束縛の死闘 Hold 'em PIT 1 CST 1 このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+3{p}と「これがいずれかのヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃 がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ **続行** DEF 3
束縛の死闘 Hold 'em PIT 2 CST 1 このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+2{p}と「これがいずれかのヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃 がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ **続行** DEF 3
束縛の死闘 Hold 'em PIT 3 CST 1 このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+1{p}と「これがいずれかのヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃 がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_ **続行** DEF 3
堅固な保持 Hold Firm **アクション**ー{r}{r}{r}, これを破壊する:「不屈」トークンを3つ作成する。あなたの{h}が他のどのヒーローよりも小さい場合にのみ起動できる。**続行** **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
ホロシールド Holo Shield PIT 1 CST 1 稲妻・幻術師 **結界X**、これにホロカウンターがある場合、Xは4。そうでない場合、Xは1。(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうちX点を軽減する)
ホロシールド Holo Shield PIT 2 CST 1 稲妻・幻術師 **結界X**、これにホロカウンターがある場合、Xは3。そうでない場合、Xは1。(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうちX点を軽減する)
ホロシールド Holo Shield PIT 3 CST 1 稲妻・幻術師 **結界X**、これにホロカウンターがある場合、Xは2。そうでない場合、Xは1。(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうちX点を軽減する)
先祖への敬意 Homage to Ancestors PIT 3 CST 0 神秘 **伝説**(構築デッキに1枚のみ「先祖への敬意」を入れることができる) 1{g}を得る。 このターンにあなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)
磨かれたフード Honing Hood CST 0 レンジャー ー 頭 **インスタント**ーこれを破壊する:あなたの格納庫にあるカードをすべてあなたの手札に戻す。そのあと、あなたの手札からカード1枚を裏向きにあなたの格納庫に置く。 DEF 0
赤土のフード Hood of Red Sand **カッサイ特化** _(このカードはあなたのヒーローがカッサイの場合にのみデッキに入れることができる)_ **攻撃リアクション** ー {r}, あなたの墓地の赤のカードを1枚と黄のカードを1枚追放する, これを破壊する :対象の剣の攻撃1つは「これがヒットしたとき、カードを1枚引く」を得る。 **戦傷**_(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)_ DEF 1
再考のフード Hood of Second Thoughts **インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたが 受ける次の1点のダメージを軽減する。これは、このター ンにあなたがダメージを受けている場合にのみ起動で きる。 DEF 0
一針狙い Hook PIT 3 CST 0 あなたのデッキの上のカードを見る。それが矢の場合、あなたの格納庫に表向きで置いてもよい。そうした場合、このターン、それは+1{p}を得る。 **続行** DEF 3
影魔獣の蹄 Hooves of the Shadowbeast 影・野人 ー 足 {p}6以上のカードがあなたの追放ゾーンに置かれたとき、あなたはこれを破壊してもよい。そうした場合、1点のアクションポイントを得る。 **戦傷** DEF 1
幸運な商人のフード Hope Merchant's Hood 汎用 ー 頭 **インスタント**これを破壊する:あなたの手札のカードを任意の枚数デッキに加え、シャッフルする。その後、加えた枚数に等しい枚数のカードを引く。 DEF 0
雀蜂の刺突 Hornet's Sting レンジャー ー 腕 これで防御するたび、あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それが矢のカードである場合、攻撃中のヒーローまたは盟友に1点のダメージを与える。そうでない場合、公開したカードをあなたのデッキの一番下に置く。 **刃壊** DEF 1
記憶の傷跡 Horrors of the Past PIT 2 CST 0 暗殺者 **隠密** これが攻撃したとき、これはこの戦闘チェインであなたがコントロールする最後の**隠密**を持つ攻撃・アクションカードの基本の能力を得る。 POW 2 DEF 3
敵対者の侵入 Hostile Encroachment PIT 1 CST 3 これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローはカードを1枚引く。 **粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる。 POW 8 DEF 3
迫りくる追跡 Hot on Their Heels PIT 1 CST 0 あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、これは**続行**と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。 POW 3 DEF 3
連破の熱剣 Hot Streak **ターン1アクション**ー{r} :**攻撃** これが1枚以上の攻撃・アクションカードに防御されたとき、このターン、「連破の熱剣」の攻撃は**続行**を得る。 POW 2
彼方からの叫び Howl from Beyond PIT 1 CST 2 影 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **続行** **血の債務** DEF 2
彼方からの叫び Howl from Beyond PIT 1 CST 2 影 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 **続行** **血の債務** DEF 2
彼方からの叫び Howl from Beyond PIT 1 CST 2 影 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。 **続行** **血の債務** DEF 2