悠久の祖、オールディム Oldhim, Grandfather of Eternity **ターン1防御リアクション**ー{r}{r}{r}:これにより大地・カードをピッチした場合、このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。これにより氷・カードをピッチした場合、攻撃ヒーローは手札のカードを1枚デッキの一番上に置く。 **大地と氷の真髄**(あなたのデッキに大地と氷のカードを入れてもよい) INT 4 LIF 40
天晴れ Olé PIT 3 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の攻撃している武器1つから+1{p}カウンターを1個取り除く。そうした場合、「旋風」トークンを1つ作成し、カードを1枚引く。 DEF 3
オーリンの氷兜 Ollin Ice Cap 氷・守護者 ー 頭 これが氷・カードと共に防御したとき、攻撃ヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
秘奥の凶兆 Omens of Arcana マクロ 各ヒーローは「稲妻の流動」トークンを1つ置いてゲームを開始する。 「稲妻の流動」トークンは**呪文虚壁1**を得る。(あなたが秘術ダメージを受ける際、そのトークンを破壊しそのダメージのうち1点を軽減してもよい)
不吉な侵略 Ominous Aggression PIT 1 CST 2 汎用 対象の攻撃・アクションカード1枚は+2{p}を得る。このターンにあなたがコントロールするオーラが破壊されていた場合、代わりにそれは+4{p}を得る。
不吉な発掘 Ominous Excavation PIT 3 CST 0 汎用 あなたの墓地のインスタントカードを1枚デッキに加えてシャッフルしてもよい。 このターンにあなたがコントロールするオーラが破壊されていた場合、「熟考」トークンを1つ作成する。
連続殴打 One-Two Punch PIT 1 CST 0 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭の一撃」である場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローに2点のダメージを与える」を得る。 POW 3 DEF 3
連続殴打 One-Two Punch PIT 2 CST 0 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭の一撃」である場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローに2点のダメージを与える」を得る。 POW 2 DEF 3
連続殴打 One-Two Punch PIT 3 CST 0 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭の一撃」である場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローに2点のダメージを与える」を得る。 POW 1 DEF 3
オニキスのアミュレット Onyx Amulet PIT 3 CST 0 **アクション**ーこれを破壊する:すべてのヒーローと盟友を{t}する。**続行** **溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)
オパールのアミュレット Opal Amulet PIT 3 CST 0 **インスタント**ーこれを破壊する:**選択2** **溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)
中心開 Open the Center PIT 1 CST 2 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭への一撃」である場合、これは+1{p}と**続行**と**圧倒**を得る。 POW 5 DEF 3
中心開 Open the Center PIT 1 CST 2 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭への一撃」である場合、これは+1{p}と**続行**と**圧倒**を得る。 POW 5 DEF 3
中心開 Open the Center PIT 1 CST 2 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭への一撃」である場合、これは+1{p}と**続行**と**圧倒**を得る。 POW 5 DEF 3
関門の解放 Open the Flood Gates PIT 1 CST 2 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。 **逆巻** ― これが3点より多いダメージを与えた場合、カー ドを2枚引く。 DEF 3
関門の解放 Open the Flood Gates PIT 2 CST 2 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。 **逆巻** ―これが2点より多いダメージを与えた場合、カー ドを2枚引く。 DEF 3
関門の解放 Open the Flood Gates PIT 3 CST 2 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。 **逆巻** ― これが1点より多いダメージを与えた場合、カー ドを2枚引く。 DEF 3
光学式片眼鏡 Optekal Monocle PIT 3 CST 0 機械技師 これは蒸気カウンターが5個置かれた状態で闘技場に出る、これの上に蒸気カウンターが置かれていないとき、これを破壊する。 **アクション**ーこれ野魚絵から蒸気カウンターを1個取り除く。**選択1**を行う。**続行**
円環の糸巻き Orb-Weaver Spinneret PIT 1 CST 0 「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。 このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+3{p}を得る。 **続行** DEF 3
円環の糸巻き Orb-Weaver Spinneret PIT 2 CST 0 「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。 このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+2{p}を得る。 **続行** DEF 3
円環の糸巻き Orb-Weaver Spinneret PIT 3 CST 0 「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。 このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+1{p}を得る。 **続行** DEF 3
眼窩抉り Orbitoclast 暗殺者 ー 短剣 / 片手 **ターン1アクション**{r}{r}:**攻撃**。**続行** **貫通1**(これが装備品に防御された場合、これは+1{p}を得る) これがヒーローにヒットしたとき、このターン、そのヒーローが次に1枚以上の攻撃でないアクションカードで防御したとき、それらは防御中-1{d}を得る。 POW 1
神秘の教義の折本 Orihon of Mystic Tenets PIT 3 CST 4 **伝説**(構築デッキに1枚のみ神秘の教義の折本を入れることができる) カードを2枚引く。これをプレイするために気をピッチした場合、代わりにカードを3枚引く。