双雷 Strike Twice PIT 1 CST 1 任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。 このターンにあなたが相手ヒーローに秘術ダメージを与えていた場合、このカードをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 DEF 3
剣先の見極め Stroke of Foresight PIT 1 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃1つは+3{p}を得る。 **反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、カードを1枚引き、手札のカードを1枚デッキの上か下に置く。 DEF 3
剣先の見極め Stroke of Foresight PIT 1 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃1つは+2{p}を得る。 **反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、カードを1枚引き、手札のカードを1枚デッキの上か下に置く。 DEF 3
剣先の見極め Stroke of Foresight PIT 1 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃1つは+1{p}を得る。 **反響**―このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、カードを1枚引き、手札のカードを1枚デッキの上か下に置く。 DEF 3
逆境据えの腹 Strong Stomach for Adversity 守護者 ー 胴 あなたが「自信」トークンと「剛力」トークンをコントロールしている場合、これは+2{d}を得る。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
強い木 Strong Wood PIT 1 CST 3 エレメンタル・守護者 **大地の連携** ― これをプレイするために大地・カードをピッチした場合、これは+1{p}を得る。 POW 6 DEF 3
強い木 Strong Wood PIT 2 CST 3 エレメンタル・守護者 **大地の連携** ― これをプレイするために大地・カードをピッチした場合、これは+1{p}を得る。 POW 5 DEF 3
生き抜くのは強者のみ Strongest Survive PIT 1 CST 3 野人 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはこれが与えたダメージより大きい{p}のカードを手札から公開しないかぎり、カードを1枚捨てる。 POW 7 DEF 3
生き抜くのは強者のみ Strongest Survive PIT 1 CST 3 野人 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはこれが与えたダメージより大きい{p}のカードを手札から公開しないかぎり、カードを1枚捨てる。 POW 7 DEF 3
生き抜くのは強者のみ Strongest Survive PIT 1 CST 3 野人 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはこれが与えたダメージより大きい{p}のカードを手札から公開しないかぎり、カードを1枚捨てる。 POW 7 DEF 3
貫禄の鎚手 Stubby Hammerers 汎用 ー 腕 **アクション**ーこれを破壊する:このターン、基本の{p}が3以下の攻撃・アクションカードは攻撃中+1{p}を得る。**続行** DEF 0
気絶星 Stun Star PIT 3 CST 0 **伝説**(デッキに1枚のみ「気絶星」を入れることができる) **アクション**ー{r}, {t}, 戦闘チェインが閉じたとき、これを破壊する:**攻撃**。**続行** これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを{t}する。 POW 1 DEF 2
痺れる切り払い Stunning Swipe PIT 1 CST 0 **速撃** - これが続行を持つ場合、これは「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。 これが稲妻・ヒーローに最初にダメージを与えたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする武器1つを{t}する。 POW 3 DEF 3
痺れる切り払い Stunning Swipe PIT 2 CST 0 **速撃** - これが続行を持つ場合、これは「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。 これが稲妻・ヒーローに最初にダメージを与えたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする武器1つを{t}する。 POW 2 DEF 3
痺れる切り払い Stunning Swipe PIT 3 CST 0 **速撃** - これが続行を持つ場合、これは「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。 これが稲妻・ヒーローに最初にダメージを与えたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする武器1つを{t}する。 POW 1 DEF 3
誘惑への屈服 Succumb to Temptation PIT 2 CST 0 このターン、あなたが秘術ダメージを与えていた場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてよい。 このターン、次にあなたがコントロールするルーン剣士の攻 撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、そのヒー ローの手札を見て、カードを1枚選ぶ。そのヒーローはそれ を捨てる。 **続行** DEF 3
則天去私 Succumb to Winter PIT 1 CST 3 エレメンタル・魔術師 **氷の混融合** 任意の対象に5点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されていて対象がヒーローであった場合、そのヒーローの格納庫の**凍結**されたカード1枚を破壊する。これが**混融合**されていて対象が**凍結**された盟友である場合、その盟友を破壊する。 DEF 3
則天去私 Succumb to Winter PIT 1 CST 3 エレメンタル・魔術師 **氷の混融合** 任意の対象に4点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されていて対象がヒーローであった場合、そのヒーローの格納庫の**凍結**されたカード1枚を破壊する。これが**混融合**されていて対象が**凍結**された盟友である場合、その盟友を破壊する。 DEF 3
則天去私 Succumb to Winter PIT 1 CST 3 エレメンタル・魔術師 **氷の混融合** 任意の対象に3点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されていて対象がヒーローであった場合、そのヒーローの格納庫の**凍結**されたカード1枚を破壊する。これが**混融合**されていて対象が**凍結**された盟友である場合、その盟友を破壊する。 DEF 3
夏の落日 Summer's Fall PIT 1 CST 2 **腐解** ― これが攻撃したとき、あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、対象のオーラ1つまでを、オーナーのデッキの一番下に置く。(オーラ・トークンは取り除かれる) POW 6 DEF 2
夏の落日 Summer's Fall PIT 2 CST 2 **腐解** ― これが攻撃したとき、あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、対象のオーラ1つまでを、オーナーのデッキの一番下に置く。(オーラ・トークンは取り除かれる) POW 5 DEF 2
夏の落日 Summer's Fall PIT 3 CST 2 **腐解** ― これが攻撃したとき、あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、対象のオーラ1つまでを、オーナーのデッキの一番下に置く。(オーラ・トークンは取り除かれる) POW 4 DEF 2