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4845件

721-750件を表示

天衝樹の導き

Channel the Skybreaker

PIT 2 CST 2

**続行**

これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、「剛力」トークンを2つ作成する。

**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

平穏領域の導き

Channel the Tranquil Domain

PIT 2 CST 3

大地

**続行** これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、対象のこれでないオーラ1つをオーナーのデッキの下に置く。 **大地の導き**―あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

雷平原の導き

Channel Thunder Steppe

PIT 2 CST 1

**続行** あなたがアクションカードをプレイするたび、{r}を支払ってもよい。そうした場合、それは**続行**を得る。 **稲妻の導き** ― あなたのエンドフェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

光旅団の突撃

Charge of the Light Brigade

PIT 1 CST 0

光・戦士

このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 3

光旅団の突撃

Charge of the Light Brigade

PIT 1 CST 0

光・戦士

このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 3

光旅団の突撃

Charge of the Light Brigade

PIT 1 CST 0

光・戦士

このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

DEF 3

航路の作成

Chart a Course

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの最初の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

DEF 2

航路の作成

Chart a Course

PIT 2 CST 0

このターン、あなたの2回目の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

DEF 2

航路の作成

Chart a Course

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの3回目の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

DEF 2

蒼海の航海図

Chart the High Seas

PIT 3 CST 0

あなたのデッキの上から2枚のカードを見る。それらから青のカードを1枚ピッチしてもよい。残りを墓地に置く。
これにより墓地に置かれた黄のカード1枚につき「金貨」トークンを1つ作成する。
**続行**

DEF 3

尻尾追い

Chase the Tail

PIT 1 CST 1

忍者

**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、この戦闘チェインであなたがプレイする次の臥虎は+3{p}を得る。

POW 4 DEF 3

卑怯な一発

Cheap Shot

PIT 2 CST 0

このターン、あなたがブーイングを受けていた場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てない限り、そのヒーローにダメージを2点与える。

DEF 2

魅了する策士

Cheater's Charm

PIT 2 CST 0

任意の数だけ選ぶ。 「自信」トークンを1つか「不屈」トークンを1つ**盗む**。 あなたは**ブーイング**を受ける。 あなたが6{p}以上の攻撃をコントロールしている場合、対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てないかぎり、そのヒーローにダメージを2点与える。

イカサマの末路

Cheating Scoundrel

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得て、防御ヒーローと**賭け**をする。勝者は「金貨」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

このターン、次にあなたが賭けに負ける場合、代わりにカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたがその賭けに勝利する。

**続行**

DEF 3

カンパイ!

Cheers!

PIT 3 CST 0

**続行** これが闘技場に出たときと離れたとき、あなたは**歓声**を受ける。 あなたのターンの開始時、これを破壊する。

DEF 3

胸ハリ

Chest Puff

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、あなたが{r}を支払わないかぎり、これは-1{p}を得る。

POW 7 DEF 3

Chief Ruk'utan

Chief Ruk'utan

(You may only have Ruk'utan in your deck if your hero is young.)
While Ruk'utan is face down in arsenal, at the start of your turn, you may turn him face up.
While Ruk'utan is face up in arsenal, whenever you play a card with 6 or more {p}, **intimidate** and put a lesson counter on him. Then if there are 2 or more lesson counters on Ruk'utan, banish him, search your deck for Alpha Rampage, put it face up in arsenal, and shuffle.

DEF 3

寒風刺骨

Chill to the Bone

PIT 1 CST 0

このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを3つ作成する。 **続行**

DEF 2

寒風刺骨

Chill to the Bone

PIT 2 CST 0

このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを2つ作成する。 **続行**

DEF 2

寒風刺骨

Chill to the Bone

PIT 3 CST 0

このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **続行**

DEF 2

凍結する氷脈

Chilling Icevein

PIT 1 CST 1

エレメンタル・レンジャー ー 矢

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。

POW 5 DEF 3

凍結する氷脈

Chilling Icevein

PIT 1 CST 1

エレメンタル・レンジャー ー 矢

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。

POW 5 DEF 3

凍結する氷脈

Chilling Icevein

PIT 1 CST 1

エレメンタル・レンジャー ー 矢

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。

POW 5 DEF 3

Chivalry

Chivalry

PIT 3

**Protect** (You may defend any hero attacked by an opponent with this.)

DEF 3

チョークスラム

Chokeslam

PIT 1 CST 4

守護者

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズ中、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。

POW 8 DEF 3

チョークスラム

Chokeslam

PIT 1 CST 4

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズの間、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。

POW 8 DEF 3

チョークスラム

Chokeslam

PIT 1 CST 4

守護者

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズ中、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。

POW 8 DEF 3

アイアンソングの頌歌

Chorus of Ironsong

PIT 2 CST 1

戦士 ー リアクション

**ドリンシア特化**

ターン終了時まで、対象の「黎明剣」の攻撃は+3{p}をと「これが与えるダメージは軽減できない」を得る。

**協同**ーこれが他の手札のカードと一緒に防御したとき、望む数のヒーローのコントロールの下で「勇敢」トークン1つを作成する。

DEF 3

朽ちた森のコーラス

Chorus of Rotwood

PIT 1 CST 1

**腐解** ― あなたの墓地の大地・カードを2枚とアクションカードを1枚追放してもよい。そうした場合、「大地の化身」トークンを1つ作成する。

「ルーン陣」トークンを3つ作成する。

DEF 2

円形劇場のコーラス

Chorus of the Amphitheater

PIT 1 CST 2

任意の対象1つに秘術ダメージを4点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える

DEF 2