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4845件

4531-4560件を表示

解けゆく最期

Unwinding Finality

PIT 1 CST 0

これがヒットしたとき、カードを1枚引く。

これが1回解片するたび、あなたの墓地の稲妻・インスタントカードを1枚デッキの上に置いてもよい。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 5 DEF 3

不知なる咆哮

Unworldly Bellow

PIT 1 CST 1

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたンお墓地からカード3枚をランダムに追放する。

このターン、あなたがプレイする次の野人または影の攻撃・アクションカードは+4{p}を得る。

**続行**

DEF 3

不知なる咆哮

Unworldly Bellow

PIT 1 CST 1

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたンお墓地からカード3枚をランダムに追放する。

このターン、あなたがプレイする次の野人または影の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

**続行**

DEF 3

不知なる咆哮

Unworldly Bellow

PIT 1 CST 1

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたンお墓地からカード3枚をランダムに追放する。

このターン、あなたがプレイする次の野人または影の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

**続行**

DEF 3

揺るがぬ握撃

Unyielding Grip

あなたの手札にカードがない場合、これは+3{d}を得る。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 0

偶像の座

Up on a Pedestal

PIT 3 CST 0

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たときと離れたとき、あなたの墓地の高潔か守護者の攻撃・アクションカードを1枚デッキの上に置いてもよい。

DEF 2

逃げ支度

Up Sticks and Run

PIT 1 CST 0

あなたの墓地の短剣1つを**再得**してもよい。({r}を支払い、それを装備する)

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+4{p}を得る。

**続行**

DEF 2

逃げ支度

Up Sticks and Run

PIT 2 CST 0

あなたの墓地の短剣1つを**再得**してもよい。({r}を支払い、それを装備する)

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 2

逃げ支度

Up Sticks and Run

PIT 3 CST 0

あなたの墓地の短剣1つを**再得**してもよい。({r}を支払い、それを装備する)

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 2

アンティ・アップ

Up the Ante

PIT 3

戦士 ー リアクション

**オリンピア特化** _(このカードはあなたのヒーローがオリンピアの場合にのみデッキに入れることができる)_

以下からX+1個を選ぶ。

対象の攻撃1つは防御しているヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**る。

対象の攻撃1つは防御しているヒーローと「金貨」トークンを1つ**賭け**る。

対象の攻撃1つは防御しているヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**る。

対象の攻撃1つは+Y{p}を得る。Yはその攻撃で行われた**賭け**の回数である。

DEF 3

継がれる伝統

Uphold Tradition

**秘匿**(これは裏向きに装備する)

**インスタント** ー {r}, これを表向きにする:あなたがコントロールする**結界**を持つオーラ1つに+1{p}カウンターを1個置く。

**結界1**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち1点を軽減する)

アゲるプレイ

Uplifting Performance

PIT 3 CST 3

あなたが「自信」トークンか「不屈」トークンをコントロールしている場合、これは+1{p}を得る。 これがヒーローにヒットしたとき、「自信」トークンを1つと「不屈」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 3

反乱

Uprising

PIT 1 CST 0

竜系

このターン、あなたの次の4つの龍系の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

DEF 3

至急の配送

Urgent Delivery

PIT 1 CST 0

機械技師

これがヒットしたとき、あなたの手札から、あなたがこの戦闘チェイン中に**ブースト**した回数以下のコストを持つ機械技師のアイテム1つを闘技場に出してもよい。

POW 4 DEF 3

至急の配送

Urgent Delivery

PIT 1 CST 0

機械技師

これがヒットしたとき、あなたの手札から、あなたがこの戦闘チェイン中に**ブースト**した回数以下のコストを持つ機械技師のアイテム1つを闘技場に出してもよい。

POW 4 DEF 3

至急の配送

Urgent Delivery

PIT 1 CST 0

機械技師

これがヒットしたとき、あなたの手札から、あなたがこの戦闘チェイン中に**ブースト**した回数以下のコストを持つ機械技師のアイテム1つを闘技場に出してもよい。

POW 4 DEF 3

Ursur, the Soul Reaper

Ursur, the Soul Reaper

(Allies can be attacked and can't be defended with {d}. They are destroyed when they have taken damage equal to their {h}. At end of turn, heal all damage dealt to Ursur.)
**Once per Turn Action** ー 0: **Attack**
While Ursur is attacking a hero with 1 or more cards in their soul, the attack has **go again**.

