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4845件

1291-1320件を表示

反響する兜

Echo Casque

野人 ー 頭

あなたが胸打ちするたび、{r}を支払ってこれを破壊してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

閃響

Echoflash

PIT 2 CST 1

稲妻・魔術師

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

これがいずれかからあなたの墓地に置かれたとき、あなたのヒーローは対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

多様な磁力

Eclectic Magnetism

PIT 1 CST 1

これが攻撃したとき、このチェインリンクであなたは攻撃でないアクションカード1枚をそれがインスタントであるかのようにプレイしてよい。

POW 5 DEF 3

月蝕

Eclipse

PIT 3 CST 0

**伝説、チェイン特化**

これはあなたがこのターン中に6個以上の**血の債務**を持つカードをプレイしている場合にのみプレイできる。その状態であれば、あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。

「魂を刈るもの、ウルスール」トークン1つを作成する。

Eclipse Existence

Eclipse Existence

PIT 3 CST 0

Whenever an attack you control hits a Light hero this turn, you may banish a card from their soul. If they do, they lose 1{h}.
If you have more {h} than an opposing Light hero, you may banish an action card from your graveyard.

漸進

Edge Ahead

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は +3{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

**続行**

DEF 3

漸進

Edge Ahead

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は +2{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

**続行**

DEF 3

漸進

Edge Ahead

PIT 1 CST 1

戦士

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は +1{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

**続行**

DEF 3

秋の刃

Edge of Autumn

**ターン1アクション** -- {r} :**攻撃**。**続行**(このアクションが解決されたとき、アクションポイントを1得る)

POW 1

前のめり

Edge of Their Seats

PIT 1 CST 3

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+5{p}を得る。

DEF 3

前のめり

Edge of Their Seats

PIT 1 CST 3

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+4{p}を得る。

DEF 3

前のめり

Edge of Their Seats

PIT 1 CST 3

守護者

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する)

これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+3{p}を得る。

DEF 3

鋼の戒律

Edict of Steel

PIT 1 CST 0

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く)

それに+1{p}カウンターが1個以上ある場合、「旋風」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 3

鋼の戒律

Edict of Steel

PIT 2 CST 0

戦士

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く)

それに+1{p}カウンターが2個以上ある場合、「旋風」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 3

鋼の戒律

Edict of Steel

PIT 3 CST 0

戦士

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く)

それに+1{p}カウンターが3個以上ある場合、「旋風」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 3

エイリーナの祈り

Eirina's Prayer

PIT 1 CST 1

汎用

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。このターン、あなたのヒーローに次に与えられるダメージをX点軽減する。Xは6から公開されたカードのピッチ値を引いた数に等しい。

エイリーナの祈り

Eirina's Prayer

PIT 1 CST 1

汎用

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。このターン、あなたのヒーローに次に与えられるダメージをX点軽減する。Xは5から公開されたカードのピッチ値を引いた数に等しい。

エイリーナの祈り

Eirina's Prayer

PIT 1 CST 1

汎用

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。このターン、あなたのヒーローに次に与えられるダメージをX点軽減する。Xは4から公開されたカードのピッチ値を引いた数に等しい。

通電

Electrify

PIT 1 CST 1

稲妻

このターン、次に攻撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、それはそのヒーローにダメージを3点与える。 これを格納庫からプレイした場合、カードを1枚引く。 **続行**

DEF 2

通電

Electrify

PIT 1 CST 1

稲妻

このターン、次に攻撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、それはそのヒーローにダメージを2点与える。 これを格納庫からプレイした場合、カードを1枚引く。 **続行**

DEF 2

Electrify

Electrify

PIT 3 CST 1

The next time an attack action card hits a hero this turn, it deals 1 damage to them.
If Electrify is played from arsenal, draw a card.
**Go again**

DEF 2

生電

Electrolyze

PIT 1 CST 1

稲妻

**続行**

POW 4 DEF 0

生電

Electrolyze

PIT 2 CST 1

稲妻

**続行**

POW 3 DEF 0

生電

Electrolyze

PIT 3 CST 1

稲妻

**続行**

POW 2 DEF 0

電磁回転

Electromagnetic Somersault

PIT 1 CST 0

アクティブなチェインリンクのコスト0以上の攻撃・アクションカードを2枚まで選ぶ。このチェインリンクが解決したとき、それらをオーナーの手札に戻す。

電磁回転

Electromagnetic Somersault

PIT 2 CST 0

アクティブなチェインリンクのコスト1以上の攻撃・アクションカードを2枚まで選ぶ。このチェインリンクが解決したとき、それらをオーナーの手札に戻す。

電磁回転

Electromagnetic Somersault

PIT 3 CST 0

アクティブなチェインリンクのコスト2以上の攻撃・アクションカードを2枚まで選ぶ。このチェインリンクが解決したとき、それらをオーナーの手札に戻す。

放電

Electrostatic Discharge

PIT 1 CST 0

このターン、次にあなたがプレイするコストが1以下の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

放電

Electrostatic Discharge

PIT 2 CST 0

このターン、次にあなたがプレイするコストが1以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

放電

Electrostatic Discharge

PIT 3 CST 0

このターン、次にあなたがプレイするコストが1以下の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。