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4847件

1771-1800件を表示

岩塊の籠手

Gauntlet of Boulderhold

守護者 ー 腕

**アクション**{r}{r}{r}, これを破壊する:このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。**続行**
**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

力の手甲

Gauntlet of Might

**アクション**ーこれを破壊する :「剛力」トークンを1つ作成する。**続行**

**刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_

DEF 1

剣と魔術のガントレット

Gauntlet of Sword and Sorcery

ルーン剣士 ー 腕

**アクション**ー{r}{r}, これとあなたのヒーローを{t}する:このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは「これが攻撃したとき、相手の任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。これによりダメージを与えた場合、これは+1{p}を得る」を得る。**続行**

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける際、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

鋼鉄の信念

Gauntlets of Iron Will

これが防御したとき、このチェインリンクで次に攻撃が{p}を得る場合、代わりにそれはその数から1を引いた数を得る。

**焼き戻し**_(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後その{d}が0の場合、破壊する)_

DEF 2

北方領域の籠手

Gauntlets of the Boreal Domain

**ターン1アクション**ー{r}{r}:これにより大地・カードをピッチした場合、このターン、あなたの「破砕撃」の攻撃は+2{p}を得る。これにより氷・カードをピッチした場合、このターン、あなたの「破砕撃」の攻撃は**圧倒**を得る。**続行** **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これの{d}が0の場合、破壊する)

DEF 2

恐王の籠手

Gauntlets of Tyrannical Rex

**アクション**ー{r}, {t}:このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。あなたのピッチゾーンに6{p}以上のカードがある場合にのみ起動できる。**続行** **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 2

団結のガントレット

Gauntlets of Unity

**協同** ― これが手札のカードと共に防御したとき、ターン終了時まで、これは+1{d}を得る。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 1

Gavel of Natural Order

Gavel of Natural Order

**Pairs** with an off-hand (Equip this only with an off-hand)
**Once per Turn Action** ー {r}{r}: **Attack**
Whenever an opponent plays or activates their first card or ability each turn, if it's not their turn, put a +1{p} counter on this. At the beginning of your end phase, remove all +1{p} counters from this.

POW 2

歴史の俯瞰

Gaze the Ages

PIT 3 CST 0

**選択2**(あなたのデッキの上から2枚のカードを見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く) このターン、あなたが他の魔術師・非攻撃・アクションカードをプレイしていた場合、これをオーナーの手札に加える。

DEF 3

ギア調律

Gear Turner

PIT 1 CST 1

機械技師

これがヒーローにヒットしたとき、あなたのデッキから歯車を1枚探し、それを闘技場に置き、その後シャッフルしてもよい。

POW 5 DEF 3

Genesis

Genesis

PIT 2 CST 4

At the start of your turn, you may put a card from your hand into your hero's soul. If it's an Illusionist card, create a Spectral Shield token. If it's a Light card, draw a card.
**Spectra** (Genesis can be attacked. When Genesis becomes the target of an attack, destroy it and close the combat chain. The attack does not resolve.)

便利屋ジェニス

Genis Wotchuneed

商人 ー 若者

**ターン1アクション**ー{r}{r}:各対戦相手のヒーローは、手札からカード1枚を自分のデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引くとともにあなたは「銀貨」トークン1つを作成する。これによってあなたが「銀貨」を得られない場合、あなたはカードを1枚引く。**続行**

