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4845件

1321-1350件を表示

雷律の瞬電

Electryn Joltstep

PIT 1 CST 1

稲妻・ルーン剣士

このターン、あなたの次のルーン剣士か稲妻の攻撃は+3{p}を得る。

「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 3

雷律の瞬電

Electryn Joltstep

PIT 2 CST 1

稲妻・ルーン剣士

このターン、あなたの次のルーン剣士か稲妻の攻撃は+2{p}を得る。

「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 3

雷律の瞬電

Electryn Joltstep

PIT 3 CST 1

稲妻・ルーン剣士

このターン、あなたの次のルーン剣士か稲妻の攻撃は+1{p}を得る。

「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 3

雷気侵心

Electryn Mindmeld

PIT 2 CST 1

稲妻・ルーン剣士

**速撃** - これが続行を持つ場合、これは+1{p}と「これがヒーローに攻撃したとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える」を得る。

これが最初にヒーローにダメージを与えたとき、あなたは自身の墓地のインスタントカードを1枚デッキの下に置いてもよい。

POW 3 DEF 3

エレメンタルの一撃

Elemental Strike

PIT 1 CST 0

これをプレイするための追加コストとして、手札のカードを1枚追放する。それが大地の場合、これは+2{p}を得る。稲妻の場合、これは**続行**を得る。氷の場合、これは**圧倒**を得る。(これを手札のカード2枚以上で防御することはできない)

POW 5 DEF 3

螺旋の収束

Elliptical Conflux

PIT 2 CST 1

稲妻・幻術師

これが闘技場を離れたとき、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

**結界2**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち2点を軽減する)

Eloquence

Eloquence

When you play a non-attack action card, destroy this and the card gets **go again**.

雄弁な悼辞

Eloquent Eulogy

PIT 1 CST 1

影・ルーン剣士

**ルーン門**(あなたがこのカードの{r}コスト以上の数のルーン陣をコントロールしている場合、あなたはこれをあなたの追放ゾーンから、その{r}コストを支払わずにプレイしてよい)

この戦闘チェインが閉じたとき、このターンにいずれかのヒーローが{g}を失っていた場合、雄弁トークンを1つ作成する。

**血の債務**(これがあなたの追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{g}を失う)

POW 4 DEF 3

不朽処理

Embalm

PIT 2 CST 0

これをあなたの追放ゾーンからプレイしてもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

あなたの墓地の血の債務を持つ攻撃・アクションカード1枚を、あなたのデッキの下に置く。

**血の債務**(これが追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{g}を失う)

DEF 3

燻口の砂幻術

Embermaw Cenipai

PIT 1 CST 2

竜系・幻術師

**幻影**

これが破壊されたとき、「灰」トークン1つを作成する。

POW 8 DEF 3

燻口の砂幻術

Embermaw Cenipai

PIT 1 CST 2

竜系・幻術師

**幻影**

これが破壊されたとき、「灰」トークン1つを作成する。

POW 8 DEF 3

燻口の砂幻術

Embermaw Cenipai

PIT 1 CST 2

竜系・幻術師

**幻影**

これが破壊されたとき、「灰」トークン1つを作成する。

POW 8 DEF 3

大地の化身

Embodiment of Earth

あなたがコントロールする攻撃でないアクションカードは、防御中+1{d}を得る。

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。

稲妻の化身

Embodiment of Lightning

(オーラは破壊されるまで闘技場に残る)

あなたが攻撃・アクションカードをプレイしたとき、これを破壊する。その攻撃は**続行**を得る。

威容顕現

Embody Greatness

PIT 2 CST 0

**シヤナ特化**(これはあなたのヒーローがシヤナの場合にのみデッキに入れることができる)

リビングレジェンドのヒーロー名を1つ指定する。あなたの次のターンの開始時まで、基本の{g}が変化しないことを除き、あなたはそのヒーローになる。

鼓舞

Embolden

PIT 1 CST 4

守護者

**続行**
これが闘技場に出たとき、あなたが他の非トークン・オーラをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

DEF 3

鼓舞

Embolden

PIT 1 CST 4

守護者

**続行**
これが闘技場に出たとき、あなたが他の非トークン・オーラをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+4{p}を得る。

DEF 3

鼓舞

Embolden

PIT 1 CST 4

守護者

**続行**
これが闘技場に出たとき、あなたが他の非トークン・オーラをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

DEF 3

勢いづいた剣

Emboldened Blade

PIT 3 CST 0

戦士

いずれかの格納庫にある裏向きのカード1枚を表にする。それが防御リアクションである場合、それを破壊し、あなたのこのターンの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

DEF 3

観衆の後押し

Emboldened by the Crowd

PIT 2 CST 3

このターンにあなたが歓声を受けていた場合、これをプレイするためのコストは{r}{r}{r}少なくなる。

DEF 6

困難の包含

Embrace Adversity

汎用 ー 腕

このターン、攻撃のコントローラーが「剛力」トークンを破壊していた場合にのみ、これは攻撃を防御してよい。

**刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_

DEF 2

エンブラ・ガントレット

Embraforged Gauntlet

これがいずれかから墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放する。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

**血の債務**(これが追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{g}を失う)

DEF 2

雪崩の襲来

Emerging Avalanche

PIT 1 CST 2

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) **続行** これが闘技場に出たとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人のコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

DEF 3

雪崩の襲来

Emerging Avalanche

PIT 1 CST 2

エレメンタル・守護者

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

**続行**

これが闘技場に出たとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人のコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

DEF 3

雪崩の襲来

Emerging Avalanche

PIT 1 CST 2

エレメンタル・守護者

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

**続行**

これが闘技場に出たとき、これを**混融**していた場合、対象のヒーロー1人のコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。

DEF 3

台頭する優位

Emerging Dominance

PIT 1 CST 2

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}と**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない)

DEF 3

台頭する優位

Emerging Dominance

PIT 1 CST 2

守護者

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+2{p}と**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない)

DEF 3

台頭する優位

Emerging Dominance

PIT 3 CST 2

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+1{p}と**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない)

DEF 3

力の発現

Emerging Power

PIT 1 CST 2

守護者

**続行**

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

DEF 3

力の発現

Emerging Power

PIT 1 CST 2

守護者

**続行**

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

DEF 3