円形劇場のコーラス Chorus of the Amphitheater PIT 2 CST 2 任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。 **インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える DEF 2
円形劇場のコーラス Chorus of the Amphitheater PIT 3 CST 2 任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。 **インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える DEF 2
豪快なコック、チャウダー Chowder, Hearty Cook PIT 2 CST 3 **アクション**ー{t}:**攻撃** **インスタント**ー{t}:1{h}を得る。 **溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする) POW 3 LIF 3
色彩の純化 Chromatic Refinement PIT 1 CST 0 稲妻 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の赤のカードはプレイするためのコストが{r}少なくなり、そのカードが最初にダメージを与える際、代わりにその点数+1点のダメージを与える。
色彩の純化 Chromatic Refinement PIT 2 CST 0 稲妻 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の黄のカードはプレイするためのコストが{r}少なくなり、そのカードが最初にダメージを与える際、代わりにその点数+1点のダメージを与える。
色彩の純化 Chromatic Refinement PIT 3 CST 0 稲妻 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の青のカードはプレイするためのコストが{r}少なくなり、そのカードが最初にダメージを与える際、代わりにその点数+1点のダメージを与える。
陽気な副船長、チャム Chum, Friendly First Mate PIT 2 CST 4 **アクション**ー{t}:**攻撃** **インスタント**ー{t}, 溺墓を持つカードを1枚捨てる:ターン終了時まで、対戦相手は可能なかぎり、攻撃の対象にはこれを選ばなければならない。 **溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする) POW 4 LIF 6
燃え殻の予見 Cindering Foresight PIT 1 CST 0 あなたのターンでない場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 このターン、次にあなたがプレイする秘術ダメージを与える効果を持つカードは、代わりにその点数+1点の秘術ダメージを与える。 **選択3**(あなたのデッキの上から3枚のカードを見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く) DEF 2
燃え殻の予見 Cindering Foresight PIT 2 CST 0 あなたのターンでない場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 このターン、あなたがプレイする次の秘術ダメージ効果を持つカードは、代わりにその点数+1点の秘術ダメージを与える。 **選択2**(あなたのデッキの上のカードを2枚見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く) DEF 2
燃え殻の予見 Cindering Foresight PIT 3 CST 0 あなたのターンでない場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 このターン、あなたがプレイする次の秘術ダメージ効果を持つカードは、代わりにその点数+1点の秘術ダメージを与える。 **選択1**(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい) DEF 2
焦皮の献身 Cinderskin Devotion PIT 1 CST 1 竜系・忍者 あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
焦皮の献身 Cinderskin Devotion PIT 1 CST 1 竜系・忍者 あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
シンドラ Cindra あなたが**標的**のヒーローにヒットさせるたび、「忠義」トークンを1つ作成する。 **ターン1インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたの墓地の竜系の短剣を2枚まで装備する。これを起動するためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。 INT 4 LIF 20
報復のドラカイ、シンドラ Cindra, Dracai of Retribution あなたが**標的**のヒーローにヒットさせるたび、「忠義」トークンを1つ作成する。 **ターン1インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたの墓地の竜系の短剣を2枚まで装備する。これを起動するためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。 INT 4 LIF 40
シンタリのサーベル Cintari Saber **ターン1アクション**ー{r} :**攻撃** これが1枚以上の攻撃・アクションカードに防御されたとき、これはターン終了時まで+1{p}を得る。 POW 2
シンタリの傭兵 Cintari Sellsword **ターン1アクション**ー{r} :**攻撃**。**続行** 「シンタリの傭兵」はこのターンにあなたが武器で攻撃をしていた場合にのみ攻撃できる。 POW 3 LIF 2
循環する雷流 Circular Flowtide PIT 2 CST 1 稲妻・幻術師 これが闘技場を離れたとき、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 **結界2**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち2点を軽減する)
Civic Duty Civic Duty Whenever this defends, create a Vigor token under another hero's control. **Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.) DEF 2
Civic Guide Civic Guide Whenever this defends, create a Might token under another hero's control. **Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.) DEF 2
Civic Peak Civic Peak Whenever this defends, another target hero draws a card. **Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.) DEF 2
市民の歩調 Civic Steps これが防御したとき、あなた以外のヒーロー1人のコントロール下で「加速」トークンを1つ作成する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これの{d}が0の場合、破壊する) DEF 2
クランププレス Clamp Press PIT 3 CST 2 機械技師 **クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る) これは蒸気カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。 あなたがコントロールするレンチは+2{p}を得る。
鎖繋ぎ Clap 'Em in Irons PIT 3 CST 0 **続行** これが闘技場に出たとき、対象の海賊・ヒーロー1人か盟友1体を{t}する。これが闘技場にある間、それを{u}することはできない。 あなたのターンの開始時、これを破壊する。
敏捷性の激突 Clash of Agility PIT 1 CST 2 戦士 / 野人 これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「敏捷」トークンを1つ作成する。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる) POW 6 DEF 3
敏捷性の激突 Clash of Agility PIT 1 CST 2 戦士 / 野人 これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「敏捷」トークンを1つ作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_ POW 6 DEF 3
敏捷性の激突 Clash of Agility PIT 1 CST 2 戦士 / 野人 これが防御したとき、攻撃しているヒーローと**激突**を行う。勝者は「敏捷」トークンを1つ作成する。(ヒーローの激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)_ POW 6 DEF 3
腕の激突 Clash of Arms PIT 2 守護者 これが守護者の攻撃を防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者がいる場合、他の激突したヒーローは自身が装備している腕に-1{d}カウンターを1個置く。置けない場合、そのヒーローは1{g}を失う。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる) DEF 4
虚勢の激突 Clash of Bravado PIT 2 CST 4 守護者 これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は他の激突したヒーローがコントロールするオーラを1つ破壊する。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる) POW 7 DEF 3