データ・リンク Data Link PIT 1 CST 0 機械技師 **ブースト** これがヒットしたとき、**選択1**を行う。(あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい) POW 3 DEF 3
データ・リンク Data Link PIT 1 CST 0 機械技師 **ブースト** これがヒットしたとき、**選択1**を行う。(あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい) POW 3 DEF 3
データ・リンク Data Link PIT 1 CST 0 機械技師 **ブースト** これがヒットしたとき、**選択1**を行う。(あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい) POW 3 DEF 3
恐れ知らず Dauntless PIT 1 CST 1 戦士 このターン、あなたの次の武器の攻撃は+3{p}を得る。 このターン、次に防御側プレイヤーがプレイする防御リアクションのコストは{1}多くなる。 **続行** DEF 3
恐れ知らず Dauntless PIT 1 CST 1 戦士 このターン、あなたの次の武器の攻撃は+2{p}を得る。 このターン、次に防御側プレイヤーがプレイする防御リアクションのコストは{1}多くなる。 **続行** DEF 3
恐れ知らず Dauntless PIT 1 CST 1 戦士 このターン、あなたの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。 このターン、次に防御側プレイヤーがプレイする防御リアクションのコストは{1}多くなる。 **続行** DEF 3
黎明剣 Dawnblade **ターン1アクション**ー{r}:**攻撃** 各ターン、これが2回目にヒットしたとき、これに+1{p}カウンターを1個置く。 あなたの終了フェイズの開始時、このターンにこれがヒットしていなかった場合、これの+1{p}カウンターをすべて取り除く。 POW 3
華麗なる光輝、黎明剣 Dawnblade, Resplendent **ターン1アクション** -- {r}:**攻撃** 各ターン、あなたがこれで2回目の攻撃をしたとき、これはターン終了時まで+1{p}を得る。 POW 2
眩き最高潮 Dazzling Crescendo PIT 1 CST 0 エレメンタル・レンジャー ー 矢 **稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
眩き最高潮 Dazzling Crescendo PIT 1 CST 0 エレメンタル・レンジャー ー 矢 **稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
眩き最高潮 Dazzling Crescendo PIT 1 CST 0 エレメンタル・レンジャー ー 矢 **稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
名射手 Dead Eye PIT 2 CST 1 レンジャー このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}を得る。 その矢に照準カウンターが置かれている場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの手札を見てカードを1枚選ぶ。そのヒーローは選ばれたカードを捨てる」を得る。 **続行** DEF 3
亡者の織物 Dead Threads **インスタント**ー{t}:{r}を得る。このターン、盟友があなたの墓地に置かれていた場合にのみ起動できる。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
死技の演舞 Deadly Display PIT 1 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃1つは+3{p}を得る。このターンにその武器が研磨されていた場合、その攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、『旋風』トークンを1つ作成する」を得る。 DEF 2
死技の演舞 Deadly Display PIT 3 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃1つは+1{p}を得る。このターンにその武器が研磨されていた場合、その攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、『旋風』トークンを1つ作成する」を得る。 DEF 2
致命の二人組 Deadly Duo PIT 1 CST 1 忍者 これがヒットしたとき、このターンあなたが次にプレイする基本{p}が2以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 **続行** POW 3 DEF 2
致命の二人組 Deadly Duo PIT 2 CST 1 忍者 これがヒットしたとき、このターンあなたが次にプレイする基本{p}が2以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 **続行** POW 2 DEF 2
致命の二人組 Deadly Duo PIT 3 CST 1 忍者 これがヒットしたとき、このターンあなたが次にプレイする基本{p}が2以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 **続行** POW 1 DEF 2
デッドウッドの腹音鳴らし Deadwood Rumbler PIT 1 CST 3 影・野人 カードを1枚引き、そのあとカードを1枚ランダムに捨てる、これによって{p}6以上のカードを捨てた場合、いずれかの墓地からカードを1枚追放する。 **血の債務** POW 8
デッドウッドの腹音鳴らし Deadwood Rumbler PIT 1 CST 3 影・野人 カードを1枚引き、そのあとカードを1枚ランダムに捨てる、これによって{p}6以上のカードを捨てた場合、いずれかの墓地からカードを1枚追放する。 **血の債務** POW 8
デッドウッドの腹音鳴らし Deadwood Rumbler PIT 1 CST 3 影・野人 カードを1枚引き、そのあとカードを1枚ランダムに捨てる、これによって{p}6以上のカードを捨てた場合、いずれかの墓地からカードを1枚追放する。 **血の債務** POW 8
デス・ディーラー Death Dealer **ターン1アクション**ー{r}:あなたの格納庫にカードがない場合、あなたの手札の矢を1枚、格納庫に表向きに置く。そうした場合、カードを1枚引く。**続行**
死の接触 Death Touch PIT 1 CST 1 これは手札からプレイできない。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「虚弱症」か「無力症」か「腐血病」トークンを1つ作成する。 POW 6 DEF 2
死の接触 Death Touch PIT 2 CST 1 暗殺者 / レンジャー これは手札からプレイできない。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「虚弱症」か「無力症」か「腐血病」トークンを1つ作成する。 POW 5 DEF 2
死の接触 Death Touch PIT 3 CST 1 暗殺者 / レンジャー これは手札からプレイできない。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「虚弱症」か「無力症」か「腐血病」トークンを1つ作成する。 POW 4 DEF 2
死の快楽 Deathly Delight PIT 1 CST 2 影・ルーン剣士 **ルーン門**(あなたがこのカードの{r}コスト以上の数のルーン陣をコントロールしている場合、あなたはこれを追放ゾーンから、その{r}コストを支払わずにプレイしてもよい) 戦闘チェインが閉じられたとき、このターンにライフを失ったヒーロー1人につき1{h}を得る。 **血の債務** POW 5 DEF 3