不死鳥旗手:腕 Phoenix Bannerman: Arms PIT 1 CST 0 **伝説**(デッキに1枚のみ「不死鳥旗手:腕」を入れることができる) あなたのデッキから「不死鳥の炎」を1枚探して公開し、手札に加え、その後シャッフルする。 「剛力」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 3
不死鳥旗手:胴 Phoenix Bannerman: Chest PIT 1 CST 0 **伝説**(デッキに1枚のみ「不死鳥旗手:胴」を入れることができる) あなたのデッキから「不死鳥の炎」を1枚探して公開し、手札に加え、その後シャッフルする。 「活力」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 3
不死鳥旗手:頭 Phoenix Bannerman: Head PIT 1 CST 0 **伝説**(デッキに1枚のみ「不死鳥旗手:頭」を入れることができる) あなたのデッキから「不死鳥の炎」を1枚探して公開し、手札に加え、その後シャッフルする。 「熟考」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 3
不死鳥旗手:足 Phoenix Bannerman: Legs PIT 1 CST 0 **伝説**(デッキに1枚のみ「不死鳥旗手:足」を入れることができる) あなたのデッキから「不死鳥の炎」を1枚探して公開し、手札に加え、その後シャッフルする。 「敏捷」トークンを1つ作成する。 **続行** DEF 3
不死鳥の型 Phoenix Form PIT 1 CST 0 竜系・忍者 あなたが1つ以上の「不死鳥の炎」をコントロールしている場合、これは**続行**を得る。2つ以上なら+2{p}を得る。3つ以上ならこれは「これがヒーローにヒットしたとき、カードを3枚引く」を得る。 POW 3 DEF 3
光子の奔流 Photon Rush PIT 1 CST 0 エレメンタル・ルーン剣士 **稲妻の流動** ― このターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合、これは**続行**を得る。 POW 3 DEF 3
光子の奔流 Photon Rush PIT 1 CST 0 エレメンタル・ルーン剣士 **稲妻の流動** ― このターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合、これは**続行**を得る。 POW 3 DEF 3
光子の接合 Photon Splicing PIT 1 CST 1 任意の対象1つに秘術ダメージを4点与える。 **インスタント**ーこれを捨てる:**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える) DEF 3
光子の接合 Photon Splicing PIT 2 CST 1 任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。 **インスタント**ーこれを捨てる:**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える) DEF 3
光子の接合 Photon Splicing PIT 3 CST 1 任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。 **インスタント**ーこれを捨てる:**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える) DEF 3
好きなのを選びな Pick a Card, Any Card PIT 1 CST 1 汎用 対象の対戦相手1人の手札を見て、カード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは手札からカードを1枚ランダムに捨てる。そのカードが指定した名前を持つカーである場合、「銀貨」トークン1つを作成する。これを3回繰り返す。 **続行** DEF 2
好きなのを選びな Pick a Card, Any Card PIT 1 CST 1 汎用 対象の対戦相手1人の手札を見て、カード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは手札からカードを1枚ランダムに捨てる。そのカードが指定した名前を持つカーである場合、「銀貨」トークン1つを作成する。これを2回繰り返す。 **続行** DEF 2
好きなのを選びな Pick a Card, Any Card PIT 1 CST 1 汎用 対象の対戦相手1人の手札を見て、カード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは手札からカードを1枚ランダムに捨てる。そのカードが指定した名前を持つカーである場合、「銀貨」トークン1つを作成する。 **続行** DEF 2
徹底的な細断 Pick to Pieces PIT 1 CST 0 **隠密** あなたがこのチェインリンクで攻撃リアクションをプレイするか起動するかしていた場合、これは+1{p}と「これにより受けるダメージは軽減されない」を得る。 POW 3 DEF 3
徹底的な細断 Pick to Pieces PIT 2 CST 0 **隠密** あなたがこのチェインリンクで攻撃リアクションをプレイするか起動するかしていた場合、これは+1{p}と「これにより受けるダメージは軽減されない」を得る。 POW 2 DEF 3
徹底的な細断 Pick to Pieces PIT 3 CST 0 **隠密** あなたがこのチェインリンクで攻撃リアクションをプレイするか起動するかしていた場合、これは+1{p}と「これにより受けるダメージは軽減されない」を得る。 POW 1 DEF 3
刃先の回収 Pick Up the Point PIT 1 CST 0 暗殺者 / 忍者 これが攻撃したとき、あなたの墓地の短剣1つを**再得**してもよい。({r}を支払い、それを装備する) **続行** POW 3 DEF 2
刃先の回収 Pick Up the Point PIT 2 CST 0 これが攻撃したとき、あなたの墓地の短剣1つを**再得**してもよい。({r}を支払い、それを装備する) **続行** POW 2 DEF 2
刃先の回収 Pick Up the Point PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、あなたの墓地の短剣1つを**再得**してもよい。({r}を支払い、それを装備する) **続行** POW 1 DEF 2
立ち上がって戦え Pick Yourself Up Off the Floor あなたの墓地から攻撃・アクションカード1枚をあなたのデッキの一番上に置く。あなたの{h}がいずれかの対戦相手1人よりも少ない場合、代わりにそのカードをあなたの手札に戻す。
現実への浸食 Pierce Reality PIT 3 CST 0 各ターン、あなたがプレイする最初の幻術士の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。 **光彩**(これを攻撃できる。これが攻撃対象になったとき、これを破壊し戦闘チェインを閉じる。その攻撃は解決されない) DEF 2
差し貫く影の万力 Piercing Shadow Vise PIT 1 CST 2 影・ルーン剣士 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 あなたがこのターン、対戦相手のヒーローに秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 **血の債務** POW 4 DEF 3
差し貫く影の万力 Piercing Shadow Vise PIT 1 CST 2 影・ルーン剣士 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 あなたがこのターン、対戦相手のヒーローに秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 **血の債務** POW 4 DEF 3
差し貫く影の万力 Piercing Shadow Vise PIT 1 CST 2 影・ルーン剣士 あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。 あなたがこのターン、対戦相手のヒーローに秘術ダメージを与えていた場合、これは+2{p}を得る。 **血の債務** POW 4 DEF 3
パイルドライバー Pile Driver 守護者 ー 両手 **ベッツィ特化**(これはあなたのヒーローがベッツィの 場合にのみデッキに入れることができる) **アクション**ー{r}{r}{r}{r}, {t}:**攻撃**これが攻撃したとき、防御ヒーローと「金貨」トークン1つを**賭け**てもよい。(これがヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する) POW 6
難破船漁り Pilfer the Wreck PIT 1 CST 3 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの墓地のカードを1枚裏向きにしてもよい。それが黄のカードの場合、「金貨」トークンを1つ作成する。 POW 7 DEF 2
難破船漁り Pilfer the Wreck PIT 2 CST 3 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの墓地のカードを1枚裏向きにしてもよい。それが黄のカードの場合、「金貨」トークンを1つ作成する。 POW 6 DEF 2
難破船漁り Pilfer the Wreck PIT 3 CST 3 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの墓地のカードを1枚裏向きにしてもよい。それが黄のカードの場合、「金貨」トークンを1つ作成する。 POW 5 DEF 2