追刃する血影 Blood Follows Blade PIT 2 CST 0 戦士 ー リアクション **カッサイ特化**(このカードはあなたのヒーローがカッサイの場合にのみデッキに入れることができる) 対象の剣の攻撃1つは**続行**と「これがヒットしたとき、『シンタリの傭兵』トークンを1つ作成する」を得る。 DEF 3
血染めの海 Blood in the Water PIT 1 CST 0 これが防御したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは+2{d}を得る。 DEF 4
ドラカイの血 Blood of the Dracai PIT 1 竜系 ー 宝石 **伝説** これがピッチされたとき、このターン、あなたがプレイする次の3つの竜系のカードのコストはそれぞれ{r}少なくなる。
我が手中の血 Blood on Her Hands PIT 2 CST 0 戦士 **カッサイ特化** これをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする望む数の「銅貨」を破壊してよい。その数に等しいモードを以下から選ぶ。それぞれのモードは2回ずつ選んでもよい。 ・対象の片手の武器による攻撃は、このターンの間+1{p}を得る。 ・対象の片手の武器による攻撃はこのターンの間**続行**を得る。 ・対象の片手の武器はこのターン2回攻撃を行ってもよい。 **続行** DEF 3
血脈の深化 Blood Runs Deep PIT 1 CST 2 これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。 これがヒーローを攻撃したとき、あなたがコントロールする各短剣はそれぞれ、そのヒーローにダメージを1点与える。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。あなたがコントロールする各短剣を破壊する。 **続行** POW 2 DEF 3
血の余臭 Blood Scent **インスタント**ーこれを破壊する:{r}を得る。このターンにあなたが「臥虎」で攻撃していた場合にのみ起動できる。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く) DEF 1
血飛沫の戦装束 Blood Splattered Vest あなたがコントロールしている短剣がヒットするたび、あなたは「{r}を得てこれに汚損カウンターを置く」を選んでもよい。その後、これの上に汚損カウンターが3個以上ある場合、これを破壊する。 **刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
血塗れのガントレット Bloodied Gauntlet 腕 これを装備してよい。 **アクション**ーこれを破壊する:このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。**続行** DEF 0
血塗れのヘルム Bloodied Helm 頭 これを装備してよい。 **インスタント**ーこれを破壊する:あなたの格納庫のカード1枚をあなたのデッキの一番下に置く。そうした場合、カードを1枚引く。 DEF 0
血塗れの円盾 Bloodied Oval 汎用 ー 逆手 「血塗れの円盾」の{d}はあなたより大きい{g}を持つヒーローの数に等しい。 **刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_
血塗れの革紐 Bloodied Strapping 胴 これを装備してよい。 **アクション**ーこれを破壊する:このターン、あなたが次にプレイする刻撃・アクションカードのコストは{r}{r}少なくなる。**続行** DEF 0
腐血病の罠 Bloodrot Trap PIT 1 CST 0 暗殺者 / レンジャー ー リアクション これが防御したとき攻撃側ヒーローがこのチェインリンクでリアクションをプレイまたは起動していたとき、そのヒーローのコントロールの下で「腐血病」トークンを1こ作成する。 DEF 3
血撃の咆哮 Bloodrush Bellow PIT 2 CST 1 野人 これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。 このターン、あなたの野人の攻撃は+2{p}を得る。 これによって{p}が6以上のカードが捨てられた場合、カードを2枚引くとともにこれは**続行**を得る。 DEF 3
血に覆われた骨格 Bloodsheath Skeleta ルーン剣士 ー 胴 **インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードと非攻撃・アクションカードは「これのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる」を得る。 **焼き戻し** DEF 2
流血の詠唱 Bloodspill Invocation PIT 1 CST 1 ルーン剣士 **続行** あなたがコントロールするl攻撃がヒットしたとき、これを破壊して「ルーン陣」トークンを3つ作成する。 あなたのヒーローがダメージを受けたとき、これを破壊する。 DEF 3
流血の詠唱 Bloodspill Invocation PIT 1 CST 1 ルーン剣士 **続行** あなたがコントロールするl攻撃がヒットしたとき、これを破壊して「ルーン陣」トークンを2つ作成する。 あなたのヒーローがダメージを受けたとき、これを破壊する。 DEF 3
流血の詠唱 Bloodspill Invocation PIT 1 CST 1 ルーン剣士 **続行** あなたがコントロールするl攻撃がヒットしたとき、これを破壊して「ルーン陣」トークンを1つ作成する。 あなたのヒーローがダメージを受けたとき、これを破壊する。 DEF 3
腐敗に咲く花 Blossoming Decay PIT 1 CST 2 **腐解** ― これが攻撃したとき、あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、1{h}を得る。 POW 5 DEF 2
腐敗に咲く花 Blossoming Decay PIT 2 CST 2 **腐解** ― これが攻撃したとき、あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、1{h}を得る。 POW 4 DEF 2
腐敗に咲く花 Blossoming Decay PIT 3 CST 2 **腐解** ― これが攻撃したとき、あなたの墓地の大地・カード2枚とアクション・カード1枚を追放してよい。そうした場合、1{h}を得る。 POW 3 DEF 2
咲き誇る呪文刃 Blossoming Spellblade PIT 1 CST 2 エレメンタル・ルーン剣士 **大地と稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地と稲妻のカードを各1枚公開してもよい) これを混融していた場合、これは「これが対戦相手のヒーローにダメージを与えるたび、あなたはあなたの墓地から非攻撃・アクションカード1枚を追放してもよい。そうした場合、あなたはこのターンそのカードをそれがインスタントであるかのようにプレイしてよく、それが墓地に置かれるなら代わりに追放する」を得る。 これで攻撃したとき、これが**混融**されていた場合、1点の秘術ダメージを対象のヒーローに与える。 POW 6 DEF 3