ゴールドハンターの縦帆船 Gold Hunter Ketch PIT 2 CST 4 あなたがコントロールする「金貨」の数が対戦相手1人より少ない場合、これをプレイするためのコストは{r}{r}少なくなる。 POW 7 DEF 2
ゴールドハンターの軽帆 Gold Hunter Lightsail PIT 2 CST 1 これが攻撃したとき、あなたがコントロールする「金貨」の数が対戦相手1人より少ない場合、これは**続行**を得る。 POW 4 DEF 2
ゴールドハンターの長艇 Gold Hunter Longboat PIT 2 CST 0 あなたがコントロールする「金貨」の数が対戦相手1人より少ない場合、これは+2{p}を得る。 POW 3 DEF 2
ゴールドハンターの略奪者 Gold Hunter Marauder PIT 2 CST 3 あなたがコントロールする「金貨」の数が対戦相手1人より少ない場合、これは**凌駕**を得る。(これは2枚以上のアクションカードで防御されない) POW 6 DEF 2
鏃への鍍金 Gold the Tip PIT 2 CST 0 このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}を得る。 黄の矢があなたの格納庫に表向きで置かれている場合、「金貨」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 2
黄金のフック Gold-Baited Hook **アクション**ー{t}:このターン、あなたの次の海賊の攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールする『金貨』トークンを1つ**盗む**。盗めなかった場合、『金貨』トークンを1つ作成する」を得る。あなたの終了フェイズの開始時、このターン、あなたが「金貨」を作成しておらず、かつ盗んでもいない場合、これを破壊する。**続行** **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く) DEF 1
金の歯車 Golden Cog **クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る) これは蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。
黄金の歩容 Golden Gait **伝説・オリンピア特化**(「黄金の歩容」はあなたのヒーローがオリンピアの場合にデッキに1枚のみ入れることができる) これは「金貨」として数える。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 2
黄金の兜 Golden Galea **伝説・オリンピア特化**(「黄金の兜」はあなたのヒーローがオリンピアの場合にデッキに1枚のみ入れることができる) これは「金貨」として数える。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 2
黄金の籠手 Golden Gauntlets **伝説・オリンピア特化**(「黄金の籠手」はあなたのヒーローがオリンピアの場合にデッキに1枚のみ入れることができる) これは「金貨」として数える。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 2
金光の兜 Golden Glare **ヴィクター特化** _(このカードはあなたのヒーローがヴィクターの場合にのみデッキに入れることができる)_ これが2枚以上の黄のカードと共に防御したとき、「金貨」トークンを1つ作成する。 **刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_ DEF 2
黄金の胸当て Golden Heart Plate **伝説・オリンピア特化**(「黄金の胸当て」はあなたのヒーローがオリンピアの場合にデッキに1枚のみ入れることができる) これは「金貨」として数える。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する) DEF 2
黄金の天空機士 Golden Skywarden PIT 2 CST 4 **過負荷** ━ これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、これは+1{d}を得る。これにより「金の歯車」を破壊した場合、「金貨」トークンを1つ作成し、この手順を繰り返す。 POW 7 DEF 2
黄金の一杯 Golden Tipple PIT 1 CST 1 これが攻撃したとき、黄のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、「金貨」トークンを1つ作成する。 **続行** POW 3 DEF 2
黄金の一杯 Golden Tipple PIT 2 CST 1 これが攻撃したとき、黄のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、「金貨」トークンを1つ作成する。 **続行** POW 2 DEF 2
黄金の一杯 Golden Tipple PIT 3 CST 1 これが攻撃したとき、黄のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、「金貨」トークンを1つ作成する。 **続行** POW 1 DEF 2
黄金のラム酒 Goldkiss Rum **インスタント**ーあなたのヒーローを{t}する, これを破壊する:このターン、あなたの次のアクションは**続行**を得る。あなたのヒーローが海賊でないかぎり、このターン、あなたのヒーローを{u}することはできない。
光速移動 Gone in a Flash PIT 1 CST 0 これが攻撃したとき、このチェインリンクで次にあなたがインスタント・カードをプレイしたとき、これをオーナーの手札に戻してよい。 POW 4 DEF 3
善行は必ず誰かの目に留まる Good Deeds Don't Go Unnoticed PIT 2 CST 0 汎用 他のヒーローのターン開始時、1つを選ぶ。 ・そのヒーローはカードを1枚引く。 ・そのヒーローは1{h}得る。 ・そのヒーローのこのターンの次の攻撃は+1{p}を得る。 あなたのターン開始時、これを破壊する。あなたは、これによって他のヒーローが得たものを得る。 DEF 3