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4845件

691-720件を表示

Cash In

Cash In

PIT 2 CST 4

You may destroy 4 Coppers, 2 Silvers, or 1 Gold you control rather than pay Cash In's {r} cost.
Draw 2 cards.
**Go again**

払い出し

Cash Out

PIT 3 CST 0

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたは望む数のあなたがコントロールするトークンではないアイテムや装備品や武器を破壊してもよい。

これによって破壊したパーマネント1つにつき1つの「銀貨」トークンを作成する。

**続行**

DEF 2

骨の鋳造

Cast Bones

PIT 1 CST 0

野人

あなたのデッキの上から6枚のカードを公開する。この方法で公開された{p}が6以上のカード1枚につき「剛力」トークンを1つ作成する。公開されたカードをデッキの上にランダムな順で置く。

あなたが6つ以上の「剛力」トークンをコントロールしている場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。

DEF 3

一番の獲物

Catch of the Day

PIT 3 CST 0

海賊 / レンジャー

このターン、あなたの次の矢の攻撃は+2{p}を得る。 このターン、宝釣りの効果が誘発する場合、代わりに2回誘発する。 **続行**

DEF 3

天界の大変動

Celestial Cataclysm

PIT 2 CST 0

これをプレイするための追加コストとして、あなたのヒーローのソウルからカードを3枚追放する。

**続行**

POW 7 DEF 3

聖別された着物

Celestial Kimono

幻術師 ー 胴

各ターンに1回、これかあなたがコントロールするトークンでない**結界**を持つパーマネントが破壊されたとき、{r}を得る。

**結界1**

天界の遺蹟

Celestial Reprimand

PIT 1 CST 0

光・幻術師

この戦闘チェイン中、対象の、名前に「ヘラルド」を含む攻撃1つを防御しているカードは-3{p}を得る。

天界の遺蹟

Celestial Reprimand

PIT 1 CST 0

光・幻術師

この戦闘チェイン中、対象の、名前に「ヘラルド」を含む攻撃1つを防御しているカードは-2{p}を得る。

天界の遺蹟

Celestial Reprimand

PIT 1 CST 0

光・幻術師

この戦闘チェイン中、対象の、名前に「ヘラルド」を含む攻撃1つを防御しているカードは-1{p}を得る。

天界の決議

Celestial Resolve

PIT 1 CST 0

光・幻術師

対象の、名前に「ヘラルド」を含む攻撃・アクションカード1つは+5{d}を得る。

天界の決議

Celestial Resolve

PIT 1 CST 0

光・幻術師

対象の、名前に「ヘラルド」を含む攻撃・アクションカード1つは+4{d}を得る。

天界の決議

Celestial Resolve

PIT 1 CST 0

光・幻術師

対象の、名前に「ヘラルド」を含む攻撃・アクションカード1つは+3{d}を得る。

検閲

Censor

PIT 1 CST 1

これがヒーローにヒットしたとき、カード名を1つ指定する。そのヒーローは自身の次のターンの終了時まで、指定されたカードをプレイできない。

POW 5 DEF 3

小脳プロセッサ

Cerebellum Processor

PIT 3 CST 0

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが2個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

**ターン1アクション**ー0:カードを1枚引く。

連鎖稲妻

Chain Lightning

PIT 2 CST 1

魔術師

このターン、あなたは次にプレイする魔術師の非攻撃・アクションカードをインスタントであるかのようにプレイしてよい。

このターンにあなたが他の魔術師の非攻撃・アクションカードをプレイしていた場合、各対戦相手のヒーローにそれぞれ3点の秘術ダメージを与える。

DEF 3

暴虐の連鎖

Chain of Brutality

PIT 1 CST 0

これが6{p}以上の場合、これは**続行**と「これがヒーローにヒットしたとき、このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは基本が6{p}である」を得る。

POW 2 DEF 3

連鎖反応

Chain Reaction

PIT 2 CST 0

これが**続行**を持つ攻撃を防御したとき、あなたの格納庫の非攻撃・アクションカードを1枚表向きにしてもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

DEF 3

Chains of Eminence

Chains of Eminence

PIT 1 CST 0

**Go again**
When Chains of Eminence enters the arena, name a card. The named card can't be pitched, played or used to defend while Chains of Eminence is in the arena.
At the beginning of your action phase, destroy Chains of Eminence.

DEF 2

悪魔の鎖

Chains of Mephetis

PIT 3 CST 0

あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてもよい。そうした場合、黙示カウンターが置かれた状態で闘技場に出る。

あなたのターン開始時、黙示カウンターを取り除かないかぎりこれを破壊する。

ヒーローがアクションフェイズ中にカードを引こうとする場合、代わりにそのヒーローは自分のデッキの一番上のカードを追放する。そのプレイヤーはそのターン中にそれをプレイしてもよい。

**血の債務**

DEF 3

首領への挑戦

Challenge the Alpha

PIT 2 CST 3

野人

これが野人・ヒーローに攻撃したとき、これは+2{p}を得る。 これが野人・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる。それが6{p}以上の場合、あなたは2{g}を失う。

POW 6 DEF 3

チェイン

Chane

影・ルーン剣士 ー 若者

**ターン1アクション**「魂鎖」トークンを1つ作成する:このターン、あなたの次のルーン剣士か影のアクションは**続行**を得る。**続行**

INT 4 LIF 20

影に囚われしチェイン

Chane, Bound by Shadow

影・ルーン剣士

**ターン1アクション**ー「魂鎖」トークンを1つ作成する:このターン、あなたの次のルーン剣士か影のアクションは**続行**を得る。**続行**

INT 4 LIF 40

ガルシアの揺籃の導き

Channel Galcia's Cradle

PIT 3 CST 0

これが闘技場に出たときとあなたのターンの開始時、対象の盟友、オーラ、アイテム、または装備品1つを、これが闘技場にある間**凍結**する。(それらは起動できない)

**氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 2

氷晶湖の導き

Channel Iceloch Glaze

PIT 3 CST 0

**続行**

対戦相手が「凍傷」か**凍結**しているパーマネントをコントロールしている間、その対戦相手の格納庫のカードは凍結している。(それらはプレイできず、それらの能力は起動できない)

**氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

寒冷湖の導き

Channel Lake Frigid

PIT 3 CST 2

**続行** 対戦相手がカードをプレイまたは能力を起動するためのコストは{r}追加される。 **氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの一番下に置かない限り、これを破壊する。

DEF 3

稲妻峡谷の導き

Channel Lightning Valley

PIT 2 CST 0

各ターン、あなたが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、カードを1枚引く。

**稲妻の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流 動カウンターを置く。その後、これの上の流動カウンター の数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カードをデッキ の一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

英雄山の導き

Channel Mount Heroic

PIT 1 CST 3

**続行** あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

アイゼン山の導き

Channel Mount Isen

PIT 3 CST 0

**続行** 各ヒーローのターンの開始時、そのヒーローは自身の装備品ゾーンにある「凍傷」の数に等しい{g}を失う。 **氷の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

荒涼とした風景の導き

Channel the Bleak Expanse

PIT 3 CST 1

**続行** ヒーローは効果によってカードを公開したり、デッキから探したり、カードを引いたりすることはできない。 **氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの一番下に置かない限り、これを破壊する。

DEF 2

千年樹の導き

Channel the Millennium Tree

PIT 1 CST 3

**続行**

これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、**増幅3**。

**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3