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4845件

1021-1050件を表示

削ぎ落とし

Cut n' Carve

PIT 3 CST 0

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それの上に+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの上の+1{p}カウンターをすべて取り除く)それの上に+1{p}カウンターが3個以上ある場合、このターン、それの次の攻撃は**圧倒**を得る。

**続行**

DEF 3

膝下での切断

Cut Off at the Knees

PIT 2 CST 0

守護者

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **屹立**-これが13{p}以上の場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上のカードを3枚破壊する」を得る。

POW 3 DEF 3

カード切り

Cut the Deck

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の戦士の攻撃1つは +3{p}を得る。それが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、カードを1枚引き、その後手札のカードか格納庫を1枚デッキの一番下に置く。

DEF 3

カード切り

Cut the Deck

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の戦士の攻撃1つは +2{p}を得る。それが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、カードを1枚引き、その後手札のカードか格納庫を1枚デッキの一番下に置く。

DEF 3

カード切り

Cut the Deck

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の戦士の攻撃1つは +1{p}を得る。それが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、カードを1枚引き、その後手札のカードか格納庫を1枚デッキの一番下に置く。

DEF 3

無駄話は終わり

Cut the Small Talk

PIT 2 CST 0

守護者

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **屹立**-これが13{p}以上の場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするオーラをすべて破壊する」を得る。

POW 3 DEF 3

切り裂き

Cut Through

PIT 1 CST 0

この戦闘チェインであなたがヒットさせていた場合、これは+1{p}と**続行**を得る。

POW 3 DEF 2

切り裂き

Cut Through

PIT 2 CST 0

この戦闘チェインであなたがヒットさせていた場合、これは+1{p}と**続行**を得る。

POW 2 DEF 2

切り裂き

Cut Through

PIT 3 CST 0

この戦闘チェインであなたがヒットさせていた場合、これは+1{p}と**続行**を得る。

POW 1 DEF 2

外観の貫き

Cut Through the Facade

PIT 1 CST 3

これはオーラに防御されない。

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールしているオーラを1つ破壊してよい。

POW 7 DEF 2

核心への切り込み

Cut to the Chase

PIT 1 CST 0

対象の**契約**を持つ暗殺者の攻撃・アクションカード1枚は+3{p}を得る。 防御しているヒーローのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてよい。

DEF 3

Cut to the Chase

Cut to the Chase

PIT 2 CST 0

Target Assassin attack action card with **contract** gains +2{p}.
Look at the top card of the defending hero's deck. You may put it on the bottom.

DEF 3

Cut to the Chase

Cut to the Chase

PIT 3 CST 0

Target Assassin attack action card with **contract** gains +1{p}.
Look at the top card of the defending hero's deck. You may put it on the bottom.

DEF 3

Cutting Couriers

Cutting Couriers

戦士 ー 足

When your sword attack hits, you may destroy this. If you do, the attack gets **go again**.

DEF 0

鋭い切り返し

Cutting Retort

PIT 1 CST 0

汎用

これがヒーローに攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。そのヒーローがコントロールする異なる名前のオーラ・トークンを、支払った数に等しい数破壊する。そうした場合、これにより破壊したオーラ1つにつき、これは+1{p}を得る。

POW 4 DEF 3

俊刃のカッティ・シャーク

Cutty Shark, Quick Clip

PIT 2 CST 1

**アクション**ー{r}, {t}:**攻撃**

**ターン1アクション**ー{r}:このターン、あなたの次の盟友の攻撃は+1{p}を得る。続行**続行**

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 3 LIF 4

旋風回転撃

Cyclone Roundhouse

PIT 2 CST 2

忍者

**コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「後ろ回し蹴り」という名前のカードである場合、これは「リアクションステップの開始時、各チェインリンクからそれぞれ1枚、防御しているカードをランダムに選んで追放する」を得る。

POW 5 DEF 3

暗黒の児戯

Dabble in Darkness

PIT 1 CST 0

これで攻撃したとき、あなたのデッキの一番上のカードを追放する。これはーX{p}}を得る。Xはこれによって追放したカードのピッチ値に等しい。

**血の債務**

POW 5 DEF 3

日々の消耗

Daily Grind

PIT 3 CST 0

守護者

あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは「これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う」を得る。勝者は他の激突したヒーローのデッキの一番上のカード1枚を破壊する。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)
あなたのターンの開始時、これを破壊する。

DEF 3

湿潤

Dampen

PIT 1 CST 2

魔術師

任意の対象に4点の秘術ダメージを与える。

あなたのヒーローに与えられる次の秘術ダメージをX点軽減する。Xはこれがこのターンに与えた秘術ダメージの量に等しい。

DEF 3

湿潤

Dampen

PIT 1 CST 2

魔術師

任意の対象に3点の秘術ダメージを与える。

あなたのヒーローに与えられる次の秘術ダメージをX点軽減する。Xはこれがこのターンに与えた秘術ダメージの量に等しい。

DEF 3

湿潤

Dampen

PIT 1 CST 2

魔術師

任意の対象に2点の秘術ダメージを与える。

あなたのヒーローに与えられる次の秘術ダメージをX点軽減する。Xはこれがこのターンに与えた秘術ダメージの量に等しい。

DEF 3

暗黒の舞踏

Dance of Darkness

影 ー 足

あなたのヒーローがダメージを受けるに際し、あなたはこれを追放してそのダメージを2点軽減してもよい。

**血の債務**

物騒な手指

Danger Digits

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の、アクティブなチェインリンクにないあなたがコントロールする短剣1つは防御ヒーローにダメージを1点与える。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。

DEF 0

観衆のお気に入り

Darling of the Crowd

PIT 2

これが防御している間、このターン、あなたが歓声を受けていた場合、これは+1{d}を得る。

DEF 3

ダッシュ

Dash

機械技師 ー 若者

闘技場にコスト2以下の機械技師・アイテムを1枚置いてゲームを開始してもよい。

INT 4 LIF 20

ダッシュ I/O

Dash I/O

機械技師

あなたのデッキの一番上のカードはいつでも見てよい。

1ターンに1回、あなたのデッキの一番上のコストが0か1の機械技師のアイテムを、インスタントであるかのようにプレイしてよい。それをプレイするためのコストに{r}を追加する。

INT 4 LIF 36

ダッシュ・データベース

Dash, Database

機械技師 ー 若者

あなたのデッキの上のカードはいつでも見てもよい。

1ターンに1回、あなたのデッキの上のコストが0か1の機械技師・アイテムを、インスタントであるかのようにプレイしてもよい。それをプレイするためのコストは{r}追加される。

INT 4 LIF 18

非凡な発明家、ダッシュ

Dash, Inventor Extraordinaire

機械技師

闘技場にコスト2以下の機械技師・アイテムを1枚置いてゲームを開始してもよい。

INT 4 LIF 40

駆ける電脚

Dashing Flashfoot

PIT 2 CST 1

稲妻・ルーン剣士

**速撃** - これが続行を持つ場合、これは+1{p}と「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。

これが最初にヒーローにダメージを与えたとき、あなたは「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

POW 3 DEF 3