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4845件

61-90件を表示

素早い振りかぶり

Agile Windup

PIT 1 CST 3

戦士 / 野人

**インスタント**これを捨てる :「敏捷」トークンを1つ作成する。

POW 7 DEF 2

素早い振りかぶり

Agile Windup

PIT 2 CST 3

戦士 / 野人

**インスタント**これを捨てる :「敏捷」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

素早い振りかぶり

Agile Windup

PIT 3 CST 3

戦士 / 野人

**インスタント**これを捨てる:「敏捷」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

敏捷

Agility

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の攻撃は**続行**を得る。

敏捷の構え

Agility Stance

PIT 2 CST 0

**続行**

あなたのターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたの短剣の攻撃は**続行**を得る。

DEF 3

復活の機運

Air of a Comeback

あなたの墓地から非攻撃・アクションカード1枚をあなたのデッキの上に置いてもよい。あなたの手札にカードがない場合、代わりに、そのカードをこのターン墓地からその{r}コストを支払わずにプレイしてよい。

魅惑の誘惑

Alluring Inducement

PIT 2 CST 2

変幻者

**シヤナ特化**

これが攻撃したとき、防御側ヒーローは手札を公開する。あなたは公開されたカードの中から攻撃・アクション・カード1つを選ぶ。そうした場合、これはその選ばれたカードになる。

**協同**ーこれが手札のカードと共に防御したとき、望む数のヒーローのコントロールの下で「雄弁」トークン1つを作成する。

POW 2 DEF 2

満天の星群

Alluvion Constellas

各ターン、これが最初に秘術ダメージを軽減したとき、これのエネルギーカウンターが4個未満の場合、これの上にエネルギーカウンターを1個置いてもよい。 **インスタント**ーこれのエネルギーカウンターを2個取り除く:このターン、あなたが次に起動する杖の能力は、起動するためのコストが{r}{r}{r}少なくなる。 **秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

王者の本能

Alpha Instinct

PIT 3 CST 3

野人

**ライナー特化**(これはあなたのヒーローがライナーの場合にのみデッキに入れることができる

これを胸打ちのために捨てたとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 0

頂点者の暴力

Alpha Rampage

PIT 1 CST 3

野人

**ライナー特化**

これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚を無作為に捨てる。

これで攻撃したとき、**威嚇**する。

POW 9 DEF 3

お前はもう死んでいる

Already Dead

PIT 1 CST 2

暗殺者

**契約** ― 対戦相手のアクションでないカードの追放を契約している。あなたがこの契約を1回達成するたび、「銀貨」トークンを1つ作成する。

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードと防御カード1枚を追放する。

POW 6 DEF 3

アメジストのアミュレット

Amethyst Amulet

PIT 3 CST 0

**インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。

**溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)

紫水晶のティアラ

Amethyst Tiara

ルーン剣士 ー 頭

**インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたがコントロールする「ルーン陣」は**呪文虚壁1**を得る。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

記憶喪失

Amnesia

PIT 1 CST 2

これがヒーローにヒットしたとき、あなたの次のターンの開始時まで、そのヒーローがオーナーのカードはカード名を失い、かつ得ることができない。

POW 6 DEF 3

アークナイトの増大

Amplify the Arknight

PIT 1 CST 3

ルーン剣士

これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。

POW 6 DEF 3

アークナイトの増大

Amplify the Arknight

PIT 2 CST 3

ルーン剣士

これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。

POW 5 DEF 3

アークナイトの増大

Amplify the Arknight

PIT 3 CST 3

ルーン剣士

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。

POW 4 DEF 3

増幅する矢

Amplifying Arrow

PIT 2 CST 0

レンジャー ー 矢

これがいずれかのゾーンで表向きである限り、これが{p}を得る場合、代わりにそれに1を加えた{p}を得る。

POW 2 DEF 3

主張のアミュレット

Amulet of Assertiveness

PIT 2 CST 0

汎用

**続行**

**攻撃リアクション** ー これを破壊する:対象の攻撃は「これがヒットしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを追放する。それが攻撃・アクション・カードなら、あなたはこのターン、そのカードをプレイしてもよい」を得る。この能力はあなたが手札に4枚以上のカードを持つ場合にしか起動できない。

大地のアミュレット

Amulet of Earth

PIT 3 CST 0

**続行** **インスタント** ー これを破壊する:このターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは+1{p}と+1{d}を得る。これはこのターン、あなたが**大地の混融**をしていた場合にのみ起動できる。

残響のアミュレット

Amulet of Echoes

PIT 3 CST 0

汎用

**続行**

**インスタント**-これを破壊する:対象のヒーロー1人はカードを2枚捨てる。この能力は、このターン、そのヒーローが同じ名前のカードを2枚以上プレイしていた場合にのみ起動できる。

天界の呼び声のアミュレット

Amulet of Havencall

PIT 3 CST 0

汎用

**続行**

**防御リアクション** ーこれを破壊する:あなたのデッキから「後方部隊の結集」という名前を持つカード1枚を探し出し、それを防御カードとしてこのチェインリンクに加え、そのあとシャッフルする。この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみ起動できる。

氷のアミュレット

Amulet of Ice

PIT 3 CST 0

**続行** **インスタント**ーこれを破壊する:対象のヒーロー1人は{r}{r}を支払わない限り、カードを1枚捨てる。これはこのターン、あなたが**氷の混融**をしていた場合にのみ起動できる。

点火のアミュレット

Amulet of Ignition

PIT 2 CST 0

汎用

**続行**

**インスタント**ーこれを破壊する:あなたがこのターン次に起動する能力のコストは{r}少なくなる。この能力はあなたがこのターンにカードをプレイしたり能力を起動していない場合にのみ起動できる。

発言のアミュレット

Amulet of Intervention

PIT 3 CST 0

汎用

**続行**

**インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたのヒーローに次に与えられるダメージを1点軽減する。この能力は、自分のヒーローの{h}以上のダメージを与える発生源の対象となっている間にのみ発動できる。

Amulet of Lightning

Amulet of Lightning

PIT 3 CST 0

**Go again**
**Instant** ー Destroy Amulet of Lightning: Target action card gains **go again**. Activate this ability only if you have **Lightning fused** this turn.

奉納のアミュレット

Amulet of Oblation

PIT 3 CST 0

汎用

**続行**

**インスタント**ーこれを破壊する:ターン終了時まで、対象の攻撃・アクション・カードは「これが墓地に置かれる場合、代わりにこれをオーナーのデッキの一番下に置く」を得る。この能力はこのターンにカードが墓地に置かれている場合にのみ起動できる。

アナフィラキシーショック

Anaphylactic Shock

PIT 3 CST 0

このターン、あなたにダメージを与えていた相手ヒーローと盟友はそれぞれ1{h}を失う。

祖先からの権威

Ancestral Empowerment

PIT 1 CST 0

忍者 ー リアクション

対象の忍者の攻撃・アクションカード1枚は+1{p}を得る。 カードを1枚引く。

DEF 3

先祖代々の調和

Ancestral Harmony

PIT 3 CST 0

忍者

このターン、あなたの**コンボ**を持つ攻撃は+1{p}を得る。

あなたのデッキの一番上のカードを追放する。それが**コンボ**を持つ場合、あなたはそれをこのターンにプレイしてよい。

**続行**

DEF 3