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4845件

751-780件を表示

円形劇場のコーラス

Chorus of the Amphitheater

PIT 2 CST 2

任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える

DEF 2

円形劇場のコーラス

Chorus of the Amphitheater

PIT 3 CST 2

任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える

DEF 2

豪快なコック、チャウダー

Chowder, Hearty Cook

PIT 2 CST 3

**アクション**ー{t}:**攻撃**

**インスタント**ー{t}:1{h}を得る。

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 3 LIF 3

色彩の純化

Chromatic Refinement

PIT 1 CST 0

稲妻

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の赤のカードはプレイするためのコストが{r}少なくなり、そのカードが最初にダメージを与える際、代わりにその点数+1点のダメージを与える。

色彩の純化

Chromatic Refinement

PIT 2 CST 0

稲妻

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の黄のカードはプレイするためのコストが{r}少なくなり、そのカードが最初にダメージを与える際、代わりにその点数+1点のダメージを与える。

色彩の純化

Chromatic Refinement

PIT 3 CST 0

稲妻

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の青のカードはプレイするためのコストが{r}少なくなり、そのカードが最初にダメージを与える際、代わりにその点数+1点のダメージを与える。

陽気な副船長、チャム

Chum, Friendly First Mate

PIT 2 CST 4

**アクション**ー{t}:**攻撃**
**インスタント**ー{t}, 溺墓を持つカードを1枚捨てる:ターン終了時まで、対戦相手は可能なかぎり、攻撃の対象にはこれを選ばなければならない。
**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 4 LIF 6

燃え殻の予見

Cindering Foresight

PIT 1 CST 0

あなたのターンでない場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 このターン、次にあなたがプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりにその点数+1点の秘術ダメージを与える。 **選択3**(あなたのデッキの上から3枚のカードを見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く)

DEF 2

燃え殻の予見

Cindering Foresight

PIT 2 CST 0

あなたのターンでない場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

このターン、あなたがプレイする次の秘術ダメージ効果を持つカードは、代わりにその点数+1点の秘術ダメージを与える。

**選択2**(あなたのデッキの上のカードを2枚見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く)

DEF 2

燃え殻の予見

Cindering Foresight

PIT 3 CST 0

あなたのターンでない場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

このターン、あなたがプレイする次の秘術ダメージ効果を持つカードは、代わりにその点数+1点の秘術ダメージを与える。

**選択1**(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)

DEF 2

焦皮の献身

Cinderskin Devotion

PIT 1 CST 1

あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

焦皮の献身

Cinderskin Devotion

PIT 1 CST 1

竜系・忍者

あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

焦皮の献身

Cinderskin Devotion

PIT 1 CST 1

竜系・忍者

あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

シンドラ

Cindra

あなたが**標的**のヒーローにヒットさせるたび、「忠義」トークンを1つ作成する。

**ターン1インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたの墓地の竜系の短剣を2枚まで装備する。これを起動するためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。

INT 4 LIF 20

報復のドラカイ、シンドラ

Cindra, Dracai of Retribution

あなたが**標的**のヒーローにヒットさせるたび、「忠義」トークンを1つ作成する。

**ターン1インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたの墓地の竜系の短剣を2枚まで装備する。これを起動するためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。

INT 4 LIF 40

シンタリのサーベル

Cintari Saber

**ターン1アクション**ー{r} :**攻撃**

これが1枚以上の攻撃・アクションカードに防御されたとき、これはターン終了時まで+1{p}を得る。

POW 2

シンタリの傭兵

Cintari Sellsword

**ターン1アクション**ー{r} :**攻撃**。**続行**

「シンタリの傭兵」はこのターンにあなたが武器で攻撃をしていた場合にのみ攻撃できる。

POW 3 LIF 2

循環する雷流

Circular Flowtide

PIT 2 CST 1

稲妻・幻術師

これが闘技場を離れたとき、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

**結界2**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち2点を軽減する)

Civic Duty

Civic Duty

Whenever this defends, create a Vigor token under another hero's control.

**Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.)

DEF 2

Civic Guide

Civic Guide

Whenever this defends, create a Might token under another hero's control.

**Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.)

DEF 2

Civic Peak

Civic Peak

Whenever this defends, another target hero draws a card.

**Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.)

DEF 2

市民の歩調

Civic Steps

これが防御したとき、あなた以外のヒーロー1人のコントロール下で「加速」トークンを1つ作成する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これの{d}が0の場合、破壊する)

DEF 2

クランププレス

Clamp Press

PIT 3 CST 2

機械技師

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る)

これは蒸気カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

あなたがコントロールするレンチは+2{p}を得る。

鎖繋ぎ

Clap 'Em in Irons

PIT 3 CST 0

**続行**

これが闘技場に出たとき、対象の海賊・ヒーロー1人か盟友1体を{t}する。これが闘技場にある間、それを{u}することはできない。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。

明瞭のポーション

Clarity Potion

PIT 3 CST 0

汎用

**インスタント**ーこれを破壊する:**選択2**を行う。

敏捷性の激突

Clash of Agility

PIT 1 CST 2

戦士 / 野人

これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「敏捷」トークンを1つ作成する。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる)

POW 6 DEF 3

敏捷性の激突

Clash of Agility

PIT 1 CST 2

戦士 / 野人

これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「敏捷」トークンを1つ作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_

POW 6 DEF 3

敏捷性の激突

Clash of Agility

PIT 1 CST 2

戦士 / 野人

これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「敏捷」トークンを1つ作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_

POW 6 DEF 3

腕の激突

Clash of Arms

PIT 2

守護者

これが守護者の攻撃を防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者がいる場合、他の激突したヒーローは自身が装備している腕に-1{d}カウンターを1個置く。置けない場合、そのヒーローは1{g}を失う。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)

DEF 4

虚勢の激突

Clash of Bravado

PIT 2 CST 4

守護者

これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は他の激突したヒーローがコントロールするオーラを1つ破壊する。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)

POW 7 DEF 3