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4845件

571-600件を表示

思考の嵐

Brainstorm

PIT 3 CST 3

魔術師

ターン終了時まで、あなたのヒーローは「あなたがアクションフェイズの間にカードを引くたび、1点お秘術ダメージを任意の対象に与える」を得る。

茨の煌めき

Bramble Spark

PIT 1 CST 0

エレメンタル・ルーン剣士

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは「これが攻撃したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える」を得る。 これを**混融**していた場合、このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **続行**

DEF 2

茨の煌めき

Bramble Spark

PIT 1 CST 0

エレメンタル・ルーン剣士

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい)

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは「これが攻撃したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える」を得る。

これを**混融**していた場合、このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 **続行**

DEF 2

茨の煌めき

Bramble Spark

PIT 1 CST 0

エレメンタル・ルーン剣士

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい)

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは「これが攻撃したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える」を得る。

これを**混融**していた場合、このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。 **続行**

DEF 2

焦爪の焼印

Brand with Cinderclaw

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の攻撃は竜系でもある。

**続行**

POW 3 DEF 2

焦爪の焼印

Brand with Cinderclaw

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の攻撃は竜系でもある。

**続行**

POW 3 DEF 2

焦爪の焼印

Brand with Cinderclaw

PIT 1 CST 0

竜系・忍者

これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の攻撃は竜系でもある。

**続行**

POW 3 DEF 2

誇示

Brandish

PIT 1 CST 1

汎用

これがヒットしたとき、このターンあなたの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

誇示

Brandish

PIT 1 CST 1

汎用

これがヒットしたとき、このターンあなたの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

誇示

Brandish

PIT 1 CST 1

汎用

これがヒットしたとき、このターンあなたの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

Braveforge Bracers

Braveforge Bracers

**Once per Turn Action** ー {r}: Your next weapon attack this turn gets +1{p}. Activate this ability only if a weapon you control has hit this turn. **Go again**

**Battleworn** (If you defend with this, put a -1{d} counter on it when the combat chain closes.)

DEF 2

ブラーボ

Bravo

**アクション**ー{r}{r}:このターン、あなたがコントロールするコストが3以上の攻撃・アクションカードは**圧倒**を得る。**続行**(それらは2枚以上の手札のカードで防御されない)

INT 4 LIF 20

圧倒するショーマン、ブラーボ

Bravo, Flattering Showman

守護者 ー 若者

**アクション**{r}{r}, {t}:あなたの格納庫の裏向きのカードを1枚表向きにする。それが粉砕を持つ場合、このターン、それは+2{p} と**圧倒**を得る。**続行**(圧倒を持つ攻撃を手札のカード2枚以上で防御することはできない)

INT 4 LIF 20

華麗な演出、ブラーボ

Bravo, Showstopper

**アクション**ー{r}{r}:このターン、あなたがコントロールするコストが3以上の攻撃・アクションカードは**圧倒**を得る。**続行**(それらは2枚以上の手札のカードで防御されない)

INT 4 LIF 40

ショーの花形、ブラーボ

Bravo, Star of the Show

あなたのターンの開始時、大地と氷と稲妻のタレントが各1つ以上となる組み合わせで手札のカードを任意の枚数公開してもよい。そうした場合、このターン、あなたがプレイする次のコストが3以上の攻撃・アクションカードは+2{p}と**圧倒**と**続行**を得る。 **大地と氷と稲妻の真髄**(あなたのデッキに大地と氷と稲妻のカードを入れてもよい)

INT 4 LIF 40

地表の破砕

Break Ground

PIT 1 CST 3

これが攻撃したとき、あなたの格納庫のカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

POW 7 DEF 2

地表の破砕

Break Ground

PIT 1 CST 3

大地

これが攻撃したとき、あなたの格納庫のカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

POW 7 DEF 2

地表の破砕

Break Ground

PIT 3 CST 3

これが攻撃したとき、あなたの格納庫のカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

POW 5 DEF 2

Break of Dawn

Break of Dawn

PIT 1 CST 0

The next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 4 of that damage.

Break of Dawn

Break of Dawn

PIT 2 CST 0

The next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 3 of that damage.

Break of Dawn

Break of Dawn

PIT 3 CST 0

The next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 2 of that damage.

宝の強奪

Break Open the Chests!

PIT 2 CST 1

すべての格納庫のカードをすべて表向きにする。その後、いずれかの格納庫に表向きの黄のカードがある場合、あなたは「金貨」トークンを2つ作成する。

**続行**

DEF 3

威信の破壊

Break Stature

PIT 2 CST 5

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ破壊する。そのヒーローは自身の次のターンの終了時まで、そのトークンと同じ名前のオーラを作成できない。

POW 8 DEF 3

波濤

Break Tide

PIT 2 CST 1

忍者

**コンボ**ーこの戦闘チェインでの直前の攻撃が「急流」か「力の充溢」の名前を持つ攻撃である場合、これは+3{p}と**圧倒**と「これがヒットしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてよい」を得る。

POW 2 DEF 3

遮断マスク・試作型

Breaker Helm Protos

これが防御したとき、「ハイパードライバ」を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、これはターン終了時まで+1{d}を得る。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 1

Breaking Point

Breaking Point

PIT 1 CST 1

**Rupture** - If Breaking Point is played as chain link 4 or higher, it has "When this hits a hero, destroy all cards in their arsenal."

POW 5 DEF 3

鱗砕き

Breaking Scales

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の**コンボ**を持つ攻撃・アクションカード1枚は+1{p}を得る。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

首折る暴行

Breakneck Battery

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これによって捨てられたカードが{p}6以上のカードである場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

首折る暴行

Breakneck Battery

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これによって捨てられたカードが{p}6以上のカードである場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

首折る暴行

Breakneck Battery

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これによって捨てられたカードが{p}6以上のカードである場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3