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4845件

4261-4290件を表示

Teklo Base Arms

Teklo Base Arms

**Blade Break** (When the combat chain closes, if this defended, destroy it.)

DEF 1

Teklo Base Chest

Teklo Base Chest

**Blade Break** (When the combat chain closes, if this defended, destroy it.)

DEF 1

Teklo Base Head

Teklo Base Head

**Blade Break** (When the combat chain closes, if this defended, destroy it.)

DEF 1

Teklo Base Legs

Teklo Base Legs

**Blade Break** (When the combat chain closes, if this defended, destroy it.)

DEF 1

テクロ・ブラスター

Teklo Blaster

機械技師 ー 銃 / 両手

**ターン1アクション**ー{r}{r}{r}:**攻撃**

POW 2

Teklo Core

Teklo Core

PIT 3 CST 0

**Dash Specialization** (You may only have Teklo Core in your deck if your hero is Dash.)
Teklo Core enters the arena with 2 steam counters on it. When Teklo Core has no steam counters on it, destroy it.
At the beginning of your action phase, remove a steam counter from Teklo Core and gain {r}{r}.

Teklo Foundry Heart

Teklo Foundry Heart

**Once per Turn Action** ー {r}: Banish the top 2 cards of your deck. Gain {r} for each Mechanologist card banished this way. Activate this ability only if you have boosted this turn. **Go again**
**Battleworn** (If you defend with Teklo Foundry Heart, put a -1{d} counter on it when the combat chain closes.)

DEF 2

Teklo Leveler

Teklo Leveler

If you have 1 or more Evos equipped, this gets "**Once per Turn Action** ー {r}{r}{r}: **Attack**,"

2 or more, this costs {r}{r} less to activate,

3 or more, this gets **go again**,

4 or more, this gets +1{p}.

POW 2

Teklo Plasma Pistol

Teklo Plasma Pistol

**Action** ー Remove a steam counter from Teklo Plasma Pistol: **Attack**
**Action** ー {r}: If there are no steam counters on Telko Plasma Pistol, put a steam counter on it. **Go again**

POW 2

テクロの打壊機

Teklo Pounder

PIT 3 CST 2

機械技師

これは蒸気カウンターが3個置かれた状態で闘技場に出る。これに蒸気カウンターが置かれていないとき、これを破壊する。

**ターン1効果**ーあなたが攻撃・アクションカードを**ブースト**したとき、これの上から蒸気カウンターを1個取り除く。そうした場合、その攻撃は+2{p}を得る。

テクロ射出機 2000

Teklo Trebuchet 2000

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、この戦闘チェインで次にあなたがブーストした攻撃は+2{p}を得る。

**ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る)

POW 1 DEF 3

テクロ式フォースフィールド

Teklonetic Force Field

PIT 1

機械技師

これが**凌駕**を持つ攻撃を防御したとき、これは+2{p}を得る。

DEF 3

テクロ式フォースフィールド

Teklonetic Force Field

PIT 1

機械技師

これが**凌駕**を持つ攻撃を防御したとき、これは+2{p}を得る。

DEF 3

テクロ式フォースフィールド

Teklonetic Force Field

PIT 1

機械技師

これが**凌駕**を持つ攻撃を防御したとき、これは+2{p}を得る。

DEF 3

テクロボッセン

Teklovossen

機械技師 ー 若者

あなたの追放ゾーンから、エヴォをプレイしてもよい。

**ターン1インスタント**{r}{r}{r}:このターン、あなたがプレイする次のエヴォはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。

INT 4 LIF 20

尊大なるテクロボッセン

Teklovossen, Esteemed Magnate

機械技師

あなたの追放ゾーンから、エヴォをプレイしてもよい。

**ターン1インスタント**ー{r}{r}{r}:このターン、あなたがプレイする次のエヴォはインスタントであるかのようにプレイしてもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。

INT 4 LIF 40

機械の王、テクロボッセン

Teklovossen, the Mechropotent

影・機械技師 ー エヴォ

**アクション**ー{r}{r}{r}:あなたのソウルからカード2枚を追放する:**攻撃**

これがヒーローを攻撃するたび、そのヒーローは手札からカード1枚を選んで捨てる。

あなたがコントロールする機械技師の攻撃・アクションカードは**続行**を得る。

これは4つのエヴォを装備しているものとして扱う。

**戦傷**

POW 6 DEF 6

テクロボッセンの工房

Teklovossen's Workshop

PIT 1 CST 0

機械技師

**選択X**を行う。Xはあなたがこのターンに**ブースト**していた回数に等しい。

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。尊母カードがコスト2以下の機械技師のアイテムである場合、それを闘技場に出す。

DEF 3

テクロボッセンの工房

Teklovossen's Workshop

PIT 1 CST 0

機械技師

**選択X**を行う。Xはあなたがこのターンに**ブースト**していた回数に等しい。

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。尊母カードがコスト1以下の機械技師のアイテムである場合、それを闘技場に出す。

DEF 3

テクロボッセンの工房

Teklovossen's Workshop

PIT 1 CST 0

機械技師

**選択X**を行う。Xはあなたがこのターンに**ブースト**していた回数に等しい。

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。尊母カードがコスト0以下の機械技師のアイテムである場合、それを闘技場に出す。

DEF 3

嵐の極光

Tempest Aurora

PIT 1 CST 0

魔術師

あなたがこのターン、次にプレイするコストが2以下かつ秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりにそれに+1の秘術ダメージを与える。

**続行**

DEF 2

嵐の極光

Tempest Aurora

PIT 1 CST 0

魔術師

あなたがこのターン、次にプレイするコストが1以下かつ秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりにそれに+1の秘術ダメージを与える。

**続行**

DEF 2

嵐の極光

Tempest Aurora

PIT 1 CST 0

魔術師

あなたがこのターン、次にプレイするコストが0以下かつ秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりにそれに+1の秘術ダメージを与える。

**続行**

DEF 2

嵐の舞踏

Tempest Dancers

これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の非攻撃・アクションカードは、インスタントであるかのようにプレイしてもよい。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 0

重旋風の嵐掌

Tempest Palm Gustwave

PIT 2 CST 0

忍者

**コンボ**―この戦闘チェインの直前の攻撃が「疾風斬」の場合、これは+2{p}を得る。 これをチェインリンク3以降でプレイした場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 3

雷嵐の接吻

Tempestuous Kiss

PIT 1 CST 2

**速撃** - これが続行を持つ場合、これは+1{p}と「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。

これが最初にヒーローにダメージを与えたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる。

POW 5 DEF 3

魔散の騎士兜

Templar Spellbane

**インスタント**--これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の1点の秘術ダメージを軽減する。このターンにあなたが武器を起動していた場合、代わりに次の2点を軽減する。

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

時空の歪み

Temporal Wobble

PIT 1 CST 0

対象の、あなたがコントロールする名前に「印」の単語を含むオーラ・パーマネントの数以下のコストの非攻撃・アクションカード1枚を**否定**する。それのコントローラーは1アクションポイントを得る。

押し切る誘惑

Tempt Over

PIT 2 CST 0

これがヒーローに攻撃したとき、ターン終了時まで、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ**盗む**。

POW 3 DEF 3

有頂天の恐れ知らず

Ten Foot Tall and Bullet Proof

PIT 1 CST 3

これが攻撃か防御したとき、あなたのヒーローは次のあなたの終了フェイズの間ー2{i}を得る。

POW 10 DEF 10