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4845件

4651-4680件を表示

電束の双対

Voltbound Duality

PIT 2 CST 0

**インスタント**ー{r}, これを捨てる:対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

POW 3 DEF 3

電束の双対

Voltbound Duality

PIT 3 CST 0

**インスタント**ー{r}, これを捨てる:対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

POW 2 DEF 3

紫電一閃

Voltic Bolt

PIT 1 CST 2

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを5点与える。

DEF 3

Voltic Bolt

Voltic Bolt

PIT 2 CST 2

Deal 4 arcane damage to target hero.

DEF 3

紫電一閃

Voltic Bolt

PIT 3 CST 2

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。

DEF 3

装電の衝撃

Voltic Impact

PIT 1 CST 2

**ターン2インスタント**ー{r}:これは+1{p}を得る。

これがヒットしたとき、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

装電の先陣

Voltic Vanguard

**インスタント**--これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。このターンにあなたがインスタントカードをプレイしていた場合にのみ起動できる。

DEF 0

装電幕

Voltic Veil

PIT 1 CST 1

このターン、あなたが受ける次の4点のダメージを軽減する。

**稲妻の連携** ― これをプレイするために稲妻・カードをピッチした場合、相手ヒーローすべてに秘術ダメージを1点与える。

隕石の嵐、ヴォルザー

Volzar, Meteor Storm

**インスタント**ー{t}:**増幅1**。このターンにインスタントカードがあなたの墓地に置かれていた場合にのみ起動できる。(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)

雷の導き、ヴォルザー

Volzar, the Lightning Rod

あなたが名前に「印」の単語を含むオーラのパーマネントをコントロールしている場合、これの起動するためのコストは{r}少なくなる。

**ターン1インスタント**ー{r}:**増幅X**、Xはこのターンにあなたがプレイした稲妻・カードの枚数。(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)

復讐の契り

Vow of Vengeance

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象のアラクニ1匹を**標的**にする。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

ヴィンセット

Vynnset

影・ルーン剣士 ー 若者

あなたのターンの開始時、あなたの手札からカードを1枚追放する。そうした場合、「ルーン陣」トークン1つを作成する。

あなたが影の非攻撃・アクションカードをプレイするたび、あなたは1{h}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、次にあなたの「ルーン陣」が与えるダメージは軽減できない。

INT 4 LIF 20

鉄の処女、ヴィンセット

Vynnset, Iron Maiden

影・ルーン剣士

あなたのターンの開始時、あなたの手札からカードを1枚追放する。そうした場合、「ルーン陣」トークン1つを作成する。

あなたが影の非攻撃・アクションカードをプレイするたび、あなたは1{h}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、次にあなたの「ルーン陣」が与えるダメージは軽減できない。

INT 4 LIF 40

ヴィンセラカイ

Vynserakai

竜系・幻術師 ー ドラゴン

ヴィンセラカイがヒーローにヒットするたび、そのヒーローに3点の秘術ダメージを与える。

POW 6 LIF 1

敏捷性の賭け

Wage Agility

PIT 1 CST 3

戦士 / 野人

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

敏捷性の賭け

Wage Agility

PIT 1 CST 3

戦士 / 野人

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

敏捷性の賭け

Wage Agility

PIT 1 CST 3

戦士 / 野人

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

金貨の賭け

Wage Gold

PIT 1 CST 3

**普遍** _(どのゾーンにあっても、これはあなたのヒーローと同じクラスとなる)_

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

金貨の賭け

Wage Gold

PIT 2 CST 3

**普遍** _(どのゾーンにあっても、これはあなたのヒーローと同じクラスとなる)_

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 6 DEF 2

金貨の賭け

Wage Gold

PIT 3 CST 3

**普遍** _(どのゾーンにあっても、これはあなたのヒーローと同じクラスとなる)_

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 5 DEF 2

剛力の賭け

Wage Might

PIT 1 CST 3

守護者 / 野人

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

剛力の賭け

Wage Might

PIT 1 CST 3

守護者 / 野人

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

剛力の賭け

Wage Might

PIT 1 CST 3

守護者 / 野人

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

活力の賭け

Wage Vigor

PIT 1 CST 3

守護者 / 戦士

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

活力の賭け

Wage Vigor

PIT 1 CST 3

守護者 / 戦士

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

活力の賭け

Wage Vigor

PIT 1 CST 3

守護者 / 戦士

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

ウェイラー・ハンパーディンク

Wailer Humperdinck

PIT 2 CST 6

**攻撃**ー{r}{r}{r} {r}{r}{r}, {t}:**攻撃**

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 11 LIF 7

我が痛みを知れ

Walk in My Shoes

PIT 2 CST 0

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のターンの終了時まで、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードの基本の{p}と{d}は端数を切り上げた半分になる。

POW 3 DEF 3

板歩きの刑

Walk the Plank

PIT 1 CST 3

これが海賊・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする盟友1体を{t}する。

POW 7 DEF 2

板歩きの刑

Walk the Plank

PIT 2 CST 3

これが海賊・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする盟友1体を{t}する。

POW 6 DEF 2