メニュー

CARD DATABASE

カード検索

キーワードや詳細条件で絞り込む

検索結果

4845件

4051-4080件を表示

盗まれた勝利

Steal Victory

PIT 3

野人

これが防御したとき、攻撃ヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ**盗む**。(それのコントロールを得る)

DEF 3

蒸気密封器

Steam Canister

PIT 3 CST 0

機械技師

**インスタント**これをオーナーのデッキの一番下に置く:あなたがコントロールする**クランク**を持つアイテム1つに蒸気カウンターを1個置く。

鋼と鋼

Steel on Steel

PIT 1 CST 0

これが武器の攻撃を防御している間、これは+1{d}を得る。

DEF 3

鋼と鋼

Steel on Steel

PIT 2 CST 0

これが武器の攻撃を防御している間、これは+1{d}を得る。

DEF 2

鋼と鋼

Steel on Steel

PIT 3 CST 0

これが武器の攻撃を防御している間、これは+1{d}を得る。

DEF 1

鋼通りの処罰官

Steel Street Enforcement

PIT 3

機械技師

**エヴォ強化**ー個売れが防御している間、これは+X{p}を得る。Xはあなたが装備しているエヴォの数に等しい。

DEF 1

鋼通りの不良たち

Steel Street Hoons

PIT 3 CST 3

機械技師

**ブースト**

あなたがコントロールするアイテムがこのターンに破壊されていた場合、これは+2{p}を得る。

**過負荷**ーこれで防御したとき、あなたがコントロールするアイテム1つを破壊してもよい。そうした場合、これは+2{d}を得る。

POW 3 DEF 2

鋼刃捌き

Steelblade Shunt

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

これが武器の攻撃を防御したとき、攻撃側ヒーローに1点のダメージを与える。

DEF 6

鋼刃捌き

Steelblade Shunt

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

これが武器の攻撃を防御したとき、攻撃側ヒーローに1点のダメージを与える。

DEF 6

鋼刃捌き

Steelblade Shunt

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

これが武器の攻撃を防御したとき、攻撃側ヒーローに1点のダメージを与える。

DEF 6

鋼刃の奥義

Steelblade Supremacy

PIT 1 CST 1

戦士

**ドリンシア特化**

ターン終了時まで、対象の武器の攻撃は+2{p}と「この武器の攻撃がヒットするたび、カードを1枚引く」を得る。

**続行**

DEF 3

鋼織りのバックラー

Steelbraid Buckler

守護者 ー 逆手

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 2

星間滑行

Stellar Glide

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 2

星間滑行

Stellar Glide

PIT 2 CST 2

これが攻撃したとき、あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 2

星間滑行

Stellar Glide

PIT 3 CST 2

これが攻撃したとき、あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 2

狭間歩み

Step Between

PIT 1 CST 0

これが攻撃している間とスタックにある間、相手はインスタントのプレイや起動ができない。

**インスタント**ー{r}, あなたのヒーローを{t}する:これは+1{p}を得る。この戦闘チェインで{p}ダメージは軽減できない。

POW 4 DEF 2

スティッキィ・フィンガーズ

Sticky Fingers

**アクション**ー{t}:**攻撃**。これが装備されている場合、非装備状態にする。

これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローがコントロールする「金貨」トークンを1つ**盗む**。(それのコントロールを得る)

**肩乗**(これは両手武器に加えて装備できる。装備されている間、これは攻撃されない)

POW 2 LIF 2

魔術の一刺し

Sting of Sorcery

PIT 3 CST 0

ルーン剣士

**続行**

このターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは「これで攻撃したとき、対象のヒーロー1人に1点の秘術ダメージを与える」を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、これを破壊する。

DEF 2

妖精の早刺し

Stinging Sprite

PIT 1 CST 0

これが攻撃か防御したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

POW 3 DEF 2

妖精の早刺し

Stinging Sprite

PIT 2 CST 0

これが攻撃か防御したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

POW 2 DEF 2

妖精の早刺し

Stinging Sprite

PIT 3 CST 0

これが攻撃か防御したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

POW 1 DEF 2

攪拌するエーテルウィンド

Stir the Aetherwinds

PIT 1 CST 2

魔術師

このターン、あなたが次にプレイする魔術師・非攻撃・アクションカードはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。それが秘術ダメージを与える効果を持つ場合、代わりにその効果はその点数+3点の秘術ダメージを与える。

DEF 2

攪拌するエーテルウィンド

Stir the Aetherwinds

PIT 1 CST 2

魔術師

このターン、あなたが次にプレイする魔術師・非攻撃・アクションカードはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。それが秘術ダメージを与える効果を持つ場合、代わりにその効果はその点数+2点の秘術ダメージを与える。

DEF 2

攪拌するエーテルウィンド

Stir the Aetherwinds

PIT 1 CST 2

魔術師

このターン、あなたが次にプレイする魔術師・非攻撃・アクションカードはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。それが秘術ダメージを与える効果を持つ場合、代わりにその効果はその点数+1点の秘術ダメージを与える。

DEF 2

壺のかき混ぜ

Stir the Pot

PIT 3 CST 0

神秘

**伝説**(構築デッキに1枚のみ壺のかき混ぜを入れることができる) シャッフルする。 このターン、あなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)

原生林の動乱

Stir the Wildwood

PIT 1 CST 2

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) このターン、あなたが対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。

POW 5 DEF 3

原生林の動乱

Stir the Wildwood

PIT 1 CST 2

エレメンタル・ルーン剣士

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい)

このターン、あなたが対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。

POW 5 DEF 3

原生林の動乱

Stir the Wildwood

PIT 1 CST 2

エレメンタル・ルーン剣士

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい)

このターン、あなたが対戦相手に秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。

POW 5 DEF 3

掻き立てる炎

Stoke the Flames

PIT 1 CST 1

竜系

これがヒットしたとき、あなたの墓地にある「不死鳥の炎」1枚をあなたの手札に戻してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

石の雨

Stone Rain

PIT 1 CST 0

レンジャー ー 矢

これに照準カウンターがある場合、これは**圧倒**と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは自分の手札のカードを1枚裏向きで追放する。そのヒーローの次の終了フェイズの開始時、そのヒーローはそれを自身の手札に戻す」を得る。

POW 4 DEF 3