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4845件

1561-1590件を表示

熱烈な先駆者

Fervent Forerunner

PIT 1 CST 0

汎用

これがヒットした時、**選択2**を行う。

これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 2

Fiddle-dee

Fiddle-dee

**Action** ー Destroy this: Each hero creates a Might token. **Go again**

DEF 0

船乗りの終楽地

Fiddler's Green

PIT 1

これがいずれかからあなたの墓地に置かれたとき、3{h}を得る。

DEF 1

船乗りの終楽地

Fiddler's Green

PIT 2

これがいずれかからあなたの墓地に置かれたとき、2{h}を得る。

DEF 1

船乗りの終楽地

Fiddler's Green

PIT 3

これがいずれかからあなたの墓地に置かれたとき、1{h}を得る。

DEF 1

ダーティプレー

Fight Dirty

PIT 1 CST 3

これが高潔・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。 これが高潔・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上のカードを破壊する。

POW 7 DEF 2

フェアプレー

Fight Fair

PIT 1 CST 2

これが卑劣・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。 これが卑劣・ヒーローにヒットしたとき、これをオーナーのデッキの下に置く。

POW 6 DEF 2

背水の陣

Fight from Behind

PIT 1 CST 2

これが攻撃か防御したとき、あなたの{g}が他のどのヒーローよりも小さい場合、あなたは**歓声**を受ける。

POW 6 DEF 2

背水の陣

Fight from Behind

PIT 1 CST 2

これが攻撃か防御したとき、あなたの{g}が他のどのヒーローよりも小さい場合、あなたは**歓声**を受ける。

POW 6 DEF 2

背水の陣

Fight from Behind

PIT 1 CST 2

これが攻撃か防御したとき、あなたの{g}が他のどのヒーローよりも小さい場合、あなたは**歓声**を受ける。

POW 6 DEF 2

初金獲得

Fight Night Prize Purse

対戦相手一人とあなたは「金貨」トークン1つを作成する。

Fightmaster Kox

Fightmaster Kox

**Action** ー {t}, destroy a Gold you control: Look at the top 3 cards of the event deck, then put them back in any order. **Go again**

INT 4 LIF 19

知識の断片

Figment of Erudition

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説**

これが闘技場に出たとき、「熟考」トークン1つを作成する。

審判の断片

Figment of Judgment

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説**

これが闘技場に出たとき、いずれかの追放ゾーンにあるカード1枚を裏向きにする。

守護の断片

Figment of Protection

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説** これが闘技場に出たとき、「霊気の盾」トークン1つを作成する。

破壊の断片

Figment of Ravages

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説**

これが闘技場に出たとき、任意の対象に1点の秘術ダメージを与える。

再誕の断片

Figment of Rebirth

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説**

これが闘技場に出たとき、あなたの墓地から黄のアクションカード1枚をあなたのデッキの一番上に置いてもよい。

不曉の断片

Figment of Tenacity

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説**

これが闘技場に出たとき、このターン、あなたの次の攻撃は**圧倒**を得る。

凱歌の断片

Figment of Triumph

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説**

これが闘技場に出たとき、このターン、あなたの対戦相手がコントロールする攻撃・アクションカードはー1{p}を得る。

戦争の断片

Figment of War

PIT 2 CST 4

光・幻術師 ー 幻

**伝説**

これが闘技場に出たとき、「勇敢」トークンを作成する。

千秋楽

Final Act

PIT 1 CST 1

詩人

これが攻撃したとき、+X{p}を得る。Xはすべてのピッチゾーンに置かれている青のカードの枚数の倍に等しい。

POW 1 DEF 3

中心を探す

Find Center

PIT 3 CST 0

忍者

**コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「鶴の舞」という名前である場合、これは{r}コストがあなたのコントロールするチェインリンクの数より小さいカードによっては防御されず、「これがヒットしたとき、「禅の有様」トークンを作成する」を得る。

POW 2 DEF 3

解片する指

Fingers of Fragmentation

幻術師 ー 腕

**インスタント**ー{r}{r}, これを破壊する:対象の解片していた攻撃・アクションカード1枚は+2{p}を得る。

DEF 0

火と硫黄

Fire and Brimstone

PIT 1 CST 2

**伝説**(構築デッキに1枚のみ「火と硫黄」を入れることができる)

これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。

あなたがコントロールしている短剣はこのターン+1{p}を得て、それぞれ追加で1回攻撃してもよい。

DEF 3

爆発注意

Fire in the Hole

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}を得る。

あなたがコントロールする弓1つを{u}してもよい。

**続行**

DEF 2

炎の教義:口火

Fire Tenet: Strike First

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の竜系の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

炎の教義:口火

Fire Tenet: Strike First

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の竜系の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

炎の教義:口火

Fire Tenet: Strike First

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の竜系の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 1 DEF 2

血潮に燃ゆる

Fire that Burns Within

PIT 1 CST 1

これが攻撃したとき、「不死鳥の炎」を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、これは+2{p}を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

火吹き

Firebreathing

PIT 1 CST 2

汎用

**インスタント**ー{r}:これは+1{p}を得る。この能力はこれが攻撃している間にのみ起動できる。

POW 3 DEF 3