馬力強化 Torque Tuned PIT 1 CST 2 機械技師 あなたがコントロールするアイテムがこのターンに破壊されていた場合、これは**凌駕**を得る。 **過負荷**ーこれが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、これは+2{d}を得る。 POW 6 DEF 2
現実一触 Touch of Reality **インスタント**-- {x},{t}:ターン終了時まで、これは**結界X**を得る。終了フェイズの開始時、これを破壊する。(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうちX点を軽減する)
頑強なレザーブーツ Tough Leather Boots 野人 ー 足 あなたが「不屈」トークンと「活力」トークンをコントロールしている場合、これは+2{d}を得る。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
鉄腕の老婆 Tough Old Wrench PIT 1 CST 2 **過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。 POW 6 DEF 2
鉄腕の老婆 Tough Old Wrench PIT 2 CST 2 **過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。 POW 5 DEF 2
鉄腕の老婆 Tough Old Wrench PIT 3 CST 2 **過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。 POW 4 DEF 2
力比べ Tough Smashup PIT 1 CST 3 これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「不屈」トークンを1つ作成する。あなたが公開したカードをオーナーのデッキの下に置いてもよい。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる) POW 7 DEF 3
力比べ Tough Smashup PIT 1 CST 3 これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「不屈」トークンを1つ作成する。あなたが公開したカードをオーナーのデッキの下に置いてもよい。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる) POW 7 DEF 3
力比べ Tough Smashup PIT 1 CST 3 これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「不屈」トークンを1つ作成する。あなたが公開したカードをオーナーのデッキの下に置いてもよい。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる) POW 7 DEF 3
強化 Toughen Up PIT 3 CST 2 汎用 ー リアクション _(Defense reactions can be played from hand or arsenal to defend. Toughen Up costs 2 to play.)_ DEF 4
屹立する巨人 Towering Titan PIT 1 CST 9 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+10{p}を得る。 DEF 3
屹立する巨人 Towering Titan PIT 1 CST 9 守護者 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+9{p}を得る。 DEF 3
屹立する巨人 Towering Titan PIT 3 CST 9 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+8{p}を得る。 DEF 3
毒の付け爪 Toxic Tips 暗殺者 / レンジャー ー 腕 **アクション**ー{r}、これを破壊する:このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロールの下で「虚弱症」か「無力症」か「腐血病」トークンを1つ作成する」を得る。**続行** **刃壊** DEF 1
Toxicity Toxicity PIT 1 CST 0 The next Assassin or Ranger attack action card you play this turn gains "When this hits a hero, they lose 5{h}." **Go again** DEF 2
Toxicity Toxicity PIT 2 CST 0 The next Assassin or Ranger attack action card you play this turn gains "When this hits a hero, they lose 4{h}." **Go again** DEF 2
Toxicity Toxicity PIT 3 CST 0 The next Assassin or Ranger attack action card you play this turn gains "When this hits a hero, they lose 3{h}." **Go again** DEF 2
トレード・イン Trade In PIT 1 CST 0 これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててよい。そうした場合、カードを1枚引く。 これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。 POW 3 DEF 2
トレード・イン Trade In PIT 2 CST 0 これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててよい。そうした場合、カードを1枚引く。 これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。 POW 2 DEF 2
トレード・イン Trade In PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててよい。そうした場合、カードを1枚引く。 これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。 POW 1 DEF 2
エーテルの先駆け Trailblazing Aether PIT 1 CST 0 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。 **逆巻** ― これが3点より多いダメージを与えた場合、これは**続行**を得る。 DEF 3
エーテルの先駆け Trailblazing Aether PIT 2 CST 0 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。 **逆巻** ― これが2点より多いダメージを与えた場合、これは**続行**を得る。 DEF 3
エーテルの先駆け Trailblazing Aether PIT 3 CST 0 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。 **逆巻** ― これが1点より多いダメージを与えた場合、これは**続行**を得る。 DEF 3
蹂躙する追跡 Trampling Trackers 野人 ー 足 あなたが胸打ちするたび、これを破壊してもよい。そうした場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 2
平穏な通過 Tranquil Passing PIT 1 CST 1 幻術師 これが闘技場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするコストが3以下の対象のオーラトークンまたはオーラパーマネント1つを、これが闘技場を離れるまで追放する。 **結界1** DEF 2