水面照らす灯篭 Water Glow Lanterns PIT 1 CST 0 幻術師 あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが赤である場合、「霊気の盾」1つを作成する。 **続行** DEF 2
水面照らす灯篭 Water Glow Lanterns PIT 1 CST 0 幻術師 あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが黄である場合、「霊気の盾」1つを作成する。 **続行** DEF 2
水面照らす灯篭 Water Glow Lanterns PIT 1 CST 0 幻術師 あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが青である場合、「霊気の盾」1つを作成する。 **続行** DEF 2
種に水 Water the Seeds PIT 1 CST 1 汎用 これが攻撃したとき、この戦闘チェインの基本の{p}の値が1以下のあなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** POW 3 DEF 2
種に水 Water the Seeds PIT 1 CST 1 汎用 これが攻撃したとき、この戦闘チェインの基本の{p}の値が1以下のあなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** POW 3 DEF 2
種に水 Water the Seeds PIT 1 CST 1 汎用 これが攻撃したとき、この戦闘チェインの基本の{p}の値が1以下のあなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** POW 3 DEF 2
現実の波 Wave of Reality これが破壊されたとき、「霊気の盾」トークンを1つ作成する。 **結界1**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち1点を軽減する)
水宝玉の波 Waves of Aqua Marine **秘匿**(これは裏向きに装備する) **攻撃リアクション** ー {r}, これを表向きにする:対象の攻撃1つは +1{p}を得る。 あなたのターンの開始時、これを破壊する。 DEF 1
満ち欠け Wax and Wane PIT 3 CST 0 1つか両方を選ぶ。 対象の、あなたがコントロールする青のオーラ1つに+1{p}カウンターを1個置く。 対象の、あなたがコントロールする結界を持つオーラ1つに+1{p}カウンターを1個置く。 両方を選んだ場合、あなたのデッキから「内なる気」を1枚探し、それを公開し、シャッフルし、その後それをデッキの上に置く。
満ちる悪霊 Waxing Specter PIT 1 CST 2 神秘・幻術師 このターンにあなたが青のカードをピッチしていた場合、これは+1{p}カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。 **結界3**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち3点を軽減する)
満ちる悪霊 Waxing Specter PIT 1 CST 2 神秘・幻術師 このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、これは+1{p}カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。 **結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する)
満ちる悪霊 Waxing Specter PIT 1 CST 2 神秘・幻術師 このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、これは+1{p}カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。 **結界1**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち1点を軽減する)
織りなす大地 Weave Earth PIT 1 CST 0 このターン、あなたがプレイする次の大地かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。それを**混融**していた場合、代わりにそれは+4{p}を得る。 **続行** DEF 2
織りなす大地 Weave Earth PIT 1 CST 0 大地 The next Earth or Elemental attack action card you play this turn gains +3{p}. If it's **fused**, instead it gains +4{p}. **Go again** DEF 2
織りなす大地 Weave Earth PIT 3 CST 0 このターン、あなたがプレイする次の大地かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。それを**混融**していた場合、代わりにそれは+2{p}を得る。 **続行** DEF 2
織りなす氷 Weave Ice PIT 1 CST 0 このターン、あなたがプレイする次の氷かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) **続行** DEF 2
織りなす氷 Weave Ice PIT 1 CST 0 氷 このターン、あなたがプレイする次の氷かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) **続行** DEF 2
織りなす氷 Weave Ice PIT 3 CST 0 このターン、あなたがプレイする次の氷かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) **続行** DEF 2
織りなす稲妻 Weave Lightning PIT 1 CST 0 このターン、あなたがプレイする次の稲妻かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**続行**を得る。 **続行** DEF 2
Weave Lightning Weave Lightning PIT 2 CST 0 The next Lightning or Elemental attack action card you play this turn gains +2{p}. If it's **fused**, it gains **go again**. **Go again** DEF 2
Weave Lightning Weave Lightning PIT 3 CST 0 The next Lightning or Elemental attack action card you play this turn gains +1{p}. If it's **fused**, it gains **go again**. **Go again** DEF 2
小っちゃな破壊者 Wee Wrecking Ball PIT 2 CST 0 これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚破壊する。 POW 3 DEF 3