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4845件

991-1020件を表示

常咲の王冠

Crown of Everbloom

**インスタント**--これを破壊する:あなたの格納庫のカードを1枚デッキの下に置く。そうした場合、カードを1枚引き、「魔散の盾」トークンを1つ作成する。

**秘術防壁2**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}{r}を支払うことで、そのダメージのうち2点を軽減してもよい)

DEF 0

氷識の王冠

Crown of Frozen Thoughts

これが防御したとき、攻撃ヒーローを、そのヒーローの次のターンの開始時まで**凍結**する。(凍結しているヒーローの能力は起動できない)

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 2

天命の王冠

Crown of Providence

これが防御したとき、あなたの手札か格納庫のカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 2

反射の王冠

Crown of Reflection

幻術師 ー 頭

**インスタント**これを破壊する:対象のあなたがコントロールする幻術士・オーラ1つを破壊する。そうした場合、あなたの手札の、これにより破壊されたオーラ以下のコストの幻術士のオーラ1枚を闘技場に置いてよい。これはあなたのアクションフェイズ中にのみ起動できる。 **秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

種子の王冠

Crown of Seeds

**インスタント**ー{r}, あなたの格納庫の裏向きのカードを1枚デッキの一番下に置く:カードを1枚引く。このターン、あなたが受ける次の1点のダメージを軽減する。

DEF 0

エーテル織込の攪拌杖

Crucible of Aetherweave

**ターン1インスタント**ー{r}:このターン、次にあなたがプレイする秘術ダメージの効果を持つカードは、代わりにその点数+1点の秘術ダメージを与える。

残酷な野望

Cruel Ambition

PIT 1 CST 0

「剛力」トークンを3つ作成する。 **続行**

DEF 2

永久に消えゆく

Crumble to Eternity

PIT 3 CST 0

大地 / 氷

**ヤール特化**(このカードはあなたのヒーローがヤールの場合にのみデッキに入れることができる) これが闘技場に出たとき、装備品1つに-1{d}カウンターを1個置いてもよい。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたの次の攻撃は**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない)

DEF 3

自信の粉砕

Crush Confidence

PIT 1 CST 3

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のターンの終了時までヒーローカードの能力をすべて失う。(そのヒーローカードのテキストボックスに何も書いていないかのように扱う)

POW 7 DEF 3

自信の粉砕

Crush Confidence

PIT 1 CST 3

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のターンの終了時までヒーローカードの能力をすべて失う。(そのヒーローカードのテキストボックスに何も書いていないかのように扱う)

POW 7 DEF 3

自信の粉砕

Crush Confidence

PIT 1 CST 3

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のターンの終了時までヒーローカードの能力をすべて失う。(そのヒーローカードのテキストボックスに何も書いていないかのように扱う)

POW 7 DEF 3

弱点の粉砕

Crush the Weak

PIT 1 CST 3

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のアクションフェイズの間、基本の{p}が3以下の攻撃・アクションカードをプレイできない。

POW 7 DEF 3

弱点の粉砕

Crush the Weak

PIT 1 CST 3

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のアクションフェイズの間、基本の{p}が3以下の攻撃・アクションカードをプレイできない。

POW 7 DEF 3

弱点の粉砕

Crush the Weak

PIT 1 CST 3

守護者

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のアクションフェイズの間、基本の{p}が3以下の攻撃・アクションカードをプレイできない。

POW 7 DEF 3

激突の衝撃

Crushing Impact

あなたがこのターン次に4点より少ないダメージを与える場合、それは代わりに4点のダメージを与える。

墓所の交差点

Cryptic Crossing

PIT 2 CST 3

ルーン剣士

これをプレイするために攻撃・アクションカードと非攻撃・アクションカードがピッチされている場合、これは「これが最初に防御側ヒーローにダメージを与えたとき、そのヒーローはカードを1枚捨て、カードを1枚引く」を持つ。

POW 6 DEF 3

淘汰

Cull

PIT 1 CST 0

あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてもよい。

このターン、ヒーローが{h}を失っていた場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

各ヒーローは手札のカードを1枚追放する。

**血の債務**(これがあなたの追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

DEF 3

電流の結集

Current Funnel

PIT 3 CST 0

このターン、直前にあなたがプレイしたアクションカードが稲妻の場合、これとこのターンに次にあなたがプレイするアクションカードは**続行**を得る。

POW 2 DEF 3

手短に言え

Cut a Long Story Short

PIT 2 CST 0

守護者

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **屹立**-これが13{p}以上の場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札を捨てる」を得る。

POW 3 DEF 3

深傷

Cut Deep

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+4{p}を得る。

**続行**

DEF 3

深傷

Cut Deep

PIT 2 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 3

深傷

Cut Deep

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 3

隠忍自重

Cut Down to Size

PIT 1 CST 2

汎用

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札に4枚以上のカードを持っているならカードを1枚捨てる。

POW 6 DEF 2

隠忍自重

Cut Down to Size

PIT 2 CST 2

汎用

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札に4枚以上のカードを持っているならカードを1枚捨てる。

POW 5 DEF 2

隠忍自重

Cut Down to Size

PIT 3 CST 2

汎用

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札に4枚以上のカードを持っているならカードを1枚捨てる。

POW 4 DEF 2

酷似した切味

Cut from the Same Cloth

PIT 1 CST 0

対象の相手ヒーロー1人は手札を公開する。これにより攻撃リアクションカードが公開された場合、そのヒーローを**標的**にする。

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+4{p}を得る。

**続行**

DEF 2

酷似した切味

Cut from the Same Cloth

PIT 2 CST 0

対象の相手ヒーロー1人は手札を公開する。これにより攻撃リアクションカードが公開された場合、そのヒーローを**標的**にする。

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 2

酷似した切味

Cut from the Same Cloth

PIT 3 CST 0

対象の相手ヒーロー1人は手札を公開する。これにより攻撃リアクションカードが公開された場合、そのヒーローを**標的**にする。

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 2

削ぎ落とし

Cut n' Carve

PIT 1 CST 0

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それの上に+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの上の+1{p}カウンターをすべて取り除く)それの上に+1{p}カウンターが1個以上ある場合、このターン、それの次の攻撃は**圧倒**を得る。

**続行**

DEF 3

削ぎ落とし

Cut n' Carve

PIT 2 CST 0

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それの上に+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの上の+1{p}カウンターをすべて取り除く)それの上に+1{p}カウンターが2個以上ある場合、このターン、それの次の攻撃は**圧倒**を得る。

**続行**

DEF 3