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4845件

1201-1230件を表示

引き落とし

Drag Down

PIT 3

これが攻撃を防御したとき、それは-1{p}を得る。

DEF 0

竜の威光

Dragon Power

PIT 1 CST 1

これが攻撃したとき、これが竜系の場合、これは+3{p}を得る。

POW 4 DEF 3

竜の威光

Dragon Power

PIT 2 CST 1

これが攻撃したとき、これが竜系の場合、これは+3{p}を得る。

POW 3 DEF 3

竜の威光

Dragon Power

PIT 3 CST 1

これが攻撃したとき、これが竜系の場合、これは+3{p}を得る。

POW 2 DEF 3

伝説のドラゴンたち

Dragon's of Legend

召喚

Dracona Optimai (red) 6{r} 3{d}
Tomeltai (red) 5{r} 3{d}
Dominia (red) 4{r} 3{d}
Azvolai (red) 0{r} 3{d}
Cromai (red) 0{r} 3{d}
Kyloria (red) 1{r} 3{d}
Miragai (red) 1{r} 3{d}
Nekria (red) 3{r} 3{d}
Ouvia (red) 2{r} 3{d}
Themai (red) 2{r} 3{d}
Vynserakai (red) 3{r} 3{d}
Yendurai (red) 1{r} 3{d}

You may put this in your deck in place of an invocation you own. Mark the box next to the dragon's name this invokes. When this card is played or put into your graveyard, swap it for the invocation card.

竜鱗の飛行進路

Dragonscaler Flight Path

**インスタント**ー{r}{r}{r}, これを破壊する:対象の竜系の攻撃1つは**続行**を得る。それが武器か盟友の攻撃の場合、このターン、あなたはそれで追加で1回攻撃してもよい。これを起動するためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

劇的な瞬間

Dramatic Pause

PIT 1 CST 0

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たとき、対象の防御しているアクションカード1枚は、このチェインリンクで+3{d}を得る。

劇的な瞬間

Dramatic Pause

PIT 1 CST 0

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たとき、対象の防御しているアクションカード1枚は、このチェインリンクで+2{d}を得る。

劇的な瞬間

Dramatic Pause

PIT 1 CST 0

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たとき、対象の防御しているアクションカード1枚は、このチェインリンクで+1{d}を得る。

群衆の注目

Draw a Crowd

PIT 3 CST 2

**続行**
これが闘技場に出たとき、各ヒーローはカードを1枚引く。
あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

DEF 3

撃鉄起こし

Draw Back the Hammer

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の機械技師の攻撃は+4{p}を得る。

あなたがコントロールする銃1つを{u}してもよい。

**続行**

DEF 2

抜剣

Draw Swords

PIT 1 CST 3

戦士

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+3{p}を得る。、

カードを1枚引く。

**続行**

DEF 3

抜剣

Draw Swords

PIT 1 CST 3

戦士

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+2{p}を得る。

カードを1枚引く。

**続行**

DEF 3

抜剣

Draw Swords

PIT 1 CST 3

戦士

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+1{p}を得る。

カードを1枚引く。

**続行**

DEF 3

死に体

Drawing Dead

PIT 2 CST 0

対象の剣の攻撃1つは+1{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者はカードを1枚捨てる。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 3

暗黒次元への誘引

Drawn to the Dark Dimension

PIT 1 CST 2

ルーン剣士

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。 これが攻撃したとき、カードを1枚引く。

POW 3 DEF 3

暗黒次元への誘引

Drawn to the Dark Dimension

PIT 1 CST 2

ルーン剣士

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。 これが攻撃したとき、カードを1枚引く。

POW 3 DEF 3

暗黒次元への誘引

Drawn to the Dark Dimension

PIT 1 CST 2

ルーン剣士

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。 これが攻撃したとき、カードを1枚引く。

POW 3 DEF 3

戦慄の絶叫者

Dread Screamer

PIT 1 CST 2

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地からカード3枚をランダムに追放する。

これによって{p}6以上のカードが追放された場合、これは**続行**を得る。

**血の債務**

POW 6 DEF 3

戦慄の絶叫者

Dread Screamer

PIT 1 CST 2

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地からカード3枚をランダムに追放する。

これによって{p}6以上のカードが追放された場合、これは**続行**を得る。

**血の債務**

POW 6 DEF 3

戦慄の絶叫者

Dread Screamer

PIT 1 CST 2

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地からカード3枚をランダムに追放する。

これによって{p}6以上のカードが追放された場合、これは**続行**を得る。

**血の債務**

POW 6 DEF 3

戦慄の大鎌

Dread Scythe

**ターン1アクション**ー{r}{r}{r}:**攻撃** これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える。 これがヒーローにダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のアクションフェイズの間、{h}を得ることができない。

POW 3

戦慄の三連画

Dread Triptych

PIT 3 CST 3

ルーン剣士

これで攻撃したとき、あなたがこのターンに非攻撃・アクションカードをプレイしていた場合、「ルーン陣」トークンを作成する。

これで攻撃したとき、あなたがこのターンに秘術ダメージを与えていた場合、「ルーン陣」トークンを作成する。

これがヒットしたとき、「ルーン陣」トークンを作成する。

POW 4 DEF 3

ドレッドボア

Dreadbore

レンジャー ー 弓 / 両手

**ターン1アクション**ー{r}:あなたの手札から、あなたがコントロールする空の格納庫に表向きで矢のカード1枚を置いてもよい。そうした場合、それはターン終了時まで+1{p}を得る。**続行**

あなたがコントロールする矢は「このチェインリンクでは手札から防御リアクションをプレイできない」を得る。

夢紡ぎ

Dream Weavers

幻術師 ー 腕

**アクション**ーこれを破壊する:このターン、あなたが次にプレイする幻術師の攻撃・アクションカードは**幻影**を失うとともに得ない。**続行**

**呪文虚壁1**

DEF 0

Driftwood Quiver

Driftwood Quiver

**Riptide Specialization** (A quiver can be equipped in a weapon zone in addition to a bow. Equip only if your hero is Riptide.)
**Instant** ー Destroy Driftwood Quiver: Put a card from your arsenal on the bottom of your deck.

穿つ射撃

Drill Shot

PIT 1 CST 0

レンジャー ー 矢

これに照準カウンターがある場合、これは**貫通1**を得る。 (これが装備品に防御されている場合、これは+1{p}を得る)

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールする装備品1つに-1{d}カウンターを1個置く。

POW 4 DEF 3

穿つ射撃

Drill Shot

PIT 1 CST 0

レンジャー ー 矢

これに照準カウンターがある場合、これは**貫通1**を得る。 (これが装備品に防御されている場合、これは+1{p}を得る)

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールする装備品1つに-1{d}カウンターを1個置く。

POW 4 DEF 3

穿つ射撃

Drill Shot

PIT 1 CST 0

レンジャー ー 矢

これに照準カウンターがある場合、これは**貫通1**を得る。 (これが装備品に防御されている場合、これは+1{p}を得る)

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールする装備品1つに-1{d}カウンターを1個置く。

POW 4 DEF 3

酔い潰し

Drink 'Em Under the Table

PIT 1 CST 4

**ベッツィ特化** (このカードはあなたのヒーローがベッツィの場合にのみデッキに入れることができる)

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと**賭け** てよい。勝者はカードを1枚引き、それ以外のヒーローはカードを1枚捨てる。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットして いた場合、あなたが勝利する。そうでない場合、そのヒーロー が勝利する)

POW 8 DEF 3