INT 4 LIF 20

軽風

Gentle Breeze

PIT 1 CST 0

あなたの他の攻撃の基本の{p}は1である。

**続行**

POW 3 DEF 2

発芽

Germinate

PIT 3

**フローリアン特化**(このカードはあなたのヒーローがフローリアンの場合にのみデッキに入れることができる)

「ルーン陣」か「大地の化身」トークンを1つ作成する。これをさらにX回繰り返す。

X+1{h}を得る。

DEF 3

善意の証明

Gesture of Goodwill

PIT 3

汎用

**護衛**

これが他のヒーローを**護衛**したとき、そのヒーローは自分がコントロールするトークン1つをあなたに与えてもよい。

DEF 3

地殻乱動の噴出

Geyser of Seismic Stirrings

PIT 1 CST 2

守護者

**続行**
これはエネルギーカウンターが3個置かれた状態で闘技場に出る。これの上にエネルギーカウンターがないとき、これを破壊する。
あなたの終了フェイズの開始時、これからエネルギーカウンターを1個取り除き、「震激」トークンを1つ作成する。

DEF 3

地殻乱動の噴出

Geyser of Seismic Stirrings

PIT 1 CST 2

守護者

**続行**
これはエネルギーカウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。これの上にエネルギーカウンターがないとき、これを破壊する。
あなたの終了フェイズの開始時、これからエネルギーカウンターを1個取り除き、「震激」トークンを1つ作成する。

DEF 3

地殻乱動の噴出

Geyser of Seismic Stirrings

PIT 1 CST 2

守護者

**続行**
これはエネルギーカウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。これの上にエネルギーカウンターがないとき、これを破壊する。
あなたの終了フェイズの開始時、これからエネルギーカウンターを1個取り除き、「震激」トークンを1つ作成する。

DEF 3

ゴースト手順:ARCHITECT

Ghost Protocol: Architect

PIT 1 CST 0

このターンにブーストでこれを追放していた場合、これを追放ゾーンからプレイしてもよい。

**エヴォ強化 ― **これが攻撃したとき、あなたのデッキから、あなたが装備しているエヴォの数以下のコストのエヴォを1枚探し、それを追放し、その後シャッフルする。

POW 1 DEF 3

ゴースト手順:MAINFRAME

Ghost Protocol: Mainframe

PIT 3 CST 0

このターンにブーストでこれを追放していた場合、これを追放ゾーンからプレイしてもよい。

**エヴォ強化 ― **これはあなたが装備しているエヴォ1つにつき+1{p}を得る。

POW 1 DEF 3

Ghostly Touch

Ghostly Touch

Whenever an Illusionist attack you control is destroyed by phantasm, put a haunt counter on Ghostly Touch.
**Once per Turn Action** ー Remove a haunt counter from Ghostly Touch: Until end of turn, this becomes an Illusionist ally with **phantasm**, base {p} and {h} equal to the number of haunt counters on it, and "**Once per Turn Action** ー {r}{r}{r}: Attack". **Go again**

DEF 0

Ghostly Visit

Ghostly Visit

PIT 1 CST 1

You may play Ghostly Visit from your banished zone.
**Blood Debt** (At the beginning of your end phase, if Ghostly Visit is in your banished zone, lose 1{h}.)

POW 4 DEF 3

Ghostly Visit

Ghostly Visit

PIT 2 CST 1

You may play Ghostly Visit from your banished zone.
**Blood Debt** (At the beginning of your end phase, if Ghostly Visit is in your banished zone, lose 1{h}.)

POW 3 DEF 3

Ghostly Visit

Ghostly Visit

PIT 3 CST 1

You may play Ghostly Visit from your banished zone.
**Blood Debt** (At the beginning of your end phase, if Ghostly Visit is in your banished zone, lose 1{h}.)

POW 2 DEF 3

大電力

Gigawatt

PIT 1 CST 1

機械技師

このターン、あなたの次の機械技師の攻撃は+4{p}を得る。

**続行**

DEF 2

大電力

Gigawatt

PIT 1 CST 1

機械技師

このターン、あなたの次の機械技師の攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 2

大電力

Gigawatt

PIT 1 CST 1

機械技師

このターン、あなたの次の機械技師の攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 2

文句を打ち噛ます

Give 'Em a Piece of Your Mind

PIT 1 CST 2

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「活力」トークンを1つ作成する。

POW 7 DEF 2

文句を打ち噛ます

Give 'Em a Piece of Your Mind

PIT 2 CST 2

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「活力」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

文句を打ち噛ます

Give 'Em a Piece of Your Mind

PIT 3 CST 2

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「活力」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2