火葬の魔除け Talisman of Cremation PIT 3 CST 0 汎用 **続行** あなたが追放ゾーンからカードをプレイしたとき、これを破壊してカード名を1つ指定する。各ヒーローの墓地から指定された名前を持つすべてのカードを追放する。
フェザーフットの魔除け Talisman of Featherfoot PIT 2 CST 0 汎用 **続行** あなたがコントロールする攻撃がリアクションステップ中にちょうど+1{p}を得たとき、これを破壊し、その攻撃は**続行**を得る。
報酬の魔除け Talisman of Recompense PIT 2 CST 0 汎用 **続行** あなたがカードをピッチしたとき、あそれによってあなたがちょうど{r}を得る場合、代わりにこれを破壊し、{r}{r}{r}を得る。
税収の魔除け Talisman of Tithes PIT 3 CST 0 汎用 **続行** 対戦相手があなたのアクションフェイズ中に1枚以上のカードを引く場合、代わりにこれを破壊し、そのヒーローは本来引く枚数より1枚少ないカードを引く。
戦争の魔除け Talisman of Warfare PIT 2 CST 0 汎用 **続行** あなたがコントロールする発生源1つが対戦相手のヒーローにちょうど2点のダメージを与える場合、これを破壊しすべての格納庫にあるすべてのカードを破壊する。
魔除けのレンズ Talismanic Lens **インスタント**ーこれを破壊する:**選択2**(あなたのデッキの上から2枚のカードを見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く) DEF 0
口先三寸 Talk a Big Game PIT 3 CST 0 数を1つ選ぶ。このターン、次にあなたがヒーローにその数以上の{p}ダメージを与えたとき、その選んだ数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。 **続行** DEF 3
獣の飼い慣らし Tame the Beastly Behavior PIT 1 CST 3 これが卑劣・ヒーローに攻撃したとき、これは+1{p}を得る。 これが卑劣・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚デッキの下に置く。 POW 7 DEF 3
教訓の呼び起こし Tap Lessons Past PIT 1 CST 1 任意の対象1つに秘術ダメージを4点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのヒーローを{t}してもよい。そうした場合、あなたの墓地のインスタントカードを1枚デッキの下に置く。 DEF 3
教訓の呼び起こし Tap Lessons Past PIT 2 CST 1 任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのヒーローを{t}してもよい。そうした場合、あなたの墓地のインスタントカードを1枚デッキの下に置く。 DEF 3
教訓の呼び起こし Tap Lessons Past PIT 3 CST 1 任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのヒーローを{t}してもよい。そうした場合、あなたの墓地のインスタントカードを1枚デッキの下に置く。 DEF 3
タランチュラの毒素 Tarantula Toxin PIT 1 CST 0 以下から1つか両方を選ぶ。 対象の短剣の攻撃1つは+3{p}を得る。 対象の**隠密**を持つ攻撃を防御しているカード1枚は、このターン、-3{d} を得る。 DEF 3
Tarpit Trap Tarpit Trap PIT 2 CST 0 When this defends an attack with **go again**, the next time an attack action card hits this turn, effects don't trigger. DEF 3
仕立屋 Taylor 変幻者 ー 若者 あなたはインベントリにあらゆるクラスやタレントを持つ装備品を入れることができる。あなたの初期インベントリに含まれるすべての装備品は違う名前でなければならない。 あなたのターン開始時、あなたがコントロールする装備品1つを追放してよい。要した場合、それと同じサブタイプを持つそう帯品をあなたのインベントリから装備する。 INT 4 LIF 18
破天 Tear Asunder PIT 3 CST 3 このターン、あなたの次の守護者の攻撃は+1{p}と**圧倒**と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを2枚捨てる」を得る。 **続行** DEF 3
偶像破壊 Tear Down the Idols PIT 1 CST 3 これが高潔・ヒーローに攻撃したとき、そのヒーローを**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す) これが高潔・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる。 POW 7 DEF 3
四肢切断 Tear Limb from Limb PIT 3 CST 2 野人 カードを1枚引き、そのあとあなたの手札からカード1枚をランダムに捨てる。それが{p}6以上のカードであった場合、このターン、あなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+X{p}を得る。Xはこれによって捨てられたカードの基本{p}に等しい。 **続行**
次元門の裂断 Tear Through the Portal PIT 1 CST 0 影 あなたの追放ゾーンにある赤のアクション・カード1枚を選ぶ。それはターン終了時まで**続行**を得る。 **続行** DEF 2
次元門の裂断 Tear Through the Portal PIT 1 CST 0 影 あなたの追放ゾーンにある黄のアクション・カード1枚を選ぶ。それはターン終了時まで**続行**を得る。 **続行** DEF 2
次元門の裂断 Tear Through the Portal PIT 1 CST 0 影 あなたの追放ゾーンにある青のアクション・カード1枚を選ぶ。それはターン終了時まで**続行**を得る。 **続行** DEF 2
引き裂く手甲 Tearing Shuko 忍者 ー 腕 **インスタント**これを破壊する:このターン、あなたがプレイする次の「臥虎」は+2{p}を得る。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く) DEF 1
テクトニック・クラスト Tectonic Crust 大地・守護者 ー 胴 これが大地・カードと共に防御したとき、「震激」トークンを1つ作成する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これの{d}が0の場合、破壊する) DEF 2
テクトニックの不定変動 Tectonic Instability PIT 3 CST 0 守護者 各ヒーローは、自身の格納庫にあるカードを1枚デッキの一番下に置く。置いたヒーローは、カードを1枚引く。 あなたはこれにより引かれたカードの枚数に等しい数の「震激」トークンを作成する。 **続行** DEF 3
テクトニック・プレート Tectonic Plating **ターン1アクション**ー{r}:「震激」トークンを1つ作成する。**続行** **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く) DEF 2
歯車軋り Teeth of the Cog PIT 1 CST 0 **過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。 POW 4 DEF 2
歯車軋り Teeth of the Cog PIT 2 CST 0 **過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。 POW 3 DEF 2
歯車軋り Teeth of the Cog PIT 3 CST 0 **過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。 POW 2 DEF 2