油圧プレス Hydraulic Press PIT 1 CST 3 機械技師 **スクラップ** これで攻撃したとき、これが**スkラップ**している場合、これは**凌駕**を得る。 POW 6 DEF 3
油圧プレス Hydraulic Press PIT 1 CST 3 機械技師 **スクラップ** これで攻撃したとき、これが**スkラップ**している場合、これは**凌駕**を得る。 POW 6 DEF 3
ハイパードライバ Hyper Driver PIT 1 CST 1 機械技師 これは蒸気カウンターが3個置かれた状態で闘技場に出る。これの上に蒸気カウンターがないとき、これを破壊する。 ターンに1回、あなたがカードをブーストしたとき、これから蒸気カウンターを1個取り除き{r}を得る。
ハイパードライバ Hyper Driver PIT 1 CST 1 機械技師 これは蒸気カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。これの上に蒸気カウンターがないとき、これを破壊する。 ターンに1回、あなたがカードをブーストしたとき、これから蒸気カウンターを1個取り除き{r}を得る。
ハイパードライバ Hyper Driver PIT 1 CST 1 機械技師 これは蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。これの上に蒸気カウンターがないとき、これを破壊する。 ターンに1回、あなたがカードをブーストしたとき、これから蒸気カウンターを1個取り除き{r}を得る。
ハイパーインフレ Hyper Inflation PIT 1 CST 0 混沌 これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは{r}多くなる。(これはすべてのヒーローに適用される) **続行** POW 4 DEF 3
ハイパーインフレ Hyper Inflation PIT 2 CST 0 これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは{r}多くなる。(これはすべてのヒーローに適用される) **続行** POW 3 DEF 3
ハイパーインフレ Hyper Inflation PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは{r}多くなる。(これはすべてのヒーローに適用される) **続行** POW 2 DEF 3
ハイパースクラッパー Hyper Scrapper PIT 3 機械技師 これをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地からX個のアイテムを追放する。 これで攻撃したとき、これは+X{p}を得る。これで3つ以上の「ハイパードライバ」を追放している場合、{r}{r}{r} {r}{r}{r}を得てこれは**続行**を得る。 POW 2 DEF 3
Hyper-X3 Hyper-X3 Whenever you banish a Hyper Driver from **boosting**, put it under this. Once per turn, when a Hyper Driver is put under this, if there are 3 or more Hyper Drivers under this, draw a card. **Battleworn** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it.) DEF 1
低体温症 Hypothermia PIT 3 CST 0 (苦難は対戦相手1人のコントロール下で闘技場に出る) あなたの攻撃は**続行**を得ることができない。(これは元から続行を持つ攻撃には影響しない) あなたの終了フェイズの開始時、これを破壊する。 DEF 2
久遠凍来 Ice Eternal PIT 3 **アイスランダー特化**(これはあなたのヒーローがアイスランダーの場合にのみデッキに入れることができる) **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) 対象のヒーロー1人のコントロール下で「凍傷」トークンをX個作成する。その後これを混融していた場合、そのヒーローに、そのヒーローがコントロールする「凍傷」の数に等しい点数の秘術ダメージを与える。 DEF 3
氷震 Ice Quake PIT 1 CST 1 このターン、あなたの次の攻撃は+3{p}を得る。 このターン、攻撃がヒーローにヒットするたび、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 2
氷震 Ice Quake PIT 1 CST 1 氷 このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。 このターン、攻撃がヒーローにヒットするたび、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 2
氷震 Ice Quake PIT 3 CST 1 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 このターン、攻撃がヒーローにヒットするたび、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 2
氷の嵐 Ice Storm PIT 1 CST 0 エレメンタル・レンジャー *氷と稲妻の混融** このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}を得る。 これが**混融**されていた場合、このターン、あなたの次の矢の攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、それに1点のダメージを与える」と「この攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローのコントロールの下で「凍傷」トークンを作成する」を得る。 **続行** DEF 2
氷の束縛 Icebind PIT 1 CST 0 エレメンタル・魔術師 **氷の混融** 任意の対象に3点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されておりヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローの格納庫にあるカード1つを、あなたの次のターン開始時まで**凍結**する。 DEF 3
氷の束縛 Icebind PIT 1 CST 0 エレメンタル・魔術師 **氷の混融** 任意の対象に2点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されておりヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローの格納庫にあるカード1つを、あなたの次のターン開始時まで**凍結**する。 DEF 3
氷の束縛 Icebind PIT 1 CST 0 エレメンタル・魔術師 **氷の混融** 任意の対象に1点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されておりヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローの格納庫にあるカード1つを、あなたの次のターン開始時まで**凍結**する。 DEF 3
炎斬 Ignite PIT 1 CST 0 これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたが次にプレイまたは起動する竜系・カードは、プレイまたは起動するためのコストが{r}少なくなる。 **続行** POW 2 DEF 2