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4845件

4711-4740件を表示

水面照らす灯篭

Water Glow Lanterns

PIT 1 CST 0

幻術師

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが赤である場合、「霊気の盾」1つを作成する。

**続行**

DEF 2

水面照らす灯篭

Water Glow Lanterns

PIT 1 CST 0

幻術師

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが黄である場合、「霊気の盾」1つを作成する。

**続行**

DEF 2

水面照らす灯篭

Water Glow Lanterns

PIT 1 CST 0

幻術師

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが青である場合、「霊気の盾」1つを作成する。

**続行**

DEF 2

種に水

Water the Seeds

PIT 1 CST 1

汎用

これが攻撃したとき、この戦闘チェインの基本の{p}の値が1以下のあなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

種に水

Water the Seeds

PIT 1 CST 1

汎用

これが攻撃したとき、この戦闘チェインの基本の{p}の値が1以下のあなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

種に水

Water the Seeds

PIT 1 CST 1

汎用

これが攻撃したとき、この戦闘チェインの基本の{p}の値が1以下のあなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

現実の波

Wave of Reality

これが破壊されたとき、「霊気の盾」トークンを1つ作成する。 **結界1**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち1点を軽減する)

水宝玉の波

Waves of Aqua Marine

**秘匿**(これは裏向きに装備する)

**攻撃リアクション** ー {r}, これを表向きにする:対象の攻撃1つは +1{p}を得る。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。

DEF 1

満ち欠け

Wax and Wane

PIT 3 CST 0

1つか両方を選ぶ。

対象の、あなたがコントロールする青のオーラ1つに+1{p}カウンターを1個置く。

対象の、あなたがコントロールする結界を持つオーラ1つに+1{p}カウンターを1個置く。

両方を選んだ場合、あなたのデッキから「内なる気」を1枚探し、それを公開し、シャッフルし、その後それをデッキの上に置く。

内功

Wax Off

PIT 3 CST 0

忍者 ー リアクション

あなたがこのターンに「外功」をプレイしていた場合、「禅の有様」トークン1つを作成する。

DEF 2

外功

Wax On

PIT 1 CST 0

忍者 ー リアクション

これがコストが0の攻撃・アクションカードを防御している間、これは+2{d}を得る。

DEF 3

外功

Wax On

PIT 1 CST 0

忍者 ー リアクション

これがコストが0の攻撃・アクションカードを防御している間、これは+2{d}を得る。

DEF 3

外功

Wax On

PIT 1 CST 0

忍者 ー リアクション

これがコストが0の攻撃・アクションカードを防御している間、これは+2{d}を得る。

DEF 3

満ちる悪霊

Waxing Specter

PIT 1 CST 2

神秘・幻術師

このターンにあなたが青のカードをピッチしていた場合、これは+1{p}カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。

**結界3**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち3点を軽減する)

満ちる悪霊

Waxing Specter

PIT 1 CST 2

神秘・幻術師

このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、これは+1{p}カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。

**結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する)

満ちる悪霊

Waxing Specter

PIT 1 CST 2

神秘・幻術師

このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、これは+1{p}カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。

**結界1**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち1点を軽減する)

道探しの鶏冠

Wayfinder's Crest

レンジャー ー 頭

これで防御したとき、対象のヒーロー1人のデッキの一番上のカードを見る。

**刃壊**

DEF 1

織りなす大地

Weave Earth

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の大地かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。それを**混融**していた場合、代わりにそれは+4{p}を得る。 **続行**

DEF 2

織りなす大地

Weave Earth

PIT 1 CST 0

大地

The next Earth or Elemental attack action card you play this turn gains +3{p}. If it's **fused**, instead it gains +4{p}.
**Go again**

DEF 2

織りなす大地

Weave Earth

PIT 3 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の大地かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。それを**混融**していた場合、代わりにそれは+2{p}を得る。 **続行**

DEF 2

織りなす氷

Weave Ice

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の氷かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) **続行**

DEF 2

織りなす氷

Weave Ice

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の氷かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない)

**続行**

DEF 2

織りなす氷

Weave Ice

PIT 3 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の氷かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) **続行**

DEF 2

織りなす稲妻

Weave Lightning

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の稲妻かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**続行**を得る。 **続行**

DEF 2

Weave Lightning

Weave Lightning

PIT 2 CST 0

The next Lightning or Elemental attack action card you play this turn gains +2{p}. If it's **fused**, it gains **go again**.
**Go again**

DEF 2

Weave Lightning

Weave Lightning

PIT 3 CST 0

The next Lightning or Elemental attack action card you play this turn gains +1{p}. If it's **fused**, it gains **go again**.
**Go again**

DEF 2

小っちゃな破壊者

Wee Wrecking Ball

PIT 2 CST 0

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚破壊する。

POW 3 DEF 3

慟哭する戦場

Weeping Battleground

PIT 1 CST 0

あなたの墓地のオーラを1枚追放してもよい。そうした場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

DEF 3

慟哭する戦場

Weeping Battleground

PIT 2 CST 0

あなたの墓地のオーラを1枚追放してもよい。そうした場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

DEF 2

慟哭する戦場

Weeping Battleground

PIT 3 CST 0

あなたの墓地のオーラを1枚追放してもよい。そうした場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

DEF 1