LIF 6

ウズリ

Uzuri

暗殺者 ー 若者

**ターン1攻撃リアクション**手札のカードを1枚裏向きで追放する:その追放したカードを表向きにする。それがコスト2以下の攻撃・アクションカードの場合、対象のアクティブチェインリンクにある**隠密**を持つ攻撃カード1枚をオーナーのデッキの一番下に置き、その後、その追放したカードをアクティブチェインリンクに攻撃カードとして置く。

INT 4 LIF 20

流転の鋭刃、ウズリ

Uzuri, Switchblade

暗殺者

**ターン1攻撃リアクション**手札のカードを1枚裏向きで追放する:その追放したカードを表向きにする。それがコスト2以下の攻撃・アクションカードの場合、対象のアクティブチェインリンクにある**隠密**を持つ攻撃カード1枚をオーナーのデッキの一番下に置き、その後、その追放したカードをアクティブチェインリンクに攻撃カードとして置く。

INT 4 LIF 40

武勇の頭文字

V for Valor

PIT 1 CST 0

光・戦士

**攻撃リアクション**ー{{r}、これを破壊する、あなたのヒーローのソウルに**注入**する:対象の攻撃は+3{p}を得る。

DEF 2

武勇の頭文字

V for Valor

PIT 1 CST 0

光・戦士

**攻撃リアクション**ー{{r}、これを破壊する、あなたのヒーローのソウルに**注入**する:対象の攻撃は+2{p}を得る。

DEF 2

武勇の頭文字

V for Valor

PIT 1 CST 0

光・戦士

**攻撃リアクション**ー{{r}、これを破壊する、あなたのヒーローのソウルに**注入**する:対象の攻撃は+1{p}を得る。

DEF 2

先陣の先導者

V of the Vanguard

PIT 2 CST 1

**ボルティン特化**_(これはあなたのヒーローがボルティンの場合にのみデッキに入れることができる)_

これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに望む回数**注入**してよい。_(あなたの手札のカードを任意の枚数、表向きにあなたのヒーローカードの下に置く)_

この戦闘チェインのあなたの攻撃は、これにより**注入**された光のカード1枚につき+1{p}を得る。

POW 3 DEF 3

ヴァラハイの分断

Valahai Riven

PIT 2

これが防御したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。支払った数に等しい数の「震激」トークンを作成する。

DEF 3

ヴァルダ・ブライトアックス

Valda Brightaxe

守護者 ー 若者

アクションフェイズ中、対戦相手がカードを1枚以上引くたび、その数に等しい「震激」トークンを作成する。

あなたのターンの開始時、あなたが3つ以上の「震激」トークンをコントロールしている場合、このターン、あなたがオーナーの**粉砕**を持つカードは**圧倒**を得る。(それらは2枚以上の手札のカードで防御されない)(それらは2枚以上の手札のカードで防御されない)

INT 4 LIF 21

激震のヴァルダ

Valda, Seismic Impact

守護者

アクションフェイズ中、対戦相手がカードを1枚以上引くたび、その数に等しい「震激」トークンを作成する。

あなたのターンの開始時、あなたが3つ以上の「震激」トークンをコントロールしている場合、このターン、あなたがオーナーの**粉砕**を持つカードは**圧倒**を得る。(それらは2枚以上の手札のカードで防御されない)(それらは2枚以上の手札のカードで防御されない)

INT 4 LIF 40

Valiant Dynamo

Valiant Dynamo

At the beginning of your end phase, if you have attacked 2 or more times with weapons this turn, you may remove a -1{d} counter from this.

**Battleworn** (If you defend with this, put a -1{d} counter on it when the combat chain closes.)

DEF 1

勇猛果敢な突き

Valiant Thrust

PIT 1 CST 1

光・戦士

このターン、あなたが**注入**していた場合、これは+3{p}を得る。

POW 4 DEF 3

勇猛果敢な突き

Valiant Thrust

PIT 1 CST 1

光・戦士

このターン、あなたが**注入**していた場合、これは+3{p}を得る。

POW 4 DEF 3

勇猛果敢な突き

Valiant Thrust

PIT 2 CST 1

このターン、あなたが**注入**していた場合、これは+3{p}を得る。

POW 3 DEF 3