メニュー

CARD DATABASE

カード検索

キーワードや詳細条件で絞り込む

検索結果

4847件

1921-1950件を表示

銛機砲、ハンマーヘッド

Hammerhead, Harpoon Cannon

海賊 / レンジャー ー 機砲 / 弓 / 両手

**アクション**ー{r}{r}{r}{r}, {t}:このターン、あなたの次の矢の攻撃は+4{p}を得る。それが名前に「銛」を含む場合、それは**凌駕**を得る。**続行**(それは2枚以上のアクションカードで防御されない)

筋貫きの射撃

Hamstring Shot

PIT 1 CST 1

レンジャー ー 矢

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターンの最初の攻撃はそれのコストが{r}多くなる。

POW 5 DEF 3

筋貫きの射撃

Hamstring Shot

PIT 1 CST 1

レンジャー ー 矢

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターンの最初の攻撃はそれのコストが{r}多くなる。

POW 5 DEF 3

筋貫きの射撃

Hamstring Shot

PIT 1 CST 1

レンジャー ー 矢

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次のターンの最初の攻撃はそれのコストが{r}多くなる。

POW 5 DEF 3

花火爆裂銃

Hanabi Blaster

機械技師 ー 銃 / 両手

**ターン1アクション**ーこれの上から蒸気カウンターを2個取り除く:**攻撃**

**凌駕**

各ターン、あなたが3回目の**ブースト**のカードをプレイしたとき、これの上に蒸気カウンターを1個置く。

POW 5

筆後ろの手

Hand Behind the Pen

PIT 1 CST 2

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚表向きにし、その後そのヒーローの格納庫の攻撃でないアクションカードを1枚追放する。

POW 6 DEF 2

復讐の手

Hand of Vengeance

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の、アラクニを攻撃している攻撃1つは+1{p}を得る。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

ハードナックル

Hard Knuckle

あなたが攻撃・アクションカードをプレイしたとき、これを破壊してもよい。そうした場合、その攻撃は+1{p}を得る。

DEF 0

調和の小太刀

Harmonized Kodachi

**ターン1アクション**ー{r}:**攻撃** あなたのピッチゾーンにコスト0のカードがある場合、このカードの攻撃は**続行**を得る。

POW 1

狩りの調和

Harmony of the Hunt

PIT 1 CST 1

これで攻撃したとき、このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、あなたの手札に臥虎を1枚作成する。

**続行**

POW 3 DEF 2

狩りの調和

Harmony of the Hunt

PIT 2 CST 1

これで攻撃したとき、このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、あなたの手札に臥虎を1枚作成する。

**続行**

POW 2 DEF 2

狩りの調和

Harmony of the Hunt

PIT 3 CST 1

これで攻撃したとき、このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、あなたの手札に臥虎を1枚作成する。

**続行**

POW 1 DEF 2

稲妻の制御

Harness Lightning

PIT 1 CST 0

エレメンタル・ルーン剣士

**稲妻の流動** ― このターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。

DEF 2

稲妻の制御

Harness Lightning

PIT 1 CST 0

エレメンタル・ルーン剣士

**稲妻の流動** ― このターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。

DEF 2

収穫の季節

Harvest Season

PIT 1 CST 1

**続行**

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊し、その後3{h}を得る。

DEF 2

収穫の季節

Harvest Season

PIT 2 CST 1

**続行**

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊し、その後2{h}を得る。

DEF 2

収穫の季節

Harvest Season

PIT 3 CST 1

**続行**

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊し、その後1{h}を得る。

DEF 2

Hatchet of Body

Hatchet of Body

**Once per Turn Action** ー {r}: **Attack**
Whenever you attack with Hatchet of Body, if Hatchet of Mind was the last attack this turn, Hatchet of Body gains +1{p} until end of turn.

POW 2

Hatchet of Mind

Hatchet of Mind

**Once per Turn Action** ー {r}: **Attack**
Whenever you attack with Hatchet of Mind, if Hatchet of Body was the last attack this turn, Hatchet of Mind gains +1{p} until end of turn.

POW 2

戦慄の演奏

Haunting Rendition

PIT 1

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。これにより最初にダメージを軽減したとき、「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

DEF 4

憑依の亡霊

Haunting Specter

PIT 1 CST 2

これが闘技場を離れたとき、霊気の盾トークンを1つ作成し、その後、あなたが他の幻術士のオーラをコントロールしていない場合、その上に+1{p}カウンターを1個置く。

**結界4**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち4点を軽減する)

DEF 2

憑依の亡霊

Haunting Specter

PIT 2 CST 2

これが闘技場を離れたとき、霊気の盾トークンを1つ作成し、その後、あなたが他の幻術士のオーラをコントロールしていない場合、その上に+1{p}カウンターを1個置く。

**結界3**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち3点を軽減する)

DEF 2

憑依の亡霊

Haunting Specter

PIT 3 CST 2

これが闘技場を離れたとき、霊気の盾トークンを1つ作成し、その後、あなたが他の幻術士のオーラをコントロールしていない場合、その上に+1{p}カウンターを1個置く。

**結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する)

DEF 2

安息のベール

Haven Veil

PIT 1 CST 0

魔術師

これが闘技場に出たとき、このターン、あなたが受ける次の3点の秘術ダメージを軽減する。

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。

安息のベール

Haven Veil

PIT 2 CST 0

魔術師

これが闘技場に出たとき、このターン、あなたが受ける次の2点の秘術ダメージを軽減する。

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。

安息のベール

Haven Veil

PIT 3 CST 0

魔術師

これが闘技場に出たとき、このターン、あなたが受ける次の1点の秘術ダメージを軽減する。

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。

狂乱の装束

Havoc Wrap

**アクション**--{t}:**続行**

これがタップ状態の場合、各ヒーローがカードをプレイするためのコストは{r}少なくなり、終了フェイズ中にこれはアンタップされず、これは「あなたのターンの開始時、これを破壊する」を得る。

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

景色の歪曲

Haze Bending

PIT 3 CST 0

ターンに1回、これかあなたがコントロールするトークンでない幻術士・オーラが1つ破壊されたとき、「霊気の盾」トークンを1つ作成する。 **光彩**(これを攻撃できる。これが攻撃対象になったとき、これを破壊し戦闘チェインを閉じる。その攻撃は解決されない)

DEF 2

霞の保護

Haze Shelter

PIT 1 CST 2

**結界X**、Xはこのターンにあなたが青のカードをピッチしていた場合は4、そうでない場合は1。(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうちX点を軽減する)

霞の保護

Haze Shelter

PIT 2 CST 2

**結界X**、Xはこのターンにあなたが青のカードをピッチしていた場合は3、そうでない場合は1。(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうちX点を軽減する)