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4845件

121-150件を表示

凶牙蜘蛛のアラクニ

Arakni, Funnel Web

**ターン1攻撃リアクション**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:対象の暗殺者の攻撃1つは+3{p}を得る。それが**隠密**を持つ場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚追放する」を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

人狩りのアラクニ

Arakni, Huntsman

あなたが**契約**を持つカードをプレイするたび、対象の対戦相手1人のデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい。

INT 4 LIF 40

傀儡・アラクニ

Arakni, Marionette

**標的**のヒーローを攻撃しているあなたの**隠密**を持つ攻撃は、+1{p}と「これがヒットしたとき、これは**続行**を得る」 を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、対戦相手が**標的**の場合、あなたはランダムな混沌の使者になる。(あなたの{h}は変わらない)

INT 4 LIF 40

円環蜘蛛のアラクニ

Arakni, Orb-Weaver

あなたが「グラフェンの鋏角」を起動するためのコストは{r}少なくなる。

**ターン1インスタント**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+3{p}を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

赤背蜘蛛のアラクニ

Arakni, Redback

**ターン1攻撃リアクション**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:対象の暗殺者の攻撃1つは+3{p}を得る。それが**隠密**を持つ場合、それは**続行**を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

独房監禁のアラクニ

Arakni, Solitary Confinement

各ターン、あなたの最初の**隠密**を持つ攻撃は**続行**を得る。

INT 4 LIF 19

タランチュラのアラクニ

Arakni, Tarantula

あなたがオーナーの短剣がヒーローにヒットするたび、そのヒーローは1{h}を失う。

**ターン1アタックリアクション**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:対象の短剣の攻撃1つは+3{p}を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

影罠蜘蛛のアラクニ

Arakni, Trap-Door

あなたがこれになったとき、あなたのデッキからカードを1枚探し、それを裏向きで追放し、その後シャッフルしてもよい。それが罠の場合、あなたの次のターンの開始時まで、それをプレイしてもよい。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

欺瞞の巣、アラクニ

Arakni, Web of Deceit

**標的**のヒーローを攻撃しているあなたの**隠密**を持つ攻撃は、+1{p}と「これがヒットしたとき、これは**続行**を得る」 を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、対戦相手が**標的**の場合、あなたはランダムな混沌の使者になる。(あなたの{h}は変わらない)

INT 4 LIF 20

孤光の技

Arc Bending

PIT 1 CST 1

これが攻撃したとき、この戦闘チェインで稲妻かエレメンタルの攻撃がダメージを与える場合、代わりにそれはその値+1点のダメージを与える。

**稲妻の連携** ― これをプレイするために稲妻・カードをピッチした場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

Arc Light Sentinel

Arc Light Sentinel

PIT 2 CST 6

**Prism Specialization** (You may only have Arc Light Sentinel in your deck if your hero is Prism.)
If Arc Light Sentinel is in the arena when an opponent announces an attack, they must choose Arc Light Sentinel as the target of the attack.
**Spectra** (Arc Light Sentinel can be attacked. When Arc Light Sentinel becomes the target of an attack, destroy it and close the combat chain. The attack does not resolve.)

孤光の稲妻

Arc Lightning

PIT 2 CST 0

**アウローラ特化**(これはあなたのヒーローがアウローラの場合にの みデッキに入れることができる)

このターン、あなたが**続行**するたび、任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。

このターン、次にあなたがプレイするアクションカードは**続行**を得る。

**続行**

DEF 2

孤光の増大

Arc Ramp

PIT 1 CST 0

稲妻・魔術師

**増幅3**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+3点を与える)

あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

DEF 2

孤光の増大

Arc Ramp

PIT 2 CST 0

稲妻・魔術師

**増幅2**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+2点を与える)

あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

DEF 2

孤光の増大

Arc Ramp

PIT 3 CST 0

稲妻・魔術師

**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)

あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

DEF 2

秘術協議会

Arcane Compliance

PIT 3 CST 0

スタックにあるアクションカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、効果はそれが与える秘術ダメージを増加させることはできない。

秘術の呪詛

Arcane Cussing

PIT 1 CST 1

**続行**

あなたがダメージを与えたか受けたとき、これを破壊する。

あなたのターンにこれが闘技場を離れたとき、「ルーン陣」トークンを3つ作成する。

DEF 2

秘術の呪詛

Arcane Cussing

PIT 2 CST 1

**続行**

あなたがダメージを与えたか受けたとき、これを破壊する。

あなたのターンにこれが闘技場を離れたとき、「ルーン陣」トークンを2つ作成する。

DEF 2

秘術の呪詛

Arcane Cussing

PIT 3 CST 1

**続行**

あなたがダメージを与えたか受けたとき、これを破壊する。

あなたのターンにこれが闘技場を離れたとき、「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

DEF 2

秘術のランタン

Arcane Lantern

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

秘術の極性

Arcane Polarity

PIT 1 CST 0

1{h}を得る。

このターン、あなたが秘術ダメージを受けている場合、代わりに4{h}を得る。

秘術の極性

Arcane Polarity

PIT 2 CST 0

1{h}を得る。

このターン、あなたが秘術ダメージを受けている場合、代わりに3{h}を得る。

秘術の極性

Arcane Polarity

PIT 3 CST 0

1{h}を得る。

このターン、あなたが秘術ダメージを受けている場合、代わりに2{h}を得る。

秘術の種子||生命

Arcane Seeds||Life

PIT 1 CST 0

**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは0)

「ルーン陣」トークンを1つ作成する。「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

**続行**||**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは0)

1{h}を得る。

DEF 3

秘術の交錯

Arcane Twining

PIT 1 CST 0

任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)

DEF 3

秘術の交錯

Arcane Twining

PIT 2 CST 0

任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)

DEF 3

秘術の交錯

Arcane Twining

PIT 3 CST 0

任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)

DEF 3

秘魔術の充填

Arcanic Crackle

PIT 1 CST 0

ルーン剣士

これが攻撃したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

POW 3 DEF 3

秘魔術の充填

Arcanic Crackle

PIT 2 CST 0

ルーン剣士

これが攻撃したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

POW 2 DEF 3

秘魔術の充填

Arcanic Crackle

PIT 3 CST 0

ルーン剣士

これが攻撃したとき、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

POW 1 DEF 3