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4845件

211-240件を表示

自動保存スクリプト

Autosave Script

PIT 3 CST 0

機械技師

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る)

これは蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

あなたの次の機械技師の攻撃・アクションカードは「これがヒットしたとき、これをオーナーのデッキの一番下に置く」を得る。

秋の知らせ

Autumn's Touch

PIT 1 CST 3
POW 7 DEF 3

秋の知らせ

Autumn's Touch

PIT 2 CST 3
POW 6 DEF 3

秋の知らせ

Autumn's Touch

PIT 3 CST 3
POW 5 DEF 3

再誕の大天使、アヴァロン

Avalon, Archangel of Rebirth

光 ー 天使

**ターン1アクション** ー {r}{r}: **攻撃**

アヴァロンが攻撃したとき、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してよい。そうした場合、あなたの墓地から黄のカード1枚をあなたのデッキの一番上に置く。

**結界4**

POW 4 LIF 4

急げヨ!

Avast Ye!

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの次の海賊・盟友の攻撃は**続行**と「これがヒーローにヒットしたとき、『金貨』トークンを1つ作成する」を得る。

**続行**

DEF 3

覚醒

Awakening

PIT 3 CST 2

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) あなたの{h}がいずれかの相手ヒーローより少ない場合、その差に等しい数の「震激」トークンを作成する。これを**混融**していた場合、代わりにその2倍の数を作成する。 あなたのデッキからあなたがコントロールする「震激」トークンの数以下のコストの守護者・攻撃・アクションカードを1枚探し、それを公開し、手札に加え、その後シャッフルする。

覚醒の咆哮

Awakening Bellow

PIT 1 CST 1

野人

あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

覚醒の咆哮

Awakening Bellow

PIT 2 CST 1

野人

あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

覚醒の咆哮

Awakening Bellow

PIT 3 CST 1

野人

あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

アザレア

Azalea

レンジャー ー 若者

**ターン1アクション**-0:あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの下に置く。そうした場合、あなたのデッキの上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで**圧倒**を得る。**続行**

INT 4 LIF 20

秘匿のエース、アザレア

Azalea, Ace in the Hole

レンジャー

**ターン1アクション**ー0:あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの一番下に置く。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで**圧倒**を得る。**続行**(それは2枚以上の手札のカードで防御されない)

INT 4 LIF 40

アズヴォライ

Azvolai

竜系・幻術師 ー ドラゴン

アズヴォライが攻撃するたび、あなたは秘術ダメージ1点を任意の対象最大2つに与える。

POW 2 LIF 3

凶兆の終焉、バルゴール

Baalghor, Omen of the End

影 ー 悪魔 / 若者

あなたがカードをピッチするたび、それを追放する。

あなたの追放ゾーンからプレイされた攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

INT 3 LIF 33

裏通りの禁忌破り

Back Alley Breakline

PIT 1 CST 1

汎用

起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。

POW 5 DEF 2

裏通りの禁忌破り

Back Alley Breakline

PIT 2 CST 1

汎用

起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。

POW 4 DEF 2

裏通りの禁忌破り

Back Alley Breakline

PIT 3 CST 1

起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。

POW 3 DEF 2

おかわり

Back for Seconds

PIT 2 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の剣の攻撃は+2{p}を得る。それがこのターンのあなたの2回目の攻撃である場合、代わりにそれは+3{p}を得る。

DEF 2

後踵蹴り

Back Heel Kick

PIT 1 CST 0

忍者

**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。

POW 3 DEF 3

後踵蹴り

Back Heel Kick

PIT 2 CST 0

忍者

**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。

POW 2 DEF 3

後踵蹴り

Back Heel Kick

PIT 3 CST 0

忍者

**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。

POW 1 DEF 3

背後からの一刺し

Back Stab

PIT 1 CST 0

**隠密**

このチェインリンクで防御リアクションカードはプレイできない。

POW 3 DEF 3

背後からの一刺し

Back Stab

PIT 2 CST 0

暗殺者

**隠密**

このチェインリンクで防御リアクションカードはプレイできない。

POW 2 DEF 3

背後からの一刺し

Back Stab

PIT 3 CST 0

暗殺者

**隠密**

このチェインリンクで防御リアクションカードはプレイできない。

POW 1 DEF 3

刃の影

Backside of the Blade

PIT 3 CST 2

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃1つは+1{p}を得る。それが続行を持つ場合、このターン、その武器で追加で1回攻撃してもよい。

DEF 3

逆旋回の突撃

Backspin Thrust

PIT 1 CST 0

機械技師

**ターン1インスタント**{u}あなたがコントロールする歯車1つを する:これは+1{p}か**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

バックアップ手順:BLU

Backup Protocol: BLU

PIT 3 CST 0

機械技師

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

**インスタント**ー{r}{r}, これを破壊する:あなたの墓地の青の機械技師の攻撃・アクションカード1枚をあなたの手札に戻す。

バックアップ手順:RED

Backup Protocol: RED

PIT 1 CST 0

機械技師

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

**インスタント**{r}{r}, これを破壊する:あなたの墓地の赤の機械技師の攻撃・アクションカード1枚をあなたの手札に戻す。

バックアップ手順:YEL

Backup Protocol: YEL

PIT 2 CST 0

機械技師

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

**インスタント**ー{r}{r}, これを破壊する:あなたの墓地の黄の機械技師の攻撃・アクションカード1枚をあなたの手札に戻す。

最悪の状況

Bad Beats

PIT 1 CST 0

野人

6面ダイスを1つ振る。出目が4か5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

**続行**

DEF 3