雷律の瞬電 Electryn Joltstep PIT 1 CST 1 稲妻・ルーン剣士 このターン、あなたの次のルーン剣士か稲妻の攻撃は+3{p}を得る。 「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 3
雷律の瞬電 Electryn Joltstep PIT 2 CST 1 稲妻・ルーン剣士 このターン、あなたの次のルーン剣士か稲妻の攻撃は+2{p}を得る。 「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 3
雷律の瞬電 Electryn Joltstep PIT 3 CST 1 稲妻・ルーン剣士 このターン、あなたの次のルーン剣士か稲妻の攻撃は+1{p}を得る。 「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 3
雷気侵心 Electryn Mindmeld PIT 2 CST 1 稲妻・ルーン剣士 **速撃** - これが続行を持つ場合、これは+1{p}と「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。 これが最初にヒーローにダメージを与えたとき、あなたは自身の墓地のインスタントカードを1枚デッキの下に置いてもよい。 POW 3 DEF 3
エレメンタルの一撃 Elemental Strike PIT 1 CST 0 これをプレイするための追加コストとして、手札のカードを1枚追放する。それが大地の場合、これは+2{p}を得る。稲妻の場合、これは**続行**を得る。氷の場合、これは**圧倒**を得る。(これを手札のカード2枚以上で防御することはできない) POW 5 DEF 3
螺旋の収束 Elliptical Conflux PIT 2 CST 1 稲妻・幻術師 これが闘技場を離れたとき、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。 **結界2**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち2点を軽減する)
Eloquence Eloquence When you play a non-attack action card, destroy this and the card gets **go again**.
雄弁な悼辞 Eloquent Eulogy PIT 1 CST 1 影・ルーン剣士 **ルーン門**(あなたがこのカードの{r}コスト以上の数のルーン陣をコントロールしている場合、あなたはこれをあなたの追放ゾーンから、その{r}コストを支払わずにプレイしてよい) この戦闘チェインが閉じたとき、このターンにいずれかのヒーローが{g}を失っていた場合、雄弁トークンを1つ作成する。 **血の債務**(これがあなたの追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{g}を失う) POW 4 DEF 3
不朽処理 Embalm PIT 2 CST 0 これをあなたの追放ゾーンからプレイしてもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。 あなたの墓地の血の債務を持つ攻撃・アクションカード1枚を、あなたのデッキの下に置く。 **血の債務**(これが追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{g}を失う) DEF 3
威容顕現 Embody Greatness PIT 2 CST 0 **シヤナ特化**(これはあなたのヒーローがシヤナの場合にのみデッキに入れることができる) リビングレジェンドのヒーロー名を1つ指定する。あなたの次のターンの開始時まで、基本の{g}が変化しないことを除き、あなたはそのヒーローになる。
鼓舞 Embolden PIT 1 CST 4 守護者 **続行** これが闘技場に出たとき、あなたが他の非トークン・オーラをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。 DEF 3
鼓舞 Embolden PIT 1 CST 4 守護者 **続行** これが闘技場に出たとき、あなたが他の非トークン・オーラをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+4{p}を得る。 DEF 3
鼓舞 Embolden PIT 1 CST 4 守護者 **続行** これが闘技場に出たとき、あなたが他の非トークン・オーラをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 DEF 3
勢いづいた剣 Emboldened Blade PIT 3 CST 0 戦士 いずれかの格納庫にある裏向きのカード1枚を表にする。それが防御リアクションである場合、それを破壊し、あなたのこのターンの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** DEF 3
困難の包含 Embrace Adversity 汎用 ー 腕 このターン、攻撃のコントローラーが「剛力」トークンを破壊していた場合にのみ、これは攻撃を防御してよい。 **刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_ DEF 2
エンブラ・ガントレット Embraforged Gauntlet これがいずれかから墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) **血の債務**(これが追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{g}を失う) DEF 2
雪崩の襲来 Emerging Avalanche PIT 1 CST 2 **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) **続行** これが闘技場に出たとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人のコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 DEF 3
雪崩の襲来 Emerging Avalanche PIT 1 CST 2 エレメンタル・守護者 **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) **続行** これが闘技場に出たとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人のコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 DEF 3
雪崩の襲来 Emerging Avalanche PIT 1 CST 2 エレメンタル・守護者 **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) **続行** これが闘技場に出たとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人のコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。 DEF 3
台頭する優位 Emerging Dominance PIT 1 CST 2 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}と**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) DEF 3
台頭する優位 Emerging Dominance PIT 1 CST 2 守護者 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+2{p}と**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) DEF 3
台頭する優位 Emerging Dominance PIT 3 CST 2 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+1{p}と**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) DEF 3
力の発現 Emerging Power PIT 1 CST 2 守護者 **続行** あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 DEF 3
力の発現 Emerging Power PIT 1 CST 2 守護者 **続行** あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 DEF 3