る。 POW 3 DEF 3
スプラット・ロケット Sprocket Rocket PIT 1 CST 0 機械技師 **ブースト** これのブーストでアイテムか装備品を追放した場合、これは+1{p}を得る。 POW 3 DEF 3
スプラット・ロケット Sprocket Rocket PIT 1 CST 0 機械技師 **ブースト** これのブーストでアイテムか装備品を追放した場合、これは+1{p}を得る。 POW 3 DEF 3
芽吹きの力 Sprout Strength PIT 1 CST 0 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** DEF 2
スーパー・ロック Spur Locked PIT 3 CST 0 各ヒーローは秘密裏に1から6の数字を1つ選ぶ。その後、それらを公開する。最も高い数字を選んだヒーローが1人の場合、そのヒーローはその数値に等しい{h}を失い、自身のデッキから選んだ数字以下のコストのカードを1枚探し、公開し、手札に加える。その後シャッフルする。**続行** DEF 3
Squire's Bracers Squire's Bracers 戦士 ー 腕 When your sword attack hits, you may destroy this. If you do, the sword's next attack this turn gets +2{p}. DEF 0
スキジーとフルッフ Squizzy & Floof 商人 ー 若者 各対戦相手のヒーローのターン開始時、そのヒーローは手札に「ひび割れたガラクタ」1枚を作成してもよい。そうした場合、あなたは「金貨」トークン1つを作成する。 INT 4 LIF 20
刺し傷 Stab Wound PIT 3 CST 0 暗殺者 / 忍者 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはX{h}を失う。Xはこの戦闘チェインでヒットした短剣の数に等しい。 POW 2 DEF 3
刺痛 Stabbing Pain PIT 1 CST 1 対象の短剣の攻撃1つは+3{p}を得る。あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。 DEF 2
積み込み Stacked in Your Favor PIT 1 CST 2 守護者 **続行** あなたの攻撃・アクションカードは防御している間、+3{d}を得る。 あなたのターンの開始時、これを破壊し、カードを1枚引き、その後あなたの手札のカードを1枚、あなたのデッキの一番上に置く。 DEF 2
積み込み Stacked in Your Favor PIT 1 CST 2 守護者 **続行** あなたの攻撃・アクションカードは防御している間、+2{d}を得る。 あなたのターンの開始時、これを破壊し、カードを1枚引き、その後あなたの手札のカードを1枚、あなたのデッキの一番上に置く。 DEF 2
積み込み Stacked in Your Favor PIT 1 CST 2 守護者 **続行** あなたの攻撃・アクションカードは防御している間、+1{d}を得る。 あなたのターンの開始時、これを破壊し、カードを1枚引き、その後あなたの手札のカードを1枚、あなたのデッキの一番上に置く。 DEF 2
スタジアムの主役 Stadium Centerpiece 汎用 ー 胴 「スタジアムの主役」の{d}はあなたより大きい{g}を持つ対戦相手のヒーローの数に等しい。 **刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_
スタジアムの警備兵 Stadium Security PIT 1 CST 3 これが格納庫にある間、このターンにあなたが「不屈」トークンをコントロールしていた場合、これは**待ち伏せ**を得る。(これで防御してもよい) POW 7 DEF 2
スタジアムの警備兵 Stadium Security PIT 2 CST 3 これが格納庫にある間、このターンにあなたが「不屈」トークンをコントロールしていた場合、これは**待ち伏せ**を得る。(これで防御してもよい) POW 6 DEF 2
スタジアムの警備兵 Stadium Security PIT 3 CST 3 これが格納庫にある間、このターンにあなたが「不屈」トークンをコントロールしていた場合、これは**待ち伏せ**を得る。(これで防御してもよい) POW 5 DEF 2
緑芽吹きの杖 Staff of Verdant Shoots **ターン1アクション**ー{r}{r}{r}:**増幅1**。**続行**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える) これにより1枚以上の大地・カードがピッチされた場合、このターン、次にあなたが秘術ダメージを与えたとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。
赤背の血痕 Stains of the Redback PIT 1 CST 1 防御ヒーローが**標的**の場合、これのプレイするためのコストは{r}少なくなる。 対象の**隠密**を持つ攻撃1つは+3{p}と**続行**を得る。 DEF 3
赤背の血痕 Stains of the Redback PIT 2 CST 1 防御ヒーローが**標的**の場合、これのプレイするためのコストは{r}少なくなる。 対象の**隠密**を持つ攻撃1つは+2{p}と**続行**を得る。 DEF 3
赤背の血痕 Stains of the Redback PIT 3 CST 1 防御ヒーローが**標的**の場合、これのプレイするためのコストは{r}少なくなる。 対象の**隠密**を持つ攻撃1つは+1{p}と**続行**を得る。 DEF 3