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4845件

241-270件を表示

最悪の状況

Bad Beats

PIT 2 CST 0

野人

6面ダイスを1つ振る。出目が5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

**続行**

DEF 3

最悪の状況

Bad Beats

PIT 3 CST 0

野人

6面ダイスを1つ振る。出目が6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

**続行**

DEF 3

邪悪な息吹

Bad Breath

PIT 1 CST 0

対象のヒーロー1人を**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃がヒットしたとき、「剛力」トークンを3つ作成する。

**続行**

DEF 2

邪悪な息吹

Bad Breath

PIT 2 CST 0

対象のヒーロー1人を**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃がヒットしたとき、「剛力」トークンを2つ作成する。

**続行**

DEF 2

邪悪な息吹

Bad Breath

PIT 3 CST 0

対象のヒーロー1人を**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃がヒットしたとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

Bait

レンジャー ー トークン

あなたは自身がオーナーのカードをプレイしたり起動したりすることができない。

**アクション**チェインリンクの解決時、これを破壊する:**攻撃**

**ターン1攻撃リアクション**ー0:これは+1{p}と**続行**を得る。

POW 0

公正の守護

Balance of Justice

**インスタント**ーこれを破壊する:カードを1枚引く。このターンに対戦相手がカードを2枚以上引いていた場合にのみ起動できる。

**優護**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、これの{d}に等しい数の-1{d}カウンターを上に置く)

DEF 2

破砕球

Ball Breaker

**ターン1アクション**ー{r}{r} :**攻撃**

このターン、あなたが{p}が6以上のカードを捨てていた場合、これは+1{p} を得る。

POW 3

ボール・ライトニング

Ball Lightning

PIT 1 CST 0

稲妻

稲妻またはエレメンタルの攻撃・アクションカードがこの戦闘チェインでダメージを与える場合、それは代わりに1多いダメージを与える。

**続行**

POW 3 DEF 0

ボール・ライトニング

Ball Lightning

PIT 2 CST 0

稲妻

稲妻またはエレメンタルの攻撃・アクションカードがこの戦闘チェインでダメージを与える場合、それは代わりに1多いダメージを与える。

POW 2 DEF 0

ボール・ライトニング

Ball Lightning

PIT 3 CST 0

稲妻

稲妻またはエレメンタルの攻撃・アクションカードがこの戦闘チェインでダメージを与える場合、それは代わりに1多いダメージを与える。

POW 1 DEF 0

バン・バン

Bam Bam

PIT 2 CST 3

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムを1つ破壊する。

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたの棍棒の攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムを1つ破壊する」を得る。

POW 6 DEF 3

青い彼方のバンダナ

Bandana of the Blue Beyond

**アクション**ーカードを1枚捨てる, これを破壊する:あなたの墓地の青のカードを1枚デッキの下に置く。**続行**

DEF 0

バンクブレイカー

Bank Breaker

機械技師 ー レンチ / 両手

**ターン2アクション**ー{r}:**攻撃**。このターン、あなたがクランクしていた場合にのみ起動できる。

これが攻撃したとき、これの下のカードを1枚追放してもよい。そうした場合、この攻撃は**凌駕**と**続行**を得る。(これは2枚以上のアクションカードで防御されない)

POW 3

バンクシィ

Banksy

**マックス特化**(このカードはあなたのヒーローがマックスの場合にのみデッキに入れることができる)

**ターン1アクション**ー{r}:**攻撃**。このターン、あなたがクランクしていた場合にのみ起動できる。

これがヒーローにヒットしたとき、あなたがコントロールするクランクを持つアイテム1つに蒸気カウンターを1個置く。

POW 3

Banneret of Courage

Banneret of Courage

PIT 2 CST 1

**Solflare** - When this is **charged** to your hero's soul, create a Courage token.

POW 4 DEF 3

Banneret of Gallantry

Banneret of Gallantry

PIT 2 CST 1

**Solflare** - When this is **charged** to your hero's soul, create a Quicken token.

POW 4 DEF 3

Banneret of Protection

Banneret of Protection

PIT 2 CST 1

**Solflare** - When this is **charged** to your hero's soul, create a Spellbane Aegis token.

POW 4 DEF 3

反発の旗

Banneret of Resilience

PIT 2 CST 0

**陽火** ― これがあなたのヒーローのソウルに**注入**されたとき、このターン、次にあなたが防御に使うアクションカードは+1{d}を得る。

POW 3 DEF 3

救済の旗

Banneret of Salvation

PIT 2 CST 0

**陽火** - これがあなたのソウルに注入されたとき、このターン、次にあなたがヒットさせたとき、1{h}を得る。

POW 3 DEF 3

活力の旗

Banneret of Vigor

PIT 2 CST 0

**陽火** ― これがあなたのヒーローのソウルに**注入**されたとき、このターン、次にあなたがヒットしたとき、{r}を得る。

POW 3 DEF 3

逆棘の弾幕

Barbed Barrage

PIT 1 CST 1

これをプレイするための追加コストとして、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これの攻撃の対象を1つ追加する。

POW 5 DEF 3

Barbed Castaway

Barbed Castaway

**Once per Turn Instant** ー {r}: You may put an arrow card from your hand face up into your arsenal.
**Once per Turn Instant** ー {r}: You may turn a face down arrow in your arsenal face up. If you do, put an aim counter on it.

棘の引き波

Barbed Undertow

PIT 1 CST 1

レンジャー ー 矢

これに照準カウンターがある場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、赤か黄か青を選ぶ。あなたの次のターンの開始時まで、そのヒーローは選んだ色のカードをピッチできない」を得る。

POW 5 DEF 3

剥き出しの破壊衝動

Bare Destruction

PIT 1 CST 2

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい)

これが攻撃したとき、あなたが胴の装備品をコントロールしておらず、かつこのターンにあなたが胸打ちしていた場合、これは**続行**を得て、このターン、あなたがプレイする次の野人・攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

POW 6 DEF 3

牙鳴り

Bare Fangs

PIT 1 CST 2

野人

これが攻撃したとき、カードを1枚引き、カードを1枚ランダムに捨てる。これにより6{p}以上のカードを捨てた場合、これは+2{p}を得る。

POW 6

牙鳴り

Bare Fangs

PIT 1 CST 2

野人

これが攻撃したとき、カードを1枚引き、その後ランダムにカードを1枚捨てる。これによって{p}が6以上のカードが捨てられた場合、これは+2{p}を得る。

POW 6

牙鳴り

Bare Fangs

PIT 2 CST 2

野人

これが攻撃したとき、カードを1枚引き、カードを1枚ランダムに捨てる。これにより6{p}以上のカードを捨てた場合、これは+2{p}を得る。

POW 6

剥き出しな一振り

Bare Swing

PIT 1 CST 3

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい)

これが攻撃したとき、あなたが胴の装備品をコントロールしておらず、かつこのターンにあなたが胸打ちしていた場合、これは+2{p}を得る。

POW 7 DEF 3

剥き出しな一振り

Bare Swing

PIT 2 CST 3

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい)

これが攻撃したとき、あなたが胴の装備品をコントロールしておらず、かつこのターンにあなたが胸打ちしていた場合、これは+2{p}を得る。

POW 6 DEF 3