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4845件

4201-4230件を表示

側面衝突

T-Bone

PIT 1 CST 0

機械技師

**ブースト**

この戦闘チェインでブーストしたカードをコントロールしている場合、防御ヒーローは可能なかぎり、自身がコントロールする装備品でこれを防御しなければならない。

POW 3 DEF 3

目標補捉

Tag the Target

PIT 1 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。

**続行**

POW 3 DEF 2

目標補捉

Tag the Target

PIT 2 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。

**続行**

POW 2 DEF 2

目標補捉

Tag the Target

PIT 3 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。

**続行**

POW 1 DEF 2

Taipanis, Dracai of Judgement

Taipanis, Dracai of Judgement

The first time each turn another hero becomes the target of a source that would deal lethal damage, you may discard a red card. If you do, choose new targets for that source.

INT 4 LIF 20

切り刺し

Take a Stab

PIT 1 CST 0

対象の短剣の攻撃1つは+3{p}と「これが**標的**のヒーローにヒットしたとき、このターン、これで追加で1回攻撃してもよい」を得る。

DEF 2

切り刺し

Take a Stab

PIT 2 CST 0

対象の短剣の攻撃1つは+2{p}と「これが**標的**のヒーローにヒットしたとき、このターン、これで追加で1回攻撃してもよい」を得る。

DEF 2

切り刺し

Take a Stab

PIT 3 CST 0

対象の短剣の攻撃1つは+1{p}と「これが**標的**のヒーローにヒットしたとき、このターン、これで追加で1回攻撃してもよい」を得る。

DEF 2

狙い定め

Take Aim

PIT 1 CST 0

レンジャー

このターン、あなたがプレイする次のレンジャー・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

**再装填**(あなたの格納庫にカードがない場合、手札のカードを1枚、格納庫に裏向きで置いてもよい)

**続行**

DEF 2

狙い定め

Take Aim

PIT 1 CST 0

レンジャー

このターン、あなたがプレイする次のレンジャー・攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

**再装填**(あなたの格納庫にカードがない場合、手札のカードを1枚、格納庫に裏向きで置いてもよい)

**続行**

DEF 2

狙い定め

Take Aim

PIT 1 CST 0

レンジャー

このターン、あなたがプレイする次のレンジャー・攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。

**再装填**(あなたの格納庫にカードがない場合、手札のカードを1枚、格納庫に裏向きで置いてもよい)

**続行**

DEF 2

遮蔽を取れ

Take Cover

PIT 1 CST 0

レンジャー ー リアクション

**再装填**

DEF 4

遮蔽を取れ

Take Cover

PIT 1 CST 0

レンジャー ー リアクション

**再装填**

DEF 4

遮蔽を取れ

Take Cover

PIT 1 CST 0

レンジャー ー リアクション

**再装填**

DEF 4

飛翔

Take Flight

PIT 1 CST 1

これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに**注入**してよい。

このターン、あなたが**注入**していた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

飛翔

Take Flight

PIT 1 CST 1

光・戦士

これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに**注入**してよい。

このターン、あなたが**注入**していた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

飛翔

Take Flight

PIT 2 CST 1

これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに**注入**してよい。

このターン、あなたが**注入**していた場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 3

痛撃

Take it on the Chin

PIT 1 CST 0

このターン、次にあなたがダメージを受ける場合、そのダメージのうち2点を軽減する。そうした場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。

喰らいな!

Take That!

PIT 1 CST 0

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「剛力」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

喰らいな!

Take That!

PIT 1 CST 0

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「剛力」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

喰らいな!

Take That!

PIT 1 CST 0

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「剛力」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

餌への食い付き

Take the Bait

PIT 1 CST 0

レンジャー

**リップタイド特化**(これはあなたのヒーローがリップタイドの場合にのみデッキに入れることができる) あなたのデッキからカードを1枚探し、その後シャッフルし、そのカードをデッキの上に置く。 対戦相手のコントロール下で「餌」トークンを1つ作成する。 **続行**

DEF 3

速度の掌握

Take the Tempo

PIT 1 CST 1

忍者

これがヒットしたとき、この戦闘チェインであなたが3回以上ヒットしている場合、あなたのデッキの一番上のカードを追放する。それが攻撃・アクションカードの場合、あなたの次のターン終了時まで、それをプレイしてよい。

POW 5 DEF 3

優勢の剥奪

Take the Upper Hand

PIT 1 CST 0

戦士 ー リアクション

これはあなたがこのチェインリンクで**賭け** を行っていた場合にのみプレイできる。

対象の攻撃1つは +3{p}を得る。

DEF 3

優勢の剥奪

Take the Upper Hand

PIT 1 CST 0

戦士 ー リアクション

これはあなたがこのチェインリンクで**賭け** を行っていた場合にのみプレイできる。

対象の攻撃1つは +2{p}を得る。

DEF 3

優勢の剥奪

Take the Upper Hand

PIT 1 CST 0

戦士 ー リアクション

これはあなたがこのチェインリンクで**賭け** を行っていた場合にのみプレイできる。

対象の攻撃1つは +1{p}を得る。

DEF 3

成りすまし

Take Up the Mantle

PIT 2 CST 0

対象の**隠密**を持つ攻撃・アクションカード1枚は+2{p}を得る。それが**標的**のヒーローを攻撃している場合、代わりにそれは+3{p}を得て、あなたの墓地の**隠密**を持つ攻撃・アクションカードを1枚追放してもよい。そうした場合、対象は追放したカードのコピーになる。

DEF 3

冒険譚

Tales of Adventure

PIT 3 CST 0

詩人

**ヨーリック特化**

他の各ヒーローはそれぞれ、以下から自分がコントロールしていないトークンを1つ作成する。

エーテルの灰翼、大地の化身、稲妻の化身、熟考、加速、ルーン陣、震檄、魂鎖、霊気の盾、禅の有様

あなたは「銅貨」と「銀貨」と「金貨」を作成する。

DEF 3

失われた王子、タリシャー

Talishar, the Lost Prince

汎用 ー 剣 / 両手

**ターン1アクション**{r}{r}, これに錆カウンターを1個置く:**攻撃**

あなたの終了フェイズの開始時、これに錆カウンターが3個以上ある場合、これを破壊する。

POW 4

天秤の魔除け

Talisman of Balance

PIT 3 CST 0

汎用

**続行**

あなたの終了フェイズの開始時、あなたの格納庫に置かれたカードの枚数が対戦相手のヒーロー1人より少ない場合、あなたはこれを破壊し、あなたのデッキの一番上のカードを空の格納庫ゾーンに置く。