削ぎ落とし Cut n' Carve PIT 3 CST 0 対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それの上に+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの上の+1{p}カウンターをすべて取り除く)それの上に+1{p}カウンターが3個以上ある場合、このターン、それの次の攻撃は**圧倒**を得る。 **続行** DEF 3
膝下での切断 Cut Off at the Knees PIT 2 CST 0 守護者 これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **屹立**-これが13{p}以上の場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上のカードを3枚破壊する」を得る。 POW 3 DEF 3
カード切り Cut the Deck PIT 1 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の戦士の攻撃1つは +3{p}を得る。それが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、カードを1枚引き、その後手札のカードか格納庫を1枚デッキの一番下に置く。 DEF 3
カード切り Cut the Deck PIT 1 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の戦士の攻撃1つは +2{p}を得る。それが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、カードを1枚引き、その後手札のカードか格納庫を1枚デッキの一番下に置く。 DEF 3
カード切り Cut the Deck PIT 1 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の戦士の攻撃1つは +1{p}を得る。それが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、カードを1枚引き、その後手札のカードか格納庫を1枚デッキの一番下に置く。 DEF 3
無駄話は終わり Cut the Small Talk PIT 2 CST 0 守護者 これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **屹立**-これが13{p}以上の場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするオーラをすべて破壊する」を得る。 POW 3 DEF 3
外観の貫き Cut Through the Facade PIT 1 CST 3 これはオーラに防御されない。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールしているオーラを1つ破壊してよい。 POW 7 DEF 2
核心への切り込み Cut to the Chase PIT 1 CST 0 対象の**契約**を持つ暗殺者の攻撃・アクションカード1枚は+3{p}を得る。 防御しているヒーローのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてよい。 DEF 3
Cut to the Chase Cut to the Chase PIT 2 CST 0 Target Assassin attack action card with **contract** gains +2{p}. Look at the top card of the defending hero's deck. You may put it on the bottom. DEF 3
Cut to the Chase Cut to the Chase PIT 3 CST 0 Target Assassin attack action card with **contract** gains +1{p}. Look at the top card of the defending hero's deck. You may put it on the bottom. DEF 3
Cutting Couriers Cutting Couriers 戦士 ー 足 When your sword attack hits, you may destroy this. If you do, the attack gets **go again**. DEF 0
鋭い切り返し Cutting Retort PIT 1 CST 0 汎用 これがヒーローに攻撃したとき、最大{r}{r}{r}まで支払ってもよい。そのヒーローがコントロールする異なる名前のオーラ・トークンを、支払った数に等しい数破壊する。そうした場合、これにより破壊したオーラ1つにつき、これは+1{p}を得る。 POW 4 DEF 3
俊刃のカッティ・シャーク Cutty Shark, Quick Clip PIT 2 CST 1 **アクション**ー{r}, {t}:**攻撃** **ターン1アクション**ー{r}:このターン、あなたの次の盟友の攻撃は+1{p}を得る。続行**続行** **溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする) POW 3 LIF 4
旋風回転撃 Cyclone Roundhouse PIT 2 CST 2 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「後ろ回し蹴り」という名前のカードである場合、これは「リアクションステップの開始時、各チェインリンクからそれぞれ1枚、防御しているカードをランダムに選んで追放する」を得る。 POW 5 DEF 3
暗黒の児戯 Dabble in Darkness PIT 1 CST 0 影 これで攻撃したとき、あなたのデッキの一番上のカードを追放する。これはーX{p}}を得る。Xはこれによって追放したカードのピッチ値に等しい。 **血の債務** POW 5 DEF 3
日々の消耗 Daily Grind PIT 3 CST 0 守護者 あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは「これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う」を得る。勝者は他の激突したヒーローのデッキの一番上のカード1枚を破壊する。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる) あなたのターンの開始時、これを破壊する。 DEF 3
湿潤 Dampen PIT 1 CST 2 魔術師 任意の対象に4点の秘術ダメージを与える。 あなたのヒーローに与えられる次の秘術ダメージをX点軽減する。Xはこれがこのターンに与えた秘術ダメージの量に等しい。 DEF 3
湿潤 Dampen PIT 1 CST 2 魔術師 任意の対象に3点の秘術ダメージを与える。 あなたのヒーローに与えられる次の秘術ダメージをX点軽減する。Xはこれがこのターンに与えた秘術ダメージの量に等しい。 DEF 3
湿潤 Dampen PIT 1 CST 2 魔術師 任意の対象に2点の秘術ダメージを与える。 あなたのヒーローに与えられる次の秘術ダメージをX点軽減する。Xはこれがこのターンに与えた秘術ダメージの量に等しい。 DEF 3
物騒な手指 Danger Digits **攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の、アクティブなチェインリンクにないあなたがコントロールする短剣1つは防御ヒーローにダメージを1点与える。これによりダメージを与えた場合、その短剣はヒットする。その短剣を破壊する。 DEF 0
ダッシュ I/O Dash I/O 機械技師 あなたのデッキの一番上のカードはいつでも見てよい。 1ターンに1回、あなたのデッキの一番上のコストが0か1の機械技師のアイテムを、インスタントであるかのようにプレイしてよい。それをプレイするためのコストに{r}を追加する。 INT 4 LIF 36
ダッシュ・データベース Dash, Database 機械技師 ー 若者 あなたのデッキの上のカードはいつでも見てもよい。 1ターンに1回、あなたのデッキの上のコストが0か1の機械技師・アイテムを、インスタントであるかのようにプレイしてもよい。それをプレイするためのコストは{r}追加される。 INT 4 LIF 18
駆ける電脚 Dashing Flashfoot PIT 2 CST 1 稲妻・ルーン剣士 **速撃** - これが続行を持つ場合、これは+1{p}と「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。 これが最初にヒーローにダメージを与えたとき、あなたは「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。 POW 3 DEF 3