移動不能の射撃 Immobilizing Shot PIT 1 CST 0 レンジャー ー 矢 これに照準カウンターが置かれている場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは次の自分のアクションフェイズ中、1つより多い攻撃・アクションカードと非攻撃・アクションカードをプレイできない」を得る。 POW 4 DEF 3
揺るがぬ信念 Impenetrable Belief PIT 1 CST 2 光 このターン、あなたの対戦相手1人の追放ゾーンに3枚以上のカードが置かれている場合、これは防御中;3{d}を得る。 POW 5 DEF 2
揺るがぬ信念 Impenetrable Belief PIT 1 CST 2 光 このターン、あなたの対戦相手1人の追放ゾーンに3枚以上のカードが置かれている場合、これは防御中;3{d}を得る。 POW 5 DEF 2
揺るがぬ信念 Impenetrable Belief PIT 1 CST 2 光 このターン、あなたの対戦相手1人の追放ゾーンに3枚以上のカードが置かれている場合、これは防御中;3{d}を得る。 POW 5 DEF 2
玉璽の勅令 Imperial Edict PIT 1 CST 1 汎用 **伝説** **アクション**ーこれを破壊する:カード名を1つ指定する。あなたの次のターンの開始時まで、指定された名前を持つカードはプレイできない。あなたが王侯である場合、代わりに各対戦相手は手札を公開する。その後、カード名の指定を行う。**続行**
皇帝の遺志 Imperial Intent PIT 1 CST 1 これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。 対象の短剣の攻撃1つは+2{p}を得る。 DEF 2
帝国の元帳 Imperial Ledger PIT 1 CST 0 汎用 **伝説** **アクション**ーこれをあなたのデッキに加えてシャッフルする:「銅貨」トークンを作成する。あなたが王侯である場合、代わりに「金貨」トークンを作成する。
玉璽の命令 Imperial Seal of Command PIT 1 CST 0 **伝説**(構築デッキに1枚のみ「玉璽の命令」を入れることができる) **アクション**ーこれを破壊する:このターン、防御リアクションカードはプレイできない。あなたが王侯の場合、このターン、次にあなたがヒーローにヒットさせたとき、そのヒーローの格納庫のカードをすべて破壊する。**続行**
玉璽の戦角 Imperial Warhorn PIT 1 CST 2 汎用 **伝説** **アクション**ー{r}、これを破壊する:望む数のヒーローを選ぶ。それらのヒーローは、自分がコントロールする盟友、オーラ、アイテム、ランドマークの中から一つを選び、それを破壊する。あなたが王侯である場合、代わりにあなたがこれで破壊するパーマネントを選ぶ。
衝動的な欲望 Impulsive Desire PIT 1 CST 0 **隠密** これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。 これがリアクションカードかインスタントカードを1枚追放するたび、1{h}を得る。 POW 3 DEF 3
衝動的な欲望 Impulsive Desire PIT 2 CST 0 **隠密** これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。 これがリアクションカードかインスタントカードを1枚追放するたび、1{h}を得る。 POW 2 DEF 3
衝動的な欲望 Impulsive Desire PIT 3 CST 0 **隠密** これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。 これがリアクションカードかインスタントカードを1枚追放するたび、1{h}を得る。 POW 1 DEF 3
すべてを手中に In the Palm of Your Hand PIT 1 CST 2 **緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たときと離れたとき、カードを1枚引く。 DEF 3
斬振 In the Swing PIT 1 CST 0 戦士 ー リアクション これはあなたがこのターンに2回以上武器による攻撃を行っている場合にのみプレイできる。 対象の武器の攻撃は+2{p}を得る。 DEF 3
斬振 In the Swing PIT 1 CST 0 戦士 ー リアクション これはあなたがこのターンに2回以上武器による攻撃を行っている場合にのみプレイできる。 対象の武器の攻撃は+1{p}を得る。 DEF 3
引き絞った弦 Increase the Tension PIT 1 CST 1 レンジャー このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}と「このチェインリンクでは手札から防御リアクションをプレイできない」を得る。 **続行** DEF 2
引き絞った弦 Increase the Tension PIT 1 CST 1 レンジャー このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}と「このチェインリンクでは手札から防御リアクションをプレイできない」を得る。 **続行** DEF 2
引き絞った弦 Increase the Tension PIT 1 CST 1 レンジャー このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}と「このチェインリンクでは手札から防御リアクションをプレイできない」を得る。 **続行** DEF 2
一刀両断 Indefensibly Honed PIT 3 CST 0 戦士 対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く) それに+1{p}カウンターが3個以上ある場合、このターン、あなたの次のそれの攻撃は「これが1枚以上のカードに防御されたとき、防御ヒーローにダメージを1点与える」を得る。**続行** DEF 3
パニック誘起 Induce Panic PIT 2 混沌 これが防御したとき、1色を選ぶ。各ヒーローは自身の手札のカードを1枚ランダムに公開する。それが選んだ色の場合、そのヒーローはそれを捨てる。 DEF 2
導入チャンバー Induction Chamber PIT 1 CST 2 機械技師 **アクション**ー{r}:これの上に蒸気カウンターが置かれていない場合、これの上に蒸気カウンターを1個置く。**続行** **ターン1攻撃リアクション**ーこれの上から蒸気カウンターを1個取り除く:対象の機械技師のピストルの攻撃は**続行**を得る。