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4845件

1051-1080件を表示

データドール・マーク2

Data Doll MKII

機械技師 ー 若者

コストが2以下の機械技師のアイテムがあなたのデッキから追放ゾーンに置かれるたび、それを闘技場に出す。

INT 3 LIF 20

データ・リンク

Data Link

PIT 1 CST 0

機械技師

**ブースト**

これがヒットしたとき、**選択1**を行う。(あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい)

POW 3 DEF 3

データ・リンク

Data Link

PIT 1 CST 0

機械技師

**ブースト**

これがヒットしたとき、**選択1**を行う。(あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい)

POW 3 DEF 3

データ・リンク

Data Link

PIT 1 CST 0

機械技師

**ブースト**

これがヒットしたとき、**選択1**を行う。(あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい)

POW 3 DEF 3

恐れ知らず

Dauntless

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の武器の攻撃は+3{p}を得る。

このターン、次に防御側プレイヤーがプレイする防御リアクションのコストは{1}多くなる。

**続行**

DEF 3

恐れ知らず

Dauntless

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の武器の攻撃は+2{p}を得る。

このターン、次に防御側プレイヤーがプレイする防御リアクションのコストは{1}多くなる。

**続行**

DEF 3

恐れ知らず

Dauntless

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。

このターン、次に防御側プレイヤーがプレイする防御リアクションのコストは{1}多くなる。

**続行**

DEF 3

黎明剣

Dawnblade

**ターン1アクション**ー{r}:**攻撃**

各ターン、これが2回目にヒットしたとき、これに+1{p}カウンターを1個置く。

あなたの終了フェイズの開始時、このターンにこれがヒットしていなかった場合、これの+1{p}カウンターをすべて取り除く。

POW 3

華麗なる光輝、黎明剣

Dawnblade, Resplendent

**ターン1アクション** -- {r}:**攻撃**

各ターン、あなたがこれで2回目の攻撃をしたとき、これはターン終了時まで+1{p}を得る。

POW 2

眩き最高潮

Dazzling Crescendo

PIT 1 CST 0

エレメンタル・レンジャー ー 矢

**稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい)

これを**混融**していた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

眩き最高潮

Dazzling Crescendo

PIT 1 CST 0

エレメンタル・レンジャー ー 矢

**稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい)

これを**混融**していた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

眩き最高潮

Dazzling Crescendo

PIT 1 CST 0

エレメンタル・レンジャー ー 矢

**稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい)

これを**混融**していた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

名射手

Dead Eye

PIT 2 CST 1

レンジャー

このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}を得る。

その矢に照準カウンターが置かれている場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの手札を見てカードを1枚選ぶ。そのヒーローは選ばれたカードを捨てる」を得る。

**続行**

DEF 3

亡者の織物

Dead Threads

**インスタント**ー{t}:{r}を得る。このターン、盟友があなたの墓地に置かれていた場合にのみ起動できる。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

死技の演舞

Deadly Display

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃1つは+3{p}を得る。このターンにその武器が研磨されていた場合、その攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、『旋風』トークンを1つ作成する」を得る。

DEF 2

死技の演舞

Deadly Display

PIT 3 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃1つは+1{p}を得る。このターンにその武器が研磨されていた場合、その攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、『旋風』トークンを1つ作成する」を得る。

DEF 2

致命の二人組

Deadly Duo

PIT 1 CST 1

忍者

これがヒットしたとき、このターンあなたが次にプレイする基本{p}が2以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

致命の二人組

Deadly Duo

PIT 2 CST 1

忍者

これがヒットしたとき、このターンあなたが次にプレイする基本{p}が2以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

致命の二人組

Deadly Duo

PIT 3 CST 1

忍者

これがヒットしたとき、このターンあなたが次にプレイする基本{p}が2以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

**続行**

POW 1 DEF 2

デッドウッドの哀歌

Deadwood Dirge

PIT 1 CST 0

あなたがコントロールしているオーラを1つ破壊する。そうした場合、「ルーン陣」トークンを3つ作成する。

**続行**

DEF 2

デッドウッドの哀歌

Deadwood Dirge

PIT 2 CST 0

あなたがコントロールしているオーラを1つ破壊する。そうした場合、「ルーン陣」トークンを2つ作成する。

**続行**

DEF 2

デッドウッドの哀歌

Deadwood Dirge

PIT 3 CST 0

あなたがコントロールしているオーラを1つ破壊する。そうした場合、「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

デッドウッドの腹音鳴らし

Deadwood Rumbler

PIT 1 CST 3

影・野人

カードを1枚引き、そのあとカードを1枚ランダムに捨てる、これによって{p}6以上のカードを捨てた場合、いずれかの墓地からカードを1枚追放する。

**血の債務**

POW 8

デッドウッドの腹音鳴らし

Deadwood Rumbler

PIT 1 CST 3

影・野人

カードを1枚引き、そのあとカードを1枚ランダムに捨てる、これによって{p}6以上のカードを捨てた場合、いずれかの墓地からカードを1枚追放する。

**血の債務**

POW 8

デッドウッドの腹音鳴らし

Deadwood Rumbler

PIT 1 CST 3

影・野人

カードを1枚引き、そのあとカードを1枚ランダムに捨てる、これによって{p}6以上のカードを捨てた場合、いずれかの墓地からカードを1枚追放する。

**血の債務**

POW 8

デス・ディーラー

Death Dealer

**ターン1アクション**ー{r}:あなたの格納庫にカードがない場合、あなたの手札の矢を1枚、格納庫に表向きに置く。そうした場合、カードを1枚引く。**続行**

死の接触

Death Touch

PIT 1 CST 1

これは手札からプレイできない。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「虚弱症」か「無力症」か「腐血病」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

死の接触

Death Touch

PIT 2 CST 1

暗殺者 / レンジャー

これは手札からプレイできない。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「虚弱症」か「無力症」か「腐血病」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

死の接触

Death Touch

PIT 3 CST 1

暗殺者 / レンジャー

これは手札からプレイできない。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「虚弱症」か「無力症」か「腐血病」トークンを1つ作成する。

POW 4 DEF 2

死の快楽

Deathly Delight

PIT 1 CST 2

影・ルーン剣士

**ルーン門**(あなたがこのカードの{r}コスト以上の数のルーン陣をコントロールしている場合、あなたはこれを追放ゾーンから、その{r}コストを支払わずにプレイしてもよい)

戦闘チェインが閉じられたとき、このターンにライフを失ったヒーロー1人につき1{h}を得る。

**血の債務**

POW 5 DEF 3