チクタク時計 Tick Tock Clock PIT 1 CST 0 機械技師 **クランク** これは蒸気カウンターが1つ置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上から蒸気カウンターを1つ取り除かないかぎり、これを破壊し、あなたに1点のダメージを与える。 あなたがコントロールする機械技師の攻撃・アクションカードがヒーローにヒットするたび、これと闘技場にある他のアイテム最大2つを破壊する。そのあと、そのヒーローにX点のダメージを与える。Xはこれによって破壊されたアイテムの数に等しい。
賭けの名手 Ticket Puncher 汎用 ー 腕 「賭けの名手」の{d}はあなたより大きい{g}を持つ対戦相手のヒーローの数に等しい。 **刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_
潮のチャクラ Tide Chakra PIT 1 CST 1 対象の暗殺者か神秘の攻撃・アクションカード1枚は+3{p}を得る。このターン、あなたが**超越**していた場合、代わりにそれは+5{p}を得る。 DEF 3
潮のチャクラ Tide Chakra PIT 1 CST 1 神秘・暗殺者 ー リアクション 対象の暗殺者か神秘の攻撃・アクションカード1枚は+2{p}を得る。このターン、あなたが**超越**していた場合、代わりにそれは+4{p}を得る。 DEF 3
潮のチャクラ Tide Chakra PIT 1 CST 1 神秘・暗殺者 ー リアクション 対象の暗殺者か神秘の攻撃・アクションカード1枚は+1{p}を得る。このターン、あなたが**超越**していた場合、代わりにそれは+3{p}を得る。 DEF 3
潮流駆け Tide Flippers **攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の基本の{p}が2以下の攻撃・アクションカード1枚は**続行**を得る。 **秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい) DEF 0
虎眼の反射 Tiger Eye Reflex PIT 2 忍者 **待ち伏せ**(これが格納庫にある間、これで防御してよい) これが防御したとき、あなたの追放ゾーンに「臥虎」を1枚作成する。あなたの次のターン中、それをプレイしてよい。 DEF 3
虎眼の反射 Tiger Eye Reflex PIT 2 忍者 **Ambush** _(While this is in your arsenal, you may defend with it.)_ When this defends, create a Crouching Tiger in your banished zone. You may play it during your next turn. DEF 3
虎変化の術 Tiger Form Incantation PIT 1 CST 1 神秘・忍者 このターン、あなたが次にプレイする臥虎は+3{p}を得る。 このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、あなたの手札に臥虎を1枚作成する。 **続行** DEF 3
虎変化の術 Tiger Form Incantation PIT 1 CST 1 神秘・忍者 このターン、あなたが次にプレイする臥虎は+2{p}を得る。 このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、あなたの手札に臥虎を1枚作成する。 **続行** DEF 3
虎変化の術 Tiger Form Incantation PIT 1 CST 1 神秘・忍者 このターン、あなたが次にプレイする臥虎は+1{p}を得る。 このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、あなたの手札に臥虎を1枚作成する。 **続行** DEF 3
虎模様の手甲 Tiger Stripe Shuko 各ターン、あなたがプレイする基本の{p}が2以下の2回目の攻撃・アクションカードは、+1{p}と「これが与えるダメージは軽減されない」を得る。 **刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 2
重虎撃 Tiger Swipe PIT 1 CST 0 忍者 **コンボ** ― この戦闘チェインの直前の攻撃が「臥虎」である場合、これは+2{p}と**続行**と「これがヒットしたとき、あなたの追放ゾーンに『臥虎』をX枚作成する。Xはあなたがコントロールしている『臥虎』の枚数に等しい。このターン、あなたはそれらをプレイしてよい」を得る。 POW 2 DEF 3
虎手懐けの錫杖 Tiger Taming Khakkara **ターン1アクション**ー{r}{r} :**攻撃**。**続行** これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたがプレイする次の臥虎は+1{p}を得る。 POW 2
虎の罠 Tiger Trap PIT 1 CST 0 攻撃ヒーローが基本の値よりも大きい{p}の攻撃を3つ以上コントロールしている状態でこれが防御したとき、このターン、そのヒーローがコントロールする攻撃は{p}を得ることができない。(それらの{p}は基本の値になる) DEF 3
螺子の締め上げ Tighten the Screws PIT 1 CST 1 このターン、あなたの次の機械技師の攻撃は+4{p}を得る。 あなたがコントロールする歯車1つを{u}してもよい。 **続行** DEF 2
虎流の反射 Tigrine Reflex PIT 1 CST 0 **コンボ**この戦闘チェインの直前の攻撃が「臥虎」の場合、これは+1{p}と**続行**を得る。 **攻撃リアクション**--これを捨てる:対象の忍者の攻撃1つは+1{p}を得る。あなたの手札に「臥虎」を1枚作成する。 POW 3 DEF 2
楽しい時間は一瞬 Time Flies When You're Having Fun PIT 1 CST 0 汎用 このターン、次に攻撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするオーラを1つ破壊してもよい。 これを格納庫からプレイした場合、このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **続行** DEF 2
時間管理者の気まぐれ Timekeeper's Whim PIT 1 CST 3 魔術師 対象のヒーロー1人に5点の秘術ダメージを与える。 これがあなたの対戦相手のターンにプレイされていた場合、これをオーナーのデッキの一番下に置く。 DEF 3
時間管理者の気まぐれ Timekeeper's Whim PIT 1 CST 3 魔術師 対象のヒーロー1人に4点の秘術ダメージを与える。 これがあなたの対戦相手のターンにプレイされていた場合、これをオーナーのデッキの一番下に置く。 DEF 3
時間管理者の気まぐれ Timekeeper's Whim PIT 1 CST 3 魔術師 対象のヒーロー1人に3点の秘術ダメージを与える。 これがあなたの対戦相手のターンにプレイされていた場合、これをオーナーのデッキの一番下に置く。 DEF 3
臆病な点 Timidity Point PIT 1 CST 1 レンジャー ー 矢 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターンの間、そのヒーローのコントロールする攻撃は**圧倒**を失い、得られない。 POW 5 DEF 3
臆病な点 Timidity Point PIT 1 CST 1 レンジャー ー 矢 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターンの間、そのヒーローのコントロールする攻撃は**圧倒**を失い、得られない。 POW 5 DEF 3
臆病な点 Timidity Point PIT 1 CST 1 レンジャー ー 矢 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターンの間、そのヒーローのコントロールする攻撃は**圧倒**を失い、得られない。 POW 5 DEF 3
心付け Tip the Barkeep PIT 3 CST 0 「黄金のラム酒」トークンを1つ作成する。 あなたがコントロールする「金貨」トークン1つを他のヒーローに与えてもよい。そうした場合、これをオーナーのデッキの下に置く。 **続行** DEF 3