電束の双対 Voltbound Duality PIT 2 CST 0 **インスタント**ー{r}, これを捨てる:対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 POW 3 DEF 3
電束の双対 Voltbound Duality PIT 3 CST 0 **インスタント**ー{r}, これを捨てる:対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 POW 2 DEF 3
装電の衝撃 Voltic Impact PIT 1 CST 2 **ターン2インスタント**ー{r}:これは+1{p}を得る。 これがヒットしたとき、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 POW 6 DEF 2
装電の先陣 Voltic Vanguard **インスタント**--これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。このターンにあなたがインスタントカードをプレイしていた場合にのみ起動できる。 DEF 0
装電幕 Voltic Veil PIT 1 CST 1 このターン、あなたが受ける次の4点のダメージを軽減する。 **稲妻の連携** ― これをプレイするために稲妻・カードをピッチした場合、相手ヒーローすべてに秘術ダメージを1点与える。
隕石の嵐、ヴォルザー Volzar, Meteor Storm **インスタント**ー{t}:**増幅1**。このターンにインスタントカードがあなたの墓地に置かれていた場合にのみ起動できる。(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)
雷の導き、ヴォルザー Volzar, the Lightning Rod あなたが名前に「印」の単語を含むオーラのパーマネントをコントロールしている場合、これの起動するためのコストは{r}少なくなる。 **ターン1インスタント**ー{r}:**増幅X**、Xはこのターンにあなたがプレイした稲妻・カードの枚数。(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)
復讐の契り Vow of Vengeance **攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象のアラクニ1匹を**標的**にする。 **刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
ヴィンセット Vynnset 影・ルーン剣士 ー 若者 あなたのターンの開始時、あなたの手札からカードを1枚追放する。そうした場合、「ルーン陣」トークン1つを作成する。 あなたが影の非攻撃・アクションカードをプレイするたび、あなたは1{h}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、次にあなたの「ルーン陣」が与えるダメージは軽減できない。 INT 4 LIF 20
鉄の処女、ヴィンセット Vynnset, Iron Maiden 影・ルーン剣士 あなたのターンの開始時、あなたの手札からカードを1枚追放する。そうした場合、「ルーン陣」トークン1つを作成する。 あなたが影の非攻撃・アクションカードをプレイするたび、あなたは1{h}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、次にあなたの「ルーン陣」が与えるダメージは軽減できない。 INT 4 LIF 40
敏捷性の賭け Wage Agility PIT 1 CST 3 戦士 / 野人 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
敏捷性の賭け Wage Agility PIT 1 CST 3 戦士 / 野人 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
敏捷性の賭け Wage Agility PIT 1 CST 3 戦士 / 野人 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
金貨の賭け Wage Gold PIT 1 CST 3 **普遍** _(どのゾーンにあっても、これはあなたのヒーローと同じクラスとなる)_ これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
金貨の賭け Wage Gold PIT 2 CST 3 **普遍** _(どのゾーンにあっても、これはあなたのヒーローと同じクラスとなる)_ これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 6 DEF 2
金貨の賭け Wage Gold PIT 3 CST 3 **普遍** _(どのゾーンにあっても、これはあなたのヒーローと同じクラスとなる)_ これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 5 DEF 2
剛力の賭け Wage Might PIT 1 CST 3 守護者 / 野人 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
剛力の賭け Wage Might PIT 1 CST 3 守護者 / 野人 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
剛力の賭け Wage Might PIT 1 CST 3 守護者 / 野人 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
活力の賭け Wage Vigor PIT 1 CST 3 守護者 / 戦士 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
活力の賭け Wage Vigor PIT 1 CST 3 守護者 / 戦士 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
活力の賭け Wage Vigor PIT 1 CST 3 守護者 / 戦士 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する) POW 7 DEF 2
ウェイラー・ハンパーディンク Wailer Humperdinck PIT 2 CST 6 **攻撃**ー{r}{r}{r} {r}{r}{r}, {t}:**攻撃** **溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする) POW 11 LIF 7
我が痛みを知れ Walk in My Shoes PIT 2 CST 0 これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のターンの終了時まで、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードの基本の{p}と{d}は端数を切り上げた半分になる。 POW 3 DEF 3