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4845件

4291-4320件を表示

不倒の執念

Tenacity

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、これは+X{p}を得る。Xはこの戦闘チェインで防御しているカードの数である。

POW 2 DEF 3

張りつめた空気

Tension in the Air

PIT 1 CST 2

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+4{p}を得る。

DEF 3

張りつめた空気

Tension in the Air

PIT 1 CST 2

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+3{p}を得る。

DEF 3

張りつめた空気

Tension in the Air

PIT 1 CST 2

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。

DEF 3

触手の代償

Tentacular Toll

PIT 1 CST 0

あなたの墓地の盟友・カードを3枚まで裏向きにする。その枚数に等しい数の「金貨」トークンを作成する。

**続行**

DEF 3

触手の代償

Tentacular Toll

PIT 2 CST 0

あなたの墓地の盟友・カードを2枚まで裏向きにする。その枚数に等しい数の「金貨」トークンを作成する。

**続行**

DEF 3

触手の代償

Tentacular Toll

PIT 3 CST 0

あなたの墓地の盟友・カードを1枚まで裏向きにする。その枚数に等しい数の「金貨」トークンを作成する。

**続行**

DEF 3

終滅戦車

Terminator Tank

PIT 1 CST 6

機械技師

あなたが1つ以上のエヴォを装備している場合、これは「これがヒットしたとき、そのヒーローは手札からカード1枚を捨てる」を得る。

・2つ以上装備しているならこれをプレイするためのコストは{r}{r}{r}少なくなる。
・3つ以上装備しているならこれは**凌駕**を得る。
・4つ以上装備しているならこれは+3{p}を得る。

POW 6 DEF 3

テラ

Terra

エレメンタル・守護者 ー 若者

各終了フェイズの開始時、あなたのピッチゾーンに大地・カードがある場合、あなたは{r}を支払ってもよい。そうした場合、「剛力」トークンを1つ作成する。

**大地の真髄**(あなたのデッキに大地・カードを入れてもよい)

INT 4 LIF 20

縄張り

Territorial Domain

PIT 3 CST 0

忍者 ー リアクション

これが防御している間、このターンにあなたが臥虎を作成していた場合、これは+3{d}を得る。

DEF 2

敏捷性の試練

Test of Agility

PIT 1

これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「敏捷」トークンを1つ作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_

DEF 4

鉄拳の試練

Test of Iron Grip

PIT 1

守護者

これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者がいる場合、他の激突したヒーローはカードを1枚捨てる。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)

DEF 4

剛力の試練

Test of Might

PIT 1

これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「剛力」トークンを1つ作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_

DEF 4

強さの試練

Test of Strength

PIT 1

これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「金貨」トークンを1つ作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_

DEF 4

活力の試練

Test of Vigor

PIT 1

これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「活力」トークンを1個作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_

DEF 4

それで終わりか?

That All You Got?

PIT 2 CST 0

これが2{p}以下の攻撃を防御している間、戦闘チェインが閉じたとき、カードを1枚引く。

DEF 3

解凍

Thaw

PIT 1 CST 2

竜系

これがあなたの墓地にある場合、あなたのターンの開始時、あなたはこれを追放して以下から選ぶ。

・対象の「凍傷」1つを破壊する。
・対象の氷の苦難1つを破壊する。
・対象の**凍結**したカード1つを**融解**する。

POW 6 DEF 2

黄金の申し子

The Golden Son

PIT 2 CST 4

守護者

**ヴィクター特化** _(このカードはあなたのヒーローがヴィクターの場合にのみデッキに入れることができる)_

これをプレイする追加コストとして、あなたのコントロールする「金貨」を1つ破壊してよい。そうした場合、これは+3{p}と**凌駕**を得る。

あなたがこれを公開して**激突**に勝利したとき、「金貨」トークンを1つ作成する。

POW 7 DEF 3

秤を動かす穀物

The Grain that Tips the Scale

PIT 3 CST 0

神秘

**伝説**(構築デッキに1枚のみ秤を動かす穀物を入れることができる)

対象の攻撃1つは +1{p}を得る。

このターン、あなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)

糸操りの黒幕

The Hand that Pulls the Strings

**ターン1攻撃リアクション** ー 0:これを表向きにする。この能力はこれが格納庫に裏向きである間にのみ起動できる。

これが格納庫に表向きである間、各ターン、あなたの最初の契約を持つ攻撃は続行を得る。それが王侯・ヒーローを攻撃している場合、それは+1{p}を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、あなたがコントロールする「銀貨」1つを破壊する。そうしなかった場合、これをあなたのデッキの一番下に置き、カードを1枚引く。

DEF 4

The Librarian

The Librarian

**Mentor** (You may only have The Librarian in your deck if your hero is young.)
At the start of your turn, if The Librarian is face down in your arsenal, you may turn him face up.
**Once per Turn Effect -** Whenever you create a Spectral Shield token, draw a card and put a lesson counter on The Librarian. Then if there are 3 or more lesson counters on The Librarian, banish him, search your deck a **specialization** card, put it face up into your arsenal, and shuffle your deck.

DEF 2

対面交易場

The Moat Exchange

各ヒーローはそれぞれ自分の手札と格納庫から望む数のカードを自分のデッキの下に置いてもよい。それぞれこれによって置いたカードと同じ枚数のカードを引く。

お馴染みの手口

The Old Switcheroo

PIT 3 CST 0

**インスタント**これを捨てる:このターン、次に対象のヒーロー1人と激突を行う際、代わりにあなたはそのヒーローのデッキの上のカードを公開し、そのヒーローはあなたのデッキの上のカードを公開する。あなたが激突に勝利した場合、そのヒーローはカードを1枚捨てる。

POW 2 DEF 3

これ以上待てない

The Suspense is Killing Me

PIT 3 CST 0

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) 各ターン、あなたの最初の攻撃は+1{p}を得る。

DEF 2

最も脆い所

The Weakest Link

PIT 1 CST 2

これがいずれかのヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの手札を見て、基本の{d}が無いカードを1枚選ぶ。そうした場合、それを捨て、あなたはカードを1枚引く。

POW 6 DEF 3

テマイ

Themai

竜系・幻術師 ー ドラゴン

対戦相手は自分のターン以外でカードをプレイしたり能力を起動したりできない。

POW 3 LIF 4

審判の大天使、テミス

Themis, Archangel of Judgment

光 ー 天使

**ターン1アクション** - {r}{r}:**攻撃**

テミスが攻撃するたび、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してもよい。そうした場合、いずれかの追放ゾーンのカード1枚を裏向きにする。

**結界4**

POW 4 LIF 4

Theryon, Magister of Justice

Theryon, Magister of Justice

The first time each turn another hero destroys a card they don’t control, you may pay {r}{r}. If you do, they destroy a non-hero permanent they control.

INT 4 LIF 20

魅了する役者

Thespian Charm

PIT 2 CST 0

任意の数だけ選ぶ。 「剛力」トークンを1つか「活力」トークンを1つ破壊する。 あなたは**歓声**を受ける。 あなたがコントロールするオーラのパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻す。

厚皮の狩人

Thick Hide Hunter

PIT 2 CST 2

これが攻撃か防御したとき、カードをランダムに1枚捨てる。

POW 6 DEF 6