防波の流底 Breakwater Undertow **攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の海賊・盟友の攻撃1つは**続行**を得る。戦闘チェインが閉じたとき、その盟友を破壊する。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
湧き出る怒り Breed Anger PIT 1 CST 1 忍者 **コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 POW 4 DEF 3
湧き出る怒り Breed Anger PIT 1 CST 1 忍者 **コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 POW 4 DEF 3
湧き出る怒り Breed Anger PIT 1 CST 1 忍者 **コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 POW 4 DEF 3
そよ風乗りのブーツ Breeze Rider Boots 忍者 ー 足 あなたがコントロールする忍者の攻撃・アクションカードがヒットしたとき、これを破壊してよい。そうした場合、このターン、**コンボ**を持つ攻撃・アクションカードは**続行**を得る。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く) DEF 1
市民の守護者、ブレヴァント Brevant, Civic Protector 守護者 ー 若者 あなたはデッキに「騎士道」という名前のカードを好きなだけ入れてもよい。 あなたが他のヒーローを**護衛**するたび、「剛力」トークン1つを作成する。 INT 4 LIF 20
ブライアー Briar 各ターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。 各ターン、あなたが2回目に非攻撃・アクションカードをプレイしたとき、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。 **大地と稲妻の真髄**(あなたのデッキに大地と稲妻のカードを入れてもよい) INT 4 LIF 20
茨の監視者、ブライアー Briar, Warden of Thorns 各ターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。 各ターン、あなたが2回目の攻撃でないアクションカードをプレイしたとき、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。 **大地と稲妻の真髄**(あなたのデッキに大地と稲妻のカードを入れてよい) INT 4 LIF 40
可能性の刃 Brimming Blade PIT 1 CST 1 戦士 対象のあなたがコントロールする剣1つを2回**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを2個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く) **続行** DEF 3
猛火の戦友 Brothers of Flame PIT 1 CST 1 あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合にのみこれをプレイできる。 対象の短剣の攻撃1つは+4{p}を得る。 DEF 3
傷ついた革 Bruised Leather **インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたが 受ける次の1点のダメージを軽減する。これは、このター ンにあなたがダメージを受けている場合にのみ起動で きる。 DEF 0
Brush of Heavens Rites Brush of Heavens Rites **Once per Turn Action** ー {r}{r}: Equip an off-hand with Proclamation in its name from your inventory. **Go again**
Brutus, Summa Rudis Brutus, Summa Rudis You may have cards with **clash** of any class or talent in your deck. If all heroes in a **clash** would fail to win, instead choose which hero wins the clash. INT 4 LIF 20
座礁のババラバ Bubba-Lubba, Run Aground PIT 2 CST 3 これは+1{p}カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。 **アクション**--{r},{t}:**攻撃** **アクション**--あなたがコントロールする盟友1体から+1{p}カウンターを1個取り除く:オーラ・トークンを1つ破壊する。**続行** **溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする) POW 1 LIF 5
沸き立つ泡 Bubble to the Surface PIT 1 CST 2 これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。 赤のカードが公開されるまで、あなたのデッキの上からカードを公開する。それを追放する。このターン、それをプレイしてもよい。シャッフルする。
海賊の戦利品 Buccaneer's Bounty **アクション**ーこれを破壊する:{r}を得る。**続行** **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
屈服 Buckle PIT 3 CST 3 このターン、あなたの次の守護者の攻撃は+1{p}と**圧倒**と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールする-1{d}カウンターが置かれている装備品1つを破壊する」を得る。 **続行** DEF 3
瓦解の強打 Buckling Blow PIT 1 CST 4 守護者 **粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、対象の、そのヒーローがコントロールする装備品1つに-1{d}カウンターを1個置く。 POW 8 DEF 3
瓦解の強打 Buckling Blow PIT 1 CST 4 守護者 **粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローがコントロールする装備品1つに-1{d}カウンターを1個置く。 POW 8 DEF 3
瓦解の強打 Buckling Blow PIT 1 CST 4 守護者 **粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、対象の、そのヒーローがコントロールする装備品1つに-1{d}カウンターを1個置く。 POW 8 DEF 3