蒸気密封器 Steam Canister PIT 3 CST 0 機械技師 **インスタント**これをオーナーのデッキの一番下に置く:あなたがコントロールする**クランク**を持つアイテム1つに蒸気カウンターを1個置く。
鋼通りの処罰官 Steel Street Enforcement PIT 3 機械技師 **エヴォ強化**ー個売れが防御している間、これは+X{p}を得る。Xはあなたが装備しているエヴォの数に等しい。 DEF 1
鋼通りの不良たち Steel Street Hoons PIT 3 CST 3 機械技師 **ブースト** あなたがコントロールするアイテムがこのターンに破壊されていた場合、これは+2{p}を得る。 **過負荷**ーこれで防御したとき、あなたがコントロールするアイテム1つを破壊してもよい。そうした場合、これは+2{d}を得る。 POW 3 DEF 2
鋼刃の奥義 Steelblade Supremacy PIT 1 CST 1 戦士 **ドリンシア特化** ターン終了時まで、対象の武器の攻撃は+2{p}と「この武器の攻撃がヒットするたび、カードを1枚引く」を得る。 **続行** DEF 3
鋼織りのバックラー Steelbraid Buckler 守護者 ー 逆手 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 2
星間滑行 Stellar Glide PIT 1 CST 2 これが攻撃したとき、あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。 POW 5 DEF 2
星間滑行 Stellar Glide PIT 2 CST 2 これが攻撃したとき、あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 2
星間滑行 Stellar Glide PIT 3 CST 2 これが攻撃したとき、あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。 POW 3 DEF 2
狭間歩み Step Between PIT 1 CST 0 これが攻撃している間とスタックにある間、相手はインスタントのプレイや起動ができない。 **インスタント**ー{r}, あなたのヒーローを{t}する:これは+1{p}を得る。この戦闘チェインで{p}ダメージは軽減できない。 POW 4 DEF 2
スティッキィ・フィンガーズ Sticky Fingers **アクション**ー{t}:**攻撃**。これが装備されている場合、非装備状態にする。 これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローがコントロールする「金貨」トークンを1つ**盗む**。(それのコントロールを得る) **肩乗**(これは両手武器に加えて装備できる。装備されている間、これは攻撃されない) POW 2 LIF 2
魔術の一刺し Sting of Sorcery PIT 3 CST 0 ルーン剣士 **続行** このターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは「これで攻撃したとき、対象のヒーロー1人に1点の秘術ダメージを与える」を得る。 あなたの終了フェイズの開始時、これを破壊する。 DEF 2
攪拌するエーテルウィンド Stir the Aetherwinds PIT 1 CST 2 魔術師 このターン、あなたが次にプレイする魔術師・非攻撃・アクションカードはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。それが秘術ダメージを与える効果を持つ場合、代わりにその効果はその点数+3点の秘術ダメージを与える。 DEF 2
攪拌するエーテルウィンド Stir the Aetherwinds PIT 1 CST 2 魔術師 このターン、あなたが次にプレイする魔術師・非攻撃・アクションカードはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。それが秘術ダメージを与える効果を持つ場合、代わりにその効果はその点数+2点の秘術ダメージを与える。 DEF 2
攪拌するエーテルウィンド Stir the Aetherwinds PIT 1 CST 2 魔術師 このターン、あなたが次にプレイする魔術師・非攻撃・アクションカードはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。それが秘術ダメージを与える効果を持つ場合、代わりにその効果はその点数+1点の秘術ダメージを与える。 DEF 2
壺のかき混ぜ Stir the Pot PIT 3 CST 0 神秘 **伝説**(構築デッキに1枚のみ壺のかき混ぜを入れることができる) シャッフルする。 このターン、あなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)
原生林の動乱 Stir the Wildwood PIT 1 CST 2 **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) このターン、あなたが対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。 POW 5 DEF 3
原生林の動乱 Stir the Wildwood PIT 1 CST 2 エレメンタル・ルーン剣士 **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) このターン、あなたが対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。 POW 5 DEF 3
原生林の動乱 Stir the Wildwood PIT 1 CST 2 エレメンタル・ルーン剣士 **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) このターン、あなたが対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。 POW 5 DEF 3
掻き立てる炎 Stoke the Flames PIT 1 CST 1 竜系 これがヒットしたとき、あなたの墓地にある「不死鳥の炎」1枚をあなたの手札に戻してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
石の雨 Stone Rain PIT 1 CST 0 レンジャー ー 矢 これに照準カウンターがある場合、これは**圧倒**と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは自分の手札のカードを1枚裏向きで追放する。そのヒーローの次の終了フェイズの開始時、そのヒーローはそれを自身の手札に戻す」を得る。 POW 4 DEF 3