自動保存スクリプト Autosave Script PIT 3 CST 0 機械技師 **クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る) これは蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。 あなたの次の機械技師の攻撃・アクションカードは「これがヒットしたとき、これをオーナーのデッキの一番下に置く」を得る。
再誕の大天使、アヴァロン Avalon, Archangel of Rebirth 光 ー 天使 **ターン1アクション** ー {r}{r}: **攻撃** アヴァロンが攻撃したとき、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してよい。そうした場合、あなたの墓地から黄のカード1枚をあなたのデッキの一番上に置く。 **結界4** POW 4 LIF 4
急げヨ! Avast Ye! PIT 3 CST 0 このターン、あなたの次の海賊・盟友の攻撃は**続行**と「これがヒーローにヒットしたとき、『金貨』トークンを1つ作成する」を得る。 **続行** DEF 3
覚醒 Awakening PIT 3 CST 2 **大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) あなたの{h}がいずれかの相手ヒーローより少ない場合、その差に等しい数の「震激」トークンを作成する。これを**混融**していた場合、代わりにその2倍の数を作成する。 あなたのデッキからあなたがコントロールする「震激」トークンの数以下のコストの守護者・攻撃・アクションカードを1枚探し、それを公開し、手札に加え、その後シャッフルする。
アザレア Azalea レンジャー ー 若者 **ターン1アクション**-0:あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの下に置く。そうした場合、あなたのデッキの上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで**圧倒**を得る。**続行** INT 4 LIF 20
秘匿のエース、アザレア Azalea, Ace in the Hole レンジャー **ターン1アクション**ー0:あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの一番下に置く。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで**圧倒**を得る。**続行**(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) INT 4 LIF 40
凶兆の終焉、バルゴール Baalghor, Omen of the End 影 ー 悪魔 / 若者 あなたがカードをピッチするたび、それを追放する。 あなたの追放ゾーンからプレイされた攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 INT 3 LIF 33
裏通りの禁忌破り Back Alley Breakline PIT 1 CST 1 汎用 起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。 POW 5 DEF 2
裏通りの禁忌破り Back Alley Breakline PIT 2 CST 1 汎用 起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。 POW 4 DEF 2
裏通りの禁忌破り Back Alley Breakline PIT 3 CST 1 起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。 POW 3 DEF 2
おかわり Back for Seconds PIT 2 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の剣の攻撃は+2{p}を得る。それがこのターンのあなたの2回目の攻撃である場合、代わりにそれは+3{p}を得る。 DEF 2
後踵蹴り Back Heel Kick PIT 1 CST 0 忍者 **コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。 POW 3 DEF 3
後踵蹴り Back Heel Kick PIT 2 CST 0 忍者 **コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。 POW 2 DEF 3
後踵蹴り Back Heel Kick PIT 3 CST 0 忍者 **コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。 POW 1 DEF 3
刃の影 Backside of the Blade PIT 3 CST 2 戦士 ー リアクション 対象の武器の攻撃1つは+1{p}を得る。それが続行を持つ場合、このターン、その武器で追加で1回攻撃してもよい。 DEF 3
逆旋回の突撃 Backspin Thrust PIT 1 CST 0 機械技師 **ターン1インスタント**{u}あなたがコントロールする歯車1つを する:これは+1{p}か**続行**を得る。 POW 4 DEF 3
バックアップ手順:BLU Backup Protocol: BLU PIT 3 CST 0 機械技師 **クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る) これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。 **インスタント**ー{r}{r}, これを破壊する:あなたの墓地の青の機械技師の攻撃・アクションカード1枚をあなたの手札に戻す。
バックアップ手順:RED Backup Protocol: RED PIT 1 CST 0 機械技師 **クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る) これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。 **インスタント**{r}{r}, これを破壊する:あなたの墓地の赤の機械技師の攻撃・アクションカード1枚をあなたの手札に戻す。
バックアップ手順:YEL Backup Protocol: YEL PIT 2 CST 0 機械技師 **クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る) これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。 **インスタント**ー{r}{r}, これを破壊する:あなたの墓地の黄の機械技師の攻撃・アクションカード1枚をあなたの手札に戻す。
最悪の状況 Bad Beats PIT 1 CST 0 野人 6面ダイスを1つ振る。出目が4か5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。 **続行** DEF 3