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4847件

2281-2310件を表示

Jack-o'-lantern

Jack-o'-lantern

PIT 3 CST 0

Banish the top card of your deck. If it's blue, create a Runechant token.

**Go again**

DEF 2

鋸歯の刃

Jagged Edge

PIT 1 CST 1

対象の武器の攻撃1つは +3{p}と「これが与えるダメージは軽減できない」を得る。

DEF 3

ヤール・ヴェトレディ

Jarl Vetreiði

エレメンタル・守護者

あなたが氷・カードをプレイするたび、対戦相手1人の露出している頭か胴か腕か足のゾーン1つに「凍傷」トークンを1つ作成する。
**大地と氷の真髄**(あなたのデッキに大地と氷のカードを入れてもよい)

INT 4 LIF 40

噛み千切る勝利

Jaws of Victory

PIT 1 CST 2

これがヒーローに攻撃したとき、あなたの{h}がそのヒーローより小さい場合、あなたは**歓声**を受ける。 このターン、あなたが歓声を受けていた場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

Jinglewood, Smash Hit

Jinglewood, Smash Hit

**Once per Turn Action** ー {r}{r}{r}: Target opposing hero chooses and creates a Might, Quicken, or Vigor token. You create a Copper token. **Go again**

**Action** ー 0: **Attack**. When this hits, destroy it.

POW 2

騒めく骸骨

Jittery Bones

PIT 1 CST 0

死霊術師 / 海賊

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

騒めく骸骨

Jittery Bones

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 3

騒めく骸骨

Jittery Bones

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 2 DEF 3

ジョリィ・ブラッジャー

Jolly Bludger

PIT 2 CST 2

これが攻撃したとき、あなたがコントロールする歯車1つ{t}をしてもよい。そうした場合、これは**凌駕**を得る。

これがヒーローにダメージを与えたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムをダメージと等しい数**盗む**。

**ターン3インスタント**ーあなたがコントロールする歯車1つを{t}する:これは+1{p}を得る。

POW 5 DEF 3

Jubeel, Spellbane

Jubeel, Spellbane

**Once per Turn Action** ー {r}: **Attack**
Whenever this hits a hero and you don't control a Spellbane Aegis, create a Spellbane Aegis token. (It's an aura with "If your hero would be dealt arcane damage, you may destroy this to prevent 1 of that damage.")

POW 3

略式処刑

Judge, Jury, Executioner

PIT 1 CST 1

**伝説・アザレア特化** _(このカードはあなたのヒーローがアザレアの場合にのみデッキに1枚のみ入れることができる)_

これが照準カウンターを持つ場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは1枚を除き全ての手札のカードを捨てる」を得る。

POW 5 DEF 3

通電駆動

Jump Start

PIT 1 CST 2

機械技師

あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

**ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る)

POW 5 DEF 3

通電駆動

Jump Start

PIT 1 CST 2

機械技師

あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

**ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る)

POW 5 DEF 3

通電駆動

Jump Start

PIT 1 CST 2

機械技師

あなたが「ハイパードライバ」をコントロールしている場合、これをプレイするためのコストは{r}少なくなる。

**ブースト**(これをプレイするための追加コストとして、デッキの上のカードを追放してもよい。それが機械技師の場合、これは続行を得る)

POW 5 DEF 3

廃棄場の相棒

Junkyard Dogg

PIT 1 CST 3

機械技師

**スクラップ**

これで攻撃したとき、これが**スクラップ**されていた場合、これは+11{p}を得る。

POW 6 DEF 3

廃棄場の相棒

Junkyard Dogg

PIT 1 CST 3

機械技師

**スクラップ**

これで攻撃したとき、これが**スクラップ**されていた場合、これは+11{p}を得る。

POW 6 DEF 3

廃棄場の相棒

Junkyard Dogg

PIT 1 CST 3

機械技師

**スクラップ**

これで攻撃したとき、これが**スクラップ**されていた場合、これは+11{p}を得る。

POW 6 DEF 3

ほんの切り傷

Just a Nick

PIT 1 CST 0

以下から1つか両方を選ぶ。

対象の基本の{p}の値が1以下の攻撃・アクションカード1枚は+5{p}を得る。

対象の**隠密**を持つ攻撃1つは、「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する」を得る。

DEF 3

皇威の兜

Kabuto of Imperial Authority

これが防御したとき、ターン終了時まで、対戦相手は武器で攻撃することができない。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 2

ケイノ

Kano

**インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたのデッキの一番上のカードを見る。それが非攻撃・アクションカードである場合、追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

INT 4 LIF 15

エーテルのドラカイ、ケイノ

Kano, Dracai of Aether

**インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたのデッキの一番上のカードを見る。それが非攻撃・アクションカードである場合、追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

INT 4 LIF 30

カッサイ

Kassai

このターン、あなたがカードを引いていた場合、あなたの剣での攻撃は起動するためのコストが{r}少なくなる。

**ターン1アクション** ーあなたの墓地の赤のカードを2枚と黄のカードを2枚追放する :このターン、次にあなたがコントロールする武器がヒーローにヒットしたとき、「金貨」トークンを1つ作成する。**続行**

INT 4 LIF 20

金の砂のカッサイ

Kassai of the Golden Sand

このターン、あなたがカードを引いていた場合、あなたの剣での攻撃は起動するためのコストが{r}少なくなる。

**ターン1アクション** ーあなたの墓地の赤のカードを2枚と黄のカードを2枚追放する :このターン、次にあなたがコントロールする武器がヒーローにヒットしたとき、「金貨」トークンを1つ作成する。**続行**

INT 4 LIF 40

シンタリの傭兵、カッサイ

Kassai, Cintari Sellsword

戦士 ー 若者

各ターン、あなたの2回目の剣の攻撃のコストは{r}少なくなる。

あなたの終了フェイズの開始時、このターンにあなたが武器で2回以上攻撃していた場合、このターンにヒットした武器の攻撃1つにつき「銅貨」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 20

カツ

Katsu

忍者 ー 若者

各ターン、最初にあなたのコントロールする攻撃・アクションカードがヒットしたとき、あなたはコストが0のカードを1枚捨ててよい。そうした場合、あなたのデッキから**コンボ**を持つカードを1枚探し、それを追放し、その後シャッフルする。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

INT 4 LIF 20

放浪者、カツ

Katsu, the Wanderer

忍者

各ターン、最初にあなたのコントロールする攻撃・アクションカードがヒットしたとき、あなたはコストが0のカードを1枚捨ててよい。そうした場合、あなたのデッキから**コンボ**を持つカードを1枚探し、それを追放し、その後シャッフルする。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

INT 4 LIF 40

皮の行商人、カフディン

Kavdaen, Trader of Skins

商人 ー 若者

**ターン1アクション**ー{r}{r}{r}:いずれかのヒーロー1人が他の対戦相手の誰よりも多い{h}を持つ場合、そのヒーローは1{h}を失うとともに「銅貨」トークン1つを作成する。そのあと、いずれかのヒーロー1人が他の対戦相手の誰よりも低い{h}を持つ場合、そのヒーローは1{h}を得る。**続行**

INT 4 LIF 20

ケイヨ

Kayo

あなたは武器ゾーンを1つ持つ。_(あなたは片手の武器か逆手の武器を1つのみ装備してよい)_

あなたがオーナーの攻撃・アクションカードは、戦闘チェイン以外のゾーンにある間、+1{p}を得る。

あなたの各アクションフェイズの間、あなたが最初に{p}が6以上のカードを捨てたとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 20

武装した獣性、ケイヨ

Kayo, Armed and Dangerous

あなたは武器ゾーンを1つ持つ。(あなたは片手の武器か逆手の装備品を1つのみ装備してよい)

あなたがオーナーの攻撃・アクションカードは、戦闘チェイン以外のゾーンにある間、+1{p}を得る。

あなたの各アクションフェイズの間、あなたが最初に{p}が6以上のカードを捨てたとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 40

小さな乱暴者、ケイヨ

Kayo, Berserker Runt

野人 ー 若者

あなたが基本{p}が6以上の攻撃・アクションカードをプレイするたび、6面ダイスを1つ振る。出目が1~4である場合、その攻撃の基本{p}は半分(切り捨て)になる。5か6である場合、その攻撃の基本{p}は倍になる。

INT 4 LIF 19