見敵の一閃 Engaged Swiftblade PIT 1 CST 1 戦士 このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+2{p}と「これが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、これは**続行**を得る」を得る。 **続行** DEF 3
見敵の一閃 Engaged Swiftblade PIT 1 CST 1 戦士 このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+1{p}と「これが攻撃・アクションカードによって防御されている場合、これは**続行**を得る」を得る。 **続行** DEF 3
圧倒する炎波 Engulfing Flamewave PIT 1 CST 2 竜系・忍者 これがヒットしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数より小さいコストを持つ攻撃・アクションカードである場合、それを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 **続行** POW 5 DEF 2
圧倒する炎波 Engulfing Flamewave PIT 1 CST 2 竜系・忍者 これがヒットしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数より小さいコストを持つ攻撃・アクションカードである場合、それを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 **続行** POW 5 DEF 2
圧倒する炎波 Engulfing Flamewave PIT 1 CST 2 竜系・忍者 これがヒットしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数より小さいコストを持つ攻撃・アクションカードである場合、それを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。 **続行** POW 5 DEF 2
圧倒する光 Engulfing Light PIT 1 CST 0 これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに**注入**してよい。 このターン、あなたが**注入**していた場合、これは「これがヒットしたとき、これをあなたのヒーローのソウルに置く」を得る。 POW 3 DEF 3
圧倒する光 Engulfing Light PIT 1 CST 0 光・戦士 これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに**注入**してよい。 このターン、あなたが**注入**していた場合、これは「これがヒットしたとき、これをあなたのヒーローのソウルに置く」を得る。 POW 3 DEF 3
圧倒する光 Engulfing Light PIT 2 CST 0 これをプレイするための追加コストとして、あなたのソウルに**注入**してもよい。(あなたの手札のカードを1枚、あなたのヒーローの下に置く) このターンにあなたが注入していた場合、これは「これがヒットしたとき、これをあなたのソウルに置く」を得る。 POW 2 DEF 3
覆い尽くす影 Engulfing Shadows PIT 2 CST 0 これがいずれかから墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放する。 **血の債務**(これが追放ゾーンにある間、あなたの終了フェイズの開始時、1{g}を失う) DEF 4
エニグマ Enigma 神秘・幻術師 ー 若者 各ターン、あなたの最初の「霊気の盾」の攻撃は、起動するためのコストが{r}少なくなる。 **ターン1インスタント**{c}{c}{c}:+1{p}カウンターが1個置かれた「霊気の盾」トークンを1つ作成する。 INT 4 LIF 20
不可思議なキマイラ Enigma Chimera PIT 1 CST 2 幻術師 **幻影**(これが6{p}以上の非幻術士・攻撃・アクションカードに防御されているとき、これを破壊する) POW 8 DEF 3
不可思議なキマイラ Enigma Chimera PIT 1 CST 2 幻術師 **幻影**(これが6{p}以上の非幻術士・攻撃・アクションカードに防御されているとき、これを破壊する) POW 8 DEF 3
不可思議なキマイラ Enigma Chimera PIT 1 CST 2 幻術師 **幻影**(これが6{p}以上の非幻術士・攻撃・アクションカードに防御されているとき、これを破壊する) POW 8 DEF 3
祖先の記録者、エニグマ Enigma, Ledger of Ancestry 神秘・幻術師 各ターン、あなたの最初の霊気の盾の攻撃は、起動するコストが{r}少なくなる。 **ターン1インスタント**{c}{c}{c} : +1{p}カウンター1個が乗った霊気の盾トークンを1つ作成する。 INT 4 LIF 40
新月のエニグマ Enigma, New Moon 神秘・幻術師 ー 若者 あなたがオーナーである装備品は**秘匿**を得る。(それは裏向きに装備する) **インスタント**{c}{c}{c} : 対象のあなたが装備している裏向きの装備品1つを表向きにする。それが**結界**を持っている場合、霊気の盾トークンを3つ作成する。 INT 4 LIF 20
エニオンの波動 Enion Surge PIT 1 CST 0 稲妻・魔術師 任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのヒーローを{t}してもよい。そうした場合、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 DEF 3
エニオンの波動 Enion Surge PIT 2 CST 0 稲妻・魔術師 任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのヒーローを{t}してもよい。そうした場合、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 DEF 3
エニオンの波動 Enion Surge PIT 3 CST 0 稲妻・魔術師 任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのヒーローを{t}してもよい。そうした場合、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。 DEF 3
啓示の一撃 Enlightened Strike PIT 1 CST 0 これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札のカードを1枚あなたのデッキの一番下に置く。 以下から1つを選ぶ。 これが攻撃したとき、カードを1枚引く。 これは+2{p}を得る。 これは**続行**を得る。 POW 5 DEF 3
巻きつき Entangle PIT 1 CST 3 **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターン、そのヒーローの最初の攻撃は-2{p}を得る」を得る。 POW 7 DEF 3
巻きつき Entangle PIT 1 CST 3 エレメンタル・守護者 **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターン、そのヒーローの最初の攻撃は-2{p}を得る」を得る。 POW 7 DEF 3
巻きつき Entangle PIT 3 CST 3 **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターン、そのヒーローの最初の攻撃は-2{p}を得る」を得る。 POW 5 DEF 3
大地纏い Entwine Earth PIT 1 CST 2 エレメンタル **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。 POW 6 DEF 2
大地纏い Entwine Earth PIT 2 CST 2 エレメンタル **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。 POW 5 DEF 2
大地纏い Entwine Earth PIT 3 CST 2 エレメンタル **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは+2{p}を得る。 POW 4 DEF 2
氷纏い Entwine Ice PIT 1 CST 1 エレメンタル **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の**氷**・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは**圧倒**を得る。 POW 5 DEF 2
氷纏い Entwine Ice PIT 2 CST 1 エレメンタル **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の**氷**・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは**圧倒**を得る。 POW 4 DEF 2
氷纏い Entwine Ice PIT 3 CST 1 エレメンタル **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の**氷**・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは**圧倒**を得る。 POW 3 DEF 2
稲妻纏い Entwine Lightning PIT 1 CST 0 **稲妻の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の稲妻・カードを1枚公開してもよい) これを**混融**していた場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 2