熱烈な先駆者 Fervent Forerunner PIT 1 CST 0 汎用 これがヒットした時、**選択2**を行う。 これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。 POW 3 DEF 2
ダーティプレー Fight Dirty PIT 1 CST 3 これが高潔・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。 これが高潔・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上のカードを破壊する。 POW 7 DEF 2
フェアプレー Fight Fair PIT 1 CST 2 これが卑劣・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る。 これが卑劣・ヒーローにヒットしたとき、これをオーナーのデッキの下に置く。 POW 6 DEF 2
Fightmaster Kox Fightmaster Kox **Action** ー {t}, destroy a Gold you control: Look at the top 3 cards of the event deck, then put them back in any order. **Go again** INT 4 LIF 19
再誕の断片 Figment of Rebirth PIT 2 CST 4 光・幻術師 ー 幻 **伝説** これが闘技場に出たとき、あなたの墓地から黄のアクションカード1枚をあなたのデッキの一番上に置いてもよい。
凱歌の断片 Figment of Triumph PIT 2 CST 4 光・幻術師 ー 幻 **伝説** これが闘技場に出たとき、このターン、あなたの対戦相手がコントロールする攻撃・アクションカードはー1{p}を得る。
中心を探す Find Center PIT 3 CST 0 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「鶴の舞」という名前である場合、これは{r}コストがあなたのコントロールするチェインリンクの数より小さいカードによっては防御されず、「これがヒットしたとき、「禅の有様」トークンを作成する」を得る。 POW 2 DEF 3
解片する指 Fingers of Fragmentation 幻術師 ー 腕 **インスタント**ー{r}{r}, これを破壊する:対象の解片していた攻撃・アクションカード1枚は+2{p}を得る。 DEF 0
火と硫黄 Fire and Brimstone PIT 1 CST 2 **伝説**(構築デッキに1枚のみ「火と硫黄」を入れることができる) これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。 あなたがコントロールしている短剣はこのターン+1{p}を得て、それぞれ追加で1回攻撃してもよい。 DEF 3
炎の教義:口火 Fire Tenet: Strike First PIT 1 CST 0 これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の竜系の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** POW 3 DEF 2
炎の教義:口火 Fire Tenet: Strike First PIT 2 CST 0 これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の竜系の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** POW 2 DEF 2
炎の教義:口火 Fire Tenet: Strike First PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、この戦闘チェインのあなたの次の竜系の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** POW 1 DEF 2
血潮に燃ゆる Fire that Burns Within PIT 1 CST 1 これが攻撃したとき、「不死鳥の炎」を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、これは+2{p}を得る。 **続行** POW 2 DEF